Stream是什么?
为了将Stream的概念可视化与简单化,可以将它想成是管道(pipe)的两端,它只允许从一端插入数据并通过管道从另外一端流出数据。
在Flutter中,
- 我们将这样的管道称作Stream;
- 为了控制Stream,我们通常可以使用StreamController来进行管理;
- 为了向Stream中插入数据,StreamController提供了类型为StreamSink的属性
sink
作为入口; - StreamController提供
stream
属性作为数据的出口。
在Dart库中,有两种实现异步编程的方式(Future
和Stream
),使用它们只需要在代码中引入dart:async
即可。
本文主要介绍Stream的相关概念及利用其异步特性来实现简单的响应式编程。
Stream可以传输什么?
任何东西都可以!包括简单的值,事件,对象,集合,map,error或者其他的Stream,任何类型的数据都可以使用Stream来传输。
Stream简单应用
3s后打印输出结果。或者是测试异常输出
import 'package:flutter/material.dart';
class StreamDemo extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("StreamDemo"),
elevation: 0.0,
),
body: StreamDemoHome(),
);
}
}
class StreamDemoHome extends StatefulWidget {
@override
_StreamDemoHomeState createState() => _StreamDemoHomeState();
}
class _StreamDemoHomeState extends State<StreamDemoHome> {
void onData(String data) {
print("$data");
}
@override
void initState() {
super.initState();
Future<String> fetchData() async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 3));
throw "Something happend";
return "hello~";
}
void one rror(error) {
print("onError $error");
}
void onDone() {
print("onDone");
}
print("Create a stream.");
Stream<String> _streamDemo = Stream.fromFuture(fetchData());
print("Start listening on a stream");
_streamDemo.listen(onData, one rror: one rror, onDone: onDone);
print("Initialize completed'");
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}
输出