单链表-数据结构

单链表

链表是有序的列表,但是它在内存中是如下单链表-数据结构
总结:①链表是以节点的方式来存储,是链式存储
   ②每个节点包含data域,next域:指向下一个节点
   ③如上图所示链表中的各个节点不一定是连续存储
   ④链表分带头结点的链表和没有头结点的链表,根据实际的需求来确定
单链表的实际应用举例:水浒传排行榜管理
①完成对英雄人物的增删改查操作
②第一种方式在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
③第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名则添加失败并为给出提示)
方式一

单链表-数据结构

package cn.dcy.linkedlist;

/**
 * @Classname SingleLinkedListDemo
 * @Description TODO
 * @Date 2021/11/14 16:24
 * @Created by dcy
 */
public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        HeroNode h1 = new HeroNode(1,"宋江","及时雨");
        HeroNode h2 = new HeroNode(2,"卢俊义","玉麒麟");
        HeroNode h3 = new HeroNode(3,"吴用","智多星");
        HeroNode h4 = new HeroNode(4,"林冲","豹子头");
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
        singleLinkedList.add(h1);
        singleLinkedList.add(h2);
        singleLinkedList.add(h3);
        singleLinkedList.add(h4);

        singleLinkedList.list();
    }
}

//定义SingleLinkedList管理英雄
class SingleLinkedList{
    //先初始化一个头结点。头结点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");

    /*
    添加节点到单向链表中
    思路:当不考虑编号的顺序时
        1.找到当前链表的最后节点
        2.将最后节点的nect指向新的节点
     */
    public void add(HeroNode heroNode){
        //因为head节点不能动,因此需要一个辅助变量temp
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表找到最后
        while(true){
            //找到链表的最后
            if (temp.next == null){
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        temp.next = heroNode;
    }
        //显示链表
    public void list(){
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为head不能动,需要辅助变量进行遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while(true){
            if (temp == null){
                break;
            }
            System.out.println(temp);
            temp = temp.next;
        }
    }
}

//定义一个HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next;

    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}

结果为:
单链表-数据结构
方式二:
单链表-数据结构
添加方法

 public void addByOrder(HeroNode heroNode){
        //通过辅助变量找到添加的位置
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//flag标志添加的编号是否存在,默认为false

        while (true){
            if (temp.next == null){//说明temp已经在链表最后
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no){//说明希望添加的位置找到
                break;
            }else if(temp.next.no == heroNode.no){//说明要添加的英雄已经存在
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }

        //判断flag的值
        if (flag){
            System.out.println("准备插入的英雄" + heroNode.name + "已经存在,不能重复加入");
        }else{
            //插入链表
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

修改方法:

 public void update(HeroNode newHeroNode){
        if (head.next == null){
            return;
        }
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false;
        while (true){
            if (temp == null){
                break;
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no){
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if (flag){
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
        }else{
            System.out.println("没有找到英雄:" + newHeroNode.name);
        }
    }

删除方法:
单链表-数据结构

public void delete(int no){
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;
        while (true){
            if (temp.next == null){//找到链表的最后
                break;
            }
            if (temp.next.no == no){//已经找到要删除的节点
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;//继续后移遍历
        }
        if (flag){
            temp.next = temp.next.next;
        }else{
            System.out.println("要删除的英雄没有找到");
        }
    }
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