首先思考以下几个问题:
1.什么是运算符重载?
2.为什么要重载运算符,它有什么用?
3.可以重载哪些运算符?
4.重载运算符有哪些规则?
一、基本概念
我们在程序中使用各种操作符,比如加(+)、赋值(=)等等。运算符重载可以重新赋予操作符的含义,举个栗子,对于加号操作符,一般都是将两个数进行相加,而不能将两个自定义类的对象相加,但是通过运算符重载可以这么做。
重载运算符是具有特殊名称的函数,函数具有哪些特征呢?1.函数名称;2.返回类型;3.参数列表;4.函数体。
1.名称的写法是保留字operator后接需定义的操作符号;
2.返回类型后面再说;
3.参数:参数数目与该运算符作用的运算对象数目相同,但如果是作为一个类的成员函数,(显式)参数数目比运算对象总数少一个(因为有一个隐含的this形参)。
1.哪些运算符可以被重载
只知道哪些可以、哪些不可以被重载,没有太大意义。
2.重载运算符怎么调用
如果是非成员运算符函数:
star1 + star2; //普通表达式
operator+(star1, star2); //等价的函数调用
如果是成员运算符函数:
star1 += star2; //基于调用的表达式
star1.operator+=(star2); //等价的调用
二、为什么要重载运算符
大多数人平时很少用到运算符重载,因为运算符重载的功能一般都可以通过直接写一个普通函数实现。但运算符重载可以使的程序更加“优美”,在有的情形下,可以使我们更容易使用标准库容器和算法。
三、输入、输出运算符
我们现在有一个类SuperStar,代表超级巨星,它有一个成员变量代表巨星的姓名。
现在我们的任务是输入、输出巨星的名字。
class SuperStar
{
public:
SuperStar();
~SuperStar();
private:
string m_strName; //姓名
};
1.输出运算符<<
输出运算符第一个参数是ostream的引用,第二个参数是一个常量的引用。
ostream &operator<<(ostream &os, const SuperStar &star)
{
os << star.m_strName;
return os;
}
2.输入运算符>>
输入运算符第一个参数是将要读取的流的引用,第二个参数是将要读入到的对象的引用。
istream &operator>>(istream &is, SuperStar &star)
{
if (is)//检查是否输入成功
is >> star.m_strName;
else
star = SuperStar();
return is;
}
值得注意的是参数为什么是引用,还有参数为什么是/不是常量。
输入输出运算符必须是非成员函数,但是IO运算符需要读写类的非公有成员,所以一般被声明为友元。
friend istream& operator>>(istream &, SuperStar &);
friend ostream& operator<<(ostream &, const SuperStar &);
四、算术和关系运算符
1.相等运算符==
假如现在有2个明星,一个叫饭冰冰,另一个叫凤咀
VS
我们根据名字来判断她们是不是一样的(这样做也许有失合理,请不要太在意细节)
bool operator==(const SuperStar &star1, const SuperStar &star2)
{
return star1.m_strName == star2.m_strName;
} bool operator!=(const SuperStar &star1, const SuperStar &star2)
{
return !(star1 == star2);
}
让我们试一下效果:
SuperStar star1;
SuperStar star2;
cout << "亲爱的经纪人,请创造1号女星:";
cin >> star1;
cout << "请创造2号女星:";
cin >> star2;
cout << "1号" << star1 << ";2号" << star2 << endl;;
cout << "她们" << ((star1 == star2) ? "相同" : "不相同") << endl;
2.算术运算符+
SuperStar operator+(const SuperStar &star1, const SuperStar &star2)
{
SuperStar star3 = star1;
star3 += star2;
return star3;
}
上面使用了复合赋值运算符+=,这一点后面会将。(note:如果类同时定义了算术运算符和复合赋值运算符,通常应使用复合赋值运算符来实现算术运算符)
五、赋值运算符
1.赋值运算符=
凤咀对自己名字不满意,于是想改名叫饭冰冰。
:“我叫饭冰冰,你爱我吗?”
SuperStar & SuperStar::operator=(const SuperStar &star)
{
if (this != &star)
{
m_strName = star.m_strName;
}
return *this;
}
这里要注意赋值给自己的情况,有一本叫《C++沉思录》的书里面有深入的讲解。
赋值运算符必须定义为成员函数。
2.复合赋值运算符+=
凤咀想:直接叫别人的名字不太好,把她名字加在我后面吧!
:“我叫凤咀饭冰冰,你还爱我吗?”
SuperStar & SuperStar::operator+=(const SuperStar &star)
{
m_strName += star.m_strName;
return *this;
}
复合赋值运算符不非得是类的成员,不过倾向于把所有赋值运算都定义在类内部。
六、递增和递减运算符
1.前置递增/递减运算符
首先在类中定义它们:
SuperStar &operator++();
SuperStar &operator--();
具体实现:
SuperStar & SuperStar::operator++()
{
check();
++curr;
return *this;
}
SuperStar & SuperStar::operator--()
{
--curr;
check();
return *this;
}
注意其中检查是否越界,如果越界,将会抛出out_of_range异常。
2.后置递增/递减运算符
为了区分前置与后置,后置版本接受一个额外的(不使用的)int类型的参数。
SuperStar & SuperStar::operator++(int)
{
SuperStar ret = *this;
++*this;
return ret;
}
SuperStar & SuperStar::operator--(int)
{
SuperStar ret = *this;
--*this;
return ret;
}
后置运算符调用各自的前置版本来完成实际的工作。
以上只是运算符重载的一小部分,想认识更多还需要多看书多思考。