原型是一个对象,其他对象可以通过它实现属性继承
原型链:每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是__proto__,当我们访问一个对象的属性 时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去__proto__里找这个属性,这个__proto__又会有自己的__proto__,于是就这样 一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念。
按照标准,__proto__是不对外公开的,也就是说是个私有属性,但是部分浏览器的引擎将他暴露了出来成为了一个共有的属性,让我们可以对外访问和设置。
对象(Object)
JavaScript中对象的创建有以下几种方式:
(1)使用内置对象
(2)使用JSON符号
(3)自定义对象构造
【内建对象】:通过JavaScript语言原生对象的构造方法,实例化出一个新的对象。
1,JavaScript语言原生对象(语言级对象),如String、Object、Function、Array 等;
2,JavaScript运行期的宿主对象(环境宿主级对象),如window、document、body等。
var str = new String("实例初始化String");
var str1 = "直接赋值的String";
var func = new Function("x","alert(x)");//示例初始化func
var o = new Object();//示例初始化一个Object
【JSON (JavaScript Object Notation)】即JavaScript对象命名,是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写,易于及其解析和生成。JSON是完全独立于语言的文本格式,因此成为数据交换的理想格式。
JSON有两种构建方式:
两种结构:
一个对象,var o={"name":"小明","id":123456,"score":2000,"time":"1990-08-20"};
一个数组,var olist=[{"name":"小明","id":123456,"score":2000,"time":"1990-08-20"},{"name":"小宏","id":123456,"score":2000,"time":"1990-08-20"}];
var person=new Object();
person.name="lq";
person.age="21";
person.say=function(){
alert(this.name);
};
等价于;
var person={
name:"zhangsan",
age:23,
say:function(){
alert(this.name);
}
};
var json = [];
var person = {};
person.id= "1";
person.name = "小明";
json.push(person );
JSON字符串:var str1 = '{ "name": "cxh", "sex": "man" }';
JSON对象:var str2 = { "name": "cxh", "sex": "man" };
一、JSON字符串转换为JSON对象
var str = '{ "name": "cxh", "sex": "man" }';
var obj = eval('(' + str + ')');
或者 var obj = $.parseJSON(str); //已经过时,不建议使用
或者 var obj = JSON.parse(str);
二、可以运用 toJSONString()或者全局要领 JSON.stringify()将JSON对象转化为JSON字符串
JSON对象解析为字符串:
情景1:jQuery插件支持的转换方式:
$.parseJSON( jsonstr ); //jQuery.parseJSON(jsonstr),可以将json字符串转换成json对象
情景2:浏览器支持的转换方式(Firefox,chrome,opera,safari,ie9,ie8)等浏览器:
JSON.parse(jsonstr); //可以将json字符串转换成json对象;
JSON.stringify(jsonobj); //可以将json对象转换成json对符串;
注:ie8(兼容模式),ie7和ie6没有JSON对象,推荐采用JSON官方的方式,引入json.js。
情景3:Javascript支持的转换方式:
eval('(' + jsonstr + ')'); //可以将json字符串转换成json对象,注意需要在json字符外包裹一对小括号
情景4:JSON官方的转换方式:[http://www.json.org/](http://www.json.org/)
提供了一个json.js,这样ie8(兼容模式),ie7和ie6就可以支持JSON对象以及其stringify()和parse()方法;
创建对象
使用Object构造函数或对象字面量都可以创建对象,但缺点是创建多个对象时,会产生大量的重复代码,因此下面介绍可解决这个问题的创建对象的方法
1、工厂模式
function createPerson(name, age, job) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.getName = function () {
return this.name;
}
return o;//使用return返回生成的对象实例
}
var person = createPerson('Jack', 19, 'SoftWare Engineer');
创建对象交给一个工厂方法来实现,可以传递参数,但主要缺点是无法识别对象类型,因为创建对象都是使用Object的原生构造函数来完成的。
2、构造函数模式
function Person(name,age,job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.getName = function () {
return this.name;
}
}
var person1 = new Person('Jack', 19, 'SoftWare Engineer');
3、原型模式
function Person(){
}
Person.prototype.name = 'Jack';//使用原型来添加属性
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.getName = function(){
return this.name;
}
var person1 = new Person();
alert(person1.getName());//Jack
var person2 = new Person();
alert(person1.getName === person2.getName);//true;共享一个原型对象的方法
4、组合构造函数及原型模式
目前最为常用的定义类型方式,是组合构造函数模式与原型模式。构造函数模式用于定义实例的属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性。结果,每个实例都会有自己的一份实例属性的副本,但同时又共享着对方方法的引用,最大限度的节约内存。此外,组合模式还支持向构造函数传递参数,可谓是集两家之所长。
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.lessons = ['Math', 'Physics'];
