在我前面的一篇文章中,曾经记下了一种使用CCLabelBMFont,结合BMFont字体编辑器软件在Android及Win32平台上显示汉字的技术。
但是,感觉上面这种方案还是明显存在不足。
首先,需要把使用到的汉字全部整理到一个UNICIDE编码的文本文件中(在开发过程中,这个文件的内容可能需要不断地修改)。这一步倒也不算怎么麻烦。
然后,使用BMFont字体编辑器软件导入上面UNICODE 编码的文本文件,并生成字体文件.fnt。
再接下来,把上面的文字根据需要分块整理到UNICODE编码的XML文件中。
最后,在程序中调用并解析上面的XML文件,并结合.fnt文件,显示中文。
接下来要介绍的是使用CCLabelTTF显示汉字的问题。这种方案速度更快,在Android及Win32平台上显示汉字自然也没有问题。相关技术主要来自于:
http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/7426706
我只是稍微整理了一下而已。
方案一:使用cocos2d-x自带的iconv库(在WIN32下),还要下载一个。
需要:
1,在你的工程中添加对头文件cocos2dx\platform\third_party\win32\iconv\iconv.h的引用。
2,相应的库引用:cocos2dx\platform\third_party\win32\libraries\libiconv.lib。
代码如下:(先写两个工具函数)
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bool IConvConvert( const char *from_charset, const char *to_charset, const char *inbuf, int inlen, char *outbuf, int outlen)
{ iconv_t cd = iconv_open(to_charset, from_charset);
if (cd == 0 ) return false ;
const char **pin = &inbuf;
char **pout = &outbuf;
memset(outbuf, 0 ,outlen);
size_t ret = iconv(cd,pin,(size_t *)&inlen,pout,(size_t *)&outlen);
iconv_close(cd);
return ret == (size_t)(- 1 ) ? false : true ;
} std::string IConvConvert_GBKToUTF8( const std::string& str)
{ const char * textIn = str.c_str();
char textOut[ 256 ];
bool ret = IConvConvert( "gb2312" , "utf-8" , textIn, strlen(textIn),textOut, 256 );
return ret ? string(textOut) : string();
} |
使用方法简单:
但是,遗憾的是,cocos2d-x仅自带了适合于WIN32的iconv库,对于其中平台的没有带。
不过,不要紧,上面提到的iconv库可以轻松搞到。具体细节在http://bbs.csdn.net/topics/390285784上有介绍。我把它摘要在此:
问题已解决,现给出解决方案: 下一个iconv库放到跟Classes同级目录,然后在iconv库根目录下编写Android.mk文件,内容: LOCAL_PATH:= $(call my-dir) #libiconv.so include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := libiconv LOCAL_CFLAGS := \ -Wno-multichar \ -DAndroid \ -DLIBDIR="c" \ -DBUILDING_LIBICONV \ -DIN_LIBRARY LOCAL_SRC_FILES := \ libcharset/lib/localcharset.c \ lib/iconv.c \ lib/relocatable.c LOCAL_C_INCLUDES += \ $(LOCAL_PATH)/include \ $(LOCAL_PATH)/libcharset \ $(LOCAL_PATH)/lib \ $(LOCAL_PATH)/libcharset/include \ $(LOCAL_PATH)/srclib include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 在Classes目录下的Android.mk文件里加入: LOCAL_C_INCLUDES += \ $(LOCAL_PATH)/../iconv/include \ $(LOCAL_PATH)/../libiconv/libcharset \ $(LOCAL_PATH)/../libiconv/lib \ $(LOCAL_PATH)/../libiconv/libcharset/include \ $(LOCAL_PATH)/../libiconv/srclib \ $(LOCAL_PATH)/../iconv LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += libiconv $(call import-module,iconv) 这样就可以了~~ |
方案二:结合上面原理,自己开发(极力推荐)
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//! convert from wstring to UTF8 using self-coding-converting inline void WStrToUTF8(std::string& dest, const wstring& src){
dest.clear(); for (size_t i = 0 ; i < src.size(); i++){
wchar_t w = src[i]; if (w <= 0x7f )
dest.push_back(( char )w);
else if (w <= 0x7ff ){
dest.push_back( 0xc0 | ((w >> 6 )& 0x1f ));
dest.push_back( 0x80 | (w & 0x3f ));
} else if (w <= 0xffff ){
dest.push_back( 0xe0 | ((w >> 12 )& 0x0f ));
dest.push_back( 0x80 | ((w >> 6 ) & 0x3f ));
dest.push_back( 0x80 | (w & 0x3f ));
} else if (sizeof(wchar_t) > 2 && w <= 0x10ffff ){
dest.push_back( 0xf0 | ((w >> 18 )& 0x07 )); // wchar_t 4-bytes situation
dest.push_back( 0x80 | ((w >> 12 ) & 0x3f ));
dest.push_back( 0x80 | ((w >> 6 ) & 0x3f ));
dest.push_back( 0x80 | (w & 0x3f ));
} else dest.push_back( '?' );
} } //! simple warpper inline std::string WStrToUTF8( const std::wstring& str){
std::string result; WStrToUTF8(result, str); return result;
} // add a label shows "Hello World" // create and initialize a label std::string text = WStrToUTF8(L "你好世界" );
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::labelWithString(text.c_str(), "Arial" , 24 );
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总结
上面几种方案我都试验过了,OK。
剩下还有一个问题就是,使用CCLabelTTF显示中文时,如何使用自定义字体的问题了。以后再讨论.....