个人把go函数理解分三种:
1.普通函数
普通函数声明:
func name(parameter-list) (result-list) {
body
}
package main import "fmt" func add(x int, y int) int {return x + y} func sub(x, y int) (z int) { z = x - y; return} func first(x int, _ int) int { return x } #_表示这个参数不会被使用 func zero(int, int) int { return 0 } # 可能觉得没啥意义,这里只表示这样写是可以的 func main() { fmt.Printf("%T\n", add) // "func(int, int) int" fmt.Printf("%T\n", sub) // "func(int, int) int" fmt.Printf("%T\n", first) // "func(int, int) int" fmt.Printf("%T\n", zero) // "func(int, int) int" }
2.方法
方法就是在一个函数上,加上了一层类型限制,让这个函数变成这个类型的方法。
package main import "math" type Point struct{ X, Y float64 } #声明一个结构体有x,y两个float64类型的属性 // traditional function func Distance(p, q Point) float64 { #声明一个函数,接收两个Point类型的参数,返回float64类型 return math.Hypot(q.X-p.X, q.Y-p.Y) } // same thing, but as a method of the Point type func (p Point) Distance(q Point) float64 { #声明一个Point类型的方法 return math.Hypot(q.X-p.X, q.Y-p.Y) } func main() { p:=Point{1,2} q:=Point{4,6} print(Distance(p,q)) print(p.Distance(q)) }
方法的特点:针对不同的类型可以有相同的方法名,同一个类型的方法名都是唯一的
如果要把一个方法赋给多个类型怎么办呢,难道是跟函数的参数一样写多个类型嘛,并不是,而是通过结构体的嵌套来实现的
package main type dog struct { name string } type animal struct { dog sex string } func (d dog) sayHi() { print(d.name) print(" say hi to you!") } func main() { a := animal{sex: "girl"} a.name = "tom" b := dog{"tim"} b.sayHi() a.dog.sayHi() }
3.匿名函数
f := func (m, n int) int { return m * n } 匿名函数的结构就是如此
函数多返回值:
最常见的就是很多内置函数有两个返回值,一个返回结果,一个返回error
func addAndSub(x int,y int) (int,int) { return x+y,x-y }
#定义在函数中的匿名函数可以访问外部函数的所有变量
函数递归:
package main func add(x int) int { //表示0到x求和 if x>0{ return x+add(x-1) }else { return 0 } } func main() { println(add(5)) }
可变参数:
在声明可变参数函数时,需要在参数列表的最后一个参数类型之前加上省略符号“...”,这表示该函数
会接收任意数量的该类型参数
func sum(vals...int) int { total := 0 for _, val := range vals { total += val } return total }
deferred 函数:
你只需要在调用普通函数或方法前加上关键字defer,就完成了defer所需要的语法。当defer语句被执行时,跟在defer后面的函数会被延迟执行。直到包含该defer语句的函数执行完毕时,defer后的函数才会被执行,不论包含defer语句的函数是通过return正常结束,还是由于panic导致的异常结束。你可以在一个函数中执行多条defer语句,它们的执行顺序与声明顺序相反。defer语句经常被用于处理成对的操作,如打开、关闭、连接、断开连接、加锁、释放锁。通过defer机制,不论函数逻辑多复杂,都能保证在任何执行路径下,资源被释放。释放资源的defer应该直接跟在请求资源的语句后。
func title(url string) error { resp, err := http.Get(url) if err != nil { //正常情况每个return 之前都需要close把 return err } defer resp.Body.Close() ct := resp.Header.Get("Content-Type") if ct != "text/html" && !strings.HasPrefix(ct, "text/html;") { return fmt.Errorf("%s has type %s, not text/html", url, ct) } doc, err := html.Parse(resp.Body) if err != nil { return fmt.Errorf("parsing %s as HTML: %v", url, err) } // ...print doc's title element… 这里要有close return nil }
Panic 异常
Go的类型系统会在编译时捕获很多错误,但有些错误只能在运行时检查,如数组访问越界、空指针引用等。这些运行时错误会引起painc异常。
不是所有的panic异常都来自运行时,直接调用内置的panic函数也会引发panic异常;panic函数接受任何值作为参数。当某些不应该发生的场景发生时,我们就应该调用pani
switch s := suit(drawCard()); s { case "Spades": // ... case "Hearts": // ... case "Diamonds": // ... case "Clubs": // ... default: panic(fmt.Sprintf("invalid suit %q", s)) // Joker? }
虽然Go的panic机制类似于其他语言的异常,但panic的适用场景有一些不同。由于panic会引起程序的崩溃,因此panic一般用于严重错误,如程序内部的逻辑不一致。勤奋的程序员认为任何崩溃都表明代码中存在漏洞,所以对于大部分漏洞,我们应该使用Go提供的错误机制,而不是panic,尽量避免程序的崩溃。在健壮的程序中,任何可以预料到的错误,如不正确的输入、错误的配置或是失败的I/O操作都应该被优雅的处理,最好的处理方式,就是使用Go的错误机制。