OC基础-day04

#pragma mark -  Day04_01_匿名对象

1. 如果函数有返回值 我们可以不使用变量接收返回值.

而是直接将函数写在要使用其返回值的地方.

2. 正常情况下.我创建对象. 是使用了1个指针保存了对象的地址.

new 实际上是1个类方法.

这个类方法的作用

-> 创建对象

-> 初始化对象

返回值是: 创建的这个对象的地址.

MKPerson *p1 = [MKPerson new];

我们认为,这个对象的名字就叫做p1

p1指针指向了这个对象.

3. 匿名对象

1) 没有名字的对象. 我们创建1个对象,不用指针去存储这个对象的地址.

[MKPerson new];

调用new方法去创建对象.但是没有使用指针来接收这个方法的返回值.

所以,创建的这个对象就没有指针指向,这个对象就没有名字.

这个对象就叫做匿名对象.

4. 如何使用匿名对象.

1). [MKPerson new]->_name = @"jack";

[MKPerson new] 这是1个方法. 这个方法的返回值就是这个对象的地址.

2). 调用匿名对象的方法.

[[MKPerson new] sayHi];

5. 匿名对象的特点:

因为匿名对象没有名字.所以这个对象只能使用1次. 创建出来的时候就使用.

[MKPerson new]->_name = @"jack";

[MKPerson new]->_name = @"jack";

这是两个不同的独立的对象.

6. 匿名对象有什么用?

1). 如果1个对象的成员你只需要使用1次.那么这个时候就可以使用匿名对象,但是如果这个对象你后面还想要使用.就不能使用匿名对象了.

2). 如果1个方法的参数是1个对象.而传递给这个参数的对象天生就是来传递给这个方法的.传递完毕之后.不会再使用了.那么这个时候就可以传递1个匿名对象.

#pragma mark - Day04_02_面向对象的三大特征

1)封装:

现实生活中的封装: 将很多的小东西 塞在1个大口袋里面.

好处:

a. 对外部屏蔽.

b. 方便管理.

代码的封装:

函数/方法 就是1种封装的体现: 将一段代码塞在函数/方法中.

好处: 屏蔽了内部的实现. 便于管理.

类是一种更高级别的封装:

1个类中封装数据的状态和行为.

将数据的状态和行为封装在了1个类中. 类中有很多复杂的实现. 对于外部而言无需关心.

2)继承:

3)多态:

#pragma mark - Day04_03_使用setter方法来对属性赋值做逻辑验证

原因

为对象的属性赋值的时候,语法上只要赋值1个和属性的类型相同的数据都是可以的

但是情理上.你不能为对象的属性随意赋值.

封装

1). 要解决什么问题: 要求为对象的属性赋值的时候,赋值的数据要有限制.要经过我们的逻辑判断.

2). 靠谱的解决方案:

1. 先把类的属性的@public修饰符去掉.

2. 为类提供1个方法.这个方法的作用 专门用来为对象的属性赋值. setter

3)setter方法特点

a.  这个方法一定是1个对象方法.

b.  这个方法肯定没有返回值.因为这个方法做的事情就是为属性赋值.

c.  这个方法的名字必须以set开头.再跟上这个属性的名字,去掉下环线,首字母大写.

d.  这个方法一定有参数,参数的类型和属性的类型一致,参数名和属性名一致.只是去掉下划线.

e.  在方法的实现中,判断参数的值是否符合逻辑.如果符合就将其赋值给属性,否则做默认处理.

f.  外界如果想要为对象的属性赋值,是不能直接访问属性了,外界只能调用这个setter方法来为对象的属性赋值,而这个时候,setter方法对准备赋值的数据做了逻辑判断,如果符合逻辑就会赋值给对象的属性.否则就不会.

#pragma mark - Day04_04_getter方法取到对象的属性的值

1) 当我们吧@public去掉之后,想要取出对象的属性的值,也取不出来.因为属性根本就没有权限访问了,所以需要为类再提供1个方法. 这个方法专门用来返回对象的属性的值,这个方法我们叫做 getter

2)getter方法特点

a.  这个方法一定是1个对象方法,因为方法要访问当前对象的属性的值 并返回

b.  这个方法必须有返回值.返回值的类型肯定是和属性的类型一致.

c.  这个方法的名字 就是 这个属性的名字,去掉下划线.

d.  这个方法一定是没有参数的.

e.  这个方法的实现,很简单, 就是直接返回当前对象的属性的值.

f.  这个时候,外界如果想要得到对象的属性的值,就只能必须调用对象的getter方法来拿到了.

"练习

创建一个类 人类

属性 姓名 年龄 性别 存款

提供这4个属性的getter 和 setter

并且获取对象的存款属性时 当存款大于100W 返回时存款的0.1倍

并提供两个类方法

快速创建方法 和 快速创建方法并设置属性的方法

#pragma mark - Day04_05_属性封装的规范

1. 只读与只写封装.

1).  如果属性的封装只有getter 没有setter

那么这样的封装我们就叫做只读封装.

就只能调用getter方法取值.不能调用setter方法赋值. 因为没有setter方法.

2).  只写封装.

属性的封装只有setter 没有getter

那么这样的封装我们就叫做只写封装.

就只能调用setter方法赋值.不能调用getter方法取值.因为美哦有getter方法

2. 属性封装的规范.

只要属性需要被外界访问.无论取值或者赋值的时候,是否有逻辑验证.

都要为其封装getter和setter.

#pragma mark - Day04_06_类与类之间的关系

1. 组合关系.

1个对象是由多个对象组合起来的.

比如.计算机对象. 是由主板对象、CPU对象、内存对象、硬盘对象...组合起来的.

主板、内存、硬盘作为计算机对象的属性.

那么这个时候,计算机对象和主板、内存、硬盘的关系为 组合关系.

2. 依赖关系

1个对象的方法的参数是另外1个对象.那么我们就说他们的关系是依赖关系.

耦合度:  当修改1个对象的时候 对另外1个对象的影响程度.

A类和B类. 如果修改了B类. 发现A类就无法使用了,我们就说他们的耦合度很高.

低耦合: 当修改1个对象的时候 对另外1个对象的影响较小甚至没有影响.

高内聚: 1个对象仅仅做自己相关的事情. 跟自己无关的事情就不要写在类中.

单一职责原则. 1个类只做自己的事情.别人的事情给别人做.

3. 关联关系

关联体现的是两个类之间语义级别的一种强依赖关系,

比如我和我的朋友,这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性 的,

而且双方的关系一般是平等的。关联可以是单向、双向的。

表现在代码层面,

为被关联类B以类的属性形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类 型为被关联类B的全局变量。

#pragma mark -  Day04_07_士兵突击

1. 士兵突击:

使用面向对象模拟: 士兵开枪,枪射出子弹.

找类:

士兵类:

属性:姓名 兵种

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