}
Person.prototype = {
constructor: Person,//原型字面量方式会将对象的constructor变为Object,此外强制指回Person
getName: function () {
return this.name;
}
}
var person1 = new Person('Jack', 19, 'SoftWare Engneer');
person1.lessons.push('Biology');
var person2 = new Person('Lily', 39, 'Mechanical Engneer');
alert(person1.lessons);//Math,Physics,Biology
alert(person2.lessons);//Math,Physics
alert(person1.getName === person2.getName);//true,//共享原型中定义方法
5、动态原型模式
组合模式中实例属性与共享方法(由原型定义)是分离的,这与纯面向对象语言不太一致;动态原型模式将所有构造信息都封装在构造函数中,又保持了组合的优点。其原理就是通过判断构造函数的原型中是否已经定义了共享的方法或属性,如果没有则定义,否则不再执行定义过程。该方式只原型上方法或属性只定义一次,且将所有构造过程都封装在构造函数中,对原型所做的修改能立即体现所有实例中:
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.lessons = ['Math', 'Physics'];
}
if (typeof this.getName != 'function') {//通过判断实例封装
Person.prototype = {
constructor: Person,//原型字面量方式会将对象的constructor变为Object,此外强制指回Person
getName: function () {
return this.name;
}
}
}
var person1 = new Person('Jack', 19, 'SoftWare Engneer');
person1.lessons.push('Biology');
var person2 = new Person('Lily', 39, 'Mechanical Engneer');
alert(person1.lessons);//Math,Physics,Biology
alert(person2.lessons);//Math,Physics
alert(person1.getName === person2.getName);//true,//共享原型中定义方法
原型
原型是指向原型对象的,这个原型对象与构造函数没有太大关系,唯一的关系是函数的prototype是指向这个原型对象!而基于构造函数创建的对象实例也包含一个内部指针为:[[prototype]]指向原型对象。
实例属性或方法的访问过程是一次搜索过程:
首先从对象实例本身开始,如果找到属性就直接返回该属性值;
如果实例本身不存在要查找属性,就继续搜索指针指向的原型对象,在其中查找给定名字的属性,如果有就返回;
基于以上分析,原型模式创建的对象实例,其属性是共享原型对象的;但也可以自己实例中再进行定义,在查找时,就不从原型对象获取,而是根据搜索原则,得到本实例的返回;简单来说,就是实例中属性会屏蔽原型对象中的属性;
原型与in操作符
一句话:无论原型中属性,还是对象实例的属性,都可以使用in操作符访问到;要想判断是否是实例本身的属性可以使用object.hasOwnProperty(‘attr’)来判断;
原生对象中原型
原生对象中原型与普通对象的原型一样,可以添加/修改属性或方法,如以下代码为所有字符串对象添加去左右空白原型方法:
String.prototype.trim = function(){
return this.replace(/^\s+/,'').replace(/\s+$/,'');
}
var str = ' word space ';
alert('!'+str.trim()+'!');//!word space!
原型模式的缺点,它省略了为构造函数传递初始化参数,这在一定程序带来不便;另外,最主要是当对象的属性是引用类型时,它的值是不变的,总是引用同一个外部对象,所有实例对该对象的操作都会其它实例:
function Person() {
}
Person.prototype.name = 'Jack';
Person.prototype.lessons = ['Math','Physics'];
var person1 = new Person();
person1.lessons.push('Biology');
var person2 = new Person();
alert(person2.lessons);//Math,Physics,Biology,person1修改影响了person2
面向对象:
面向对象的语言有一个标志,即拥有类的概念,抽象实例对象的公共属性与方法,基于类可以创建任意多个实例对象,一般具有封装、继承、多态的特性!但JS中对象与纯面向对象语言中的对象是不同的,ECMA标准定义JS中对象:无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。可以简单理解为JS的对象是一组无序的值,其中的属性或方法都有一个名字,根据这个名字可以访问相映射的值(值可以是基本值/对象/方法)。
Prototype(显式原型)
每一个函数在创建之后都会拥有一个名为prototype的属性,这个属性指向函数的原型对象。
Note:通过Function.prototype.bind方法构造出来的函数是个例外,它没有prototype属性。
显式原型的作用:用来实现基于原型的继承与属性的共享。
__ proto __ (隐式原型)
JavaScript中任意对象都有一个内置属性[[prototype]],在ES5之前没有标准的方法访问这个内置属性,但是大多数浏览器都支持通过__proto__来访问。ES5中有了对于这个内置属性标准的Get方法Object.getPrototypeOf(). Note: Object.prototype 这个对象是个例外,它的__proto__值为null
隐式原型的作用:构成原型链,同样用于实现基于原型的继承。举个例子,当我们访问obj这个对象中的x属性时,如果在obj中找不到,那么就会沿着__proto__依次查找。
__proto__的指向:
三种方式:(1)对象字面量的方式 (2)new 的方式 (3)ES5中的Object.create() 但是我认为本质上只有一种方式,也就是通过new来创建。为什么这么说呢,首先字面量的方式是一种为了开发人员更方便创建对象的一个语法糖,本质就是 var o = new Object(); o.xx = xx;o.yy=yy; 再来看看Object.create(),这是ES5中新增的方法,在这之前这被称为原型式继承,
以上两种情况都等于完全重写了Foo.prototype,所以Foo.prototype.constructor也跟着改变了,于是乎constructor这个属性和原来的构造函数Foo()也就切断了联系。
- instanceof
instanceof 操作符的内部实现机制和隐式原型、显式原型有直接的关系。instanceof的左值一般是一个对象,右值一般是一个构造函数,用来判断左值是否是右值的实例。它的内部实现原理是这样的: //设 L instanceof R
//通过判断
L.proto.proto ..... === R.prototype ?
//最终返回true or false
也就是沿着L的__proto__一直寻找到原型链末端,直到等于R.prototype为止。知道了这个也就知道为什么以下这些奇怪的表达式为什么会得到相应的值了 Function instanceof Object // true
Object instanceof Function // true
Function instanceof Function //true
Object instanceof Object // true
Number instanceof Number //false
作者:苏墨橘
链接:https://www.zhihu.com/question/34183746/answer/59043879
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
自定义对象 1. 默认情况下:function Foo(){}
var foo = new Foo()
Foo.prototype.__proto__ === Object.prototype //true 理由同上
2. 其他情况: (1) function Bar(){}
//这时我们想让Foo继承Bar
Foo.prototype = new Bar()
Foo.prototype.__proto__ === Bar.prototype //true
(2)//我们不想让Foo继承谁,但是我们要自己重新定义Foo.prototype
Foo.prototype = {
a:10,
b:-10
}
//这种方式就是用了对象字面量的方式来创建一个对象,根据前文所述
Foo.prototype.__proto__ === Object.prototype
作者:苏墨橘
链接:https://www.zhihu.com/question/34183746/answer/59043879
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
prototype和__ proto __的区别:
prototype是函数才具有的属性; __ proto __ 是每个对象都有的属性,但是 __ proto __ 不是一个规范属性,只是部分浏览器实现了此属性,对应的标准属性是[[Prototype]]
大多数情况下, proto 可以理解为“构造器的原型” ,即: __ proto __ === .constructor.prototype,但是 如果一个对象是通过Object.create函数构造出来的,那其__proto__就不一定是.constructor.prototype。
var a = {};
console.log(a.prototype); //undefined
console.log(a.__proto__); //Object {}
var b = function(){}
console.log(b.prototype); //b {}
console.log(b.__proto__); //function() {}
首先,要明确几个点:1.在JS里,万物皆对象。方法(Function)是对象,方法的原型(Function.prototype)是对象。因此,它们都会具有对象共有的特点。即:对象具有属性__proto__,可称为隐式原型,一个对象的隐式原型指向构造该对象的构造函数的原型,这也保证了实例能够访问在构造函数原型中定义的属性和方法。2.方法(Function)方法这个特殊的对象,除了和其他对象一样有上述_proto_属性之外,还有自己特有的属性——原型属性(prototype),这个属性是一个指针,指向一个对象,这个对象的用途就是包含所有实例共享的属性和方法(我们把这个对象叫做原型对象)。原型对象也有一个属性,叫做constructor,这个属性包含了一个指针,指回原构造函数。好啦,知道了这两个基本点,我们来看看上面这副图。1.构造函数Foo()构造函数的原型属性Foo.prototype指向了原型对象,在原型对象里有共有的方法,所有构造函数声明的实例(这里是f1,f2)都可以共享这个方法。2.原型对象Foo.prototypeFoo.prototype保存着实例共享的方法,有一个指针constructor指回构造函数。3.实例f1和f2是Foo这个对象的两个实例,这两个对象也有属性__proto__,指向构造函数的原型对象,这样子就可以像上面1所说的访问原型对象的所有方法啦。另外:构造函数Foo()除了是方法,也是对象啊,它也有__proto__属性,指向谁呢?指向它的构造函数的原型对象呗。函数的构造函数不就是Function嘛,因此这里的__proto__指向了Function.prototype。其实除了Foo(),Function(), Object()也是一样的道理。原型对象也是对象啊,它的__proto__属性,又指向谁呢?同理,指向它的构造函数的原型对象呗。这里是Object.prototype.最后,Object.prototype的__proto__属性指向null。总结:1.对象有属性__proto__,指向该对象的构造函数的原型对象。2.方法除了有属性__proto__,还有属性prototype,prototype指向该方法的原型对象。