我使用多线程方法实现了一个quicksort程序,在C中使用Portfolio任务.
The method of portfolio tasks is to maintain a queue of tasks. Each
free thread picks a task from the portfolio, executes it, if necessary
generating new subtasks and placing them in to the portfolio
但我不确定什么是对的!在我看来,在一个线程中,算法的工作速度比两个或四个线程快.我能以某种方式搞砸同步吗?
谢谢任何人帮助我.
码:
#include <thread>
#include <chrono>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>
#include <set>
#include <ctime>
#include <algorithm>
using namespace std;
//print array
template <typename T>
void print(const vector<T> &arr)
{
for (size_t i = 0; i < arr.size(); i++)
cout << arr[i] << " ";
cout << endl;
}
//queue tasks
queue< pair<int, int> > tasks;
//mutexs for set and queue task
mutex q_mutex, s_mutex;
//condition variable
condition_variable cv;
//set
set<int> ss;
//partition algorithm
template <typename T>
int partition(vector<T> &arr, int l, int r)
{
T tmp = arr[r]; //as pivot element
int i = l - 1;
for (int j = l; j <= r - 1; j++)
if (arr[j] < tmp)
{
i++;
swap(arr[i], arr[j]);
}
swap(arr[i + 1], arr[r]);
i++;
return i;
}
//quick sort
template <typename T>
void quick_sort(vector<T> &arr)
{
while (true)
{
unique_lock<mutex> u_lock(q_mutex); //lock mutex
//sort is fineshed
if ( ss.size() == arr.size() ) //u_lock.unlock()
return;
//if queue task is not empty
if ( tasks.size() > 0 )
{
//get task from queue
pair<int, int> cur_task = tasks.front();
tasks.pop();
int l = cur_task.first, r = cur_task.second;
if (l < r)
{
int q = partition(arr, l, r); //split array
//Add indexes in set
s_mutex.lock();
ss.insert(q);
ss.insert(l);
ss.insert(r);
s_mutex.unlock();
//push new tasks for left and right part
tasks.push( make_pair(l, q - 1) );
tasks.push( make_pair(q + 1, r) );
//wakeup some thread which waiting
cv.notify_one();
}
}
else
//if queue is empty
cv.wait(u_lock);
}
}
//Size array
const int ARR_SIZE = 100000;
//Count threads
const int THREAD_COUNT = 8;
thread thrs[THREAD_COUNT];
//generatin array
void generate_arr(vector<int> &arr)
{
srand(time( NULL ));
std::generate(arr.begin(), arr.end(), [](){return rand() % 10000; });
}
//check for sorting
bool is_sorted(const vector<int> &arr)
{
for (size_t i = 0; i < arr.size() - 1; i++)
if ( ! (arr[i] <= arr[i + 1]) )
return false;
return true;
}
int main()
{
//time
clock_t start, finish;
vector<int> arr(ARR_SIZE);
//generate array
generate_arr(arr);
cout << endl << "Generating finished!" << endl << endl;
cout << "Array before sorting" << endl << endl;
//Before sorting
print(arr);
cout << endl << endl;
cout << "Checking is_sorted finished! The result is " << (is_sorted(arr) == 0? "false": "true") << "." << endl << endl;
//add task
tasks.push( make_pair(0, arr.size() - 1) );
//==================================================
start = clock();
for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; i++)
thrs[i] = thread( quick_sort<int>, ref(arr) );
finish = clock();
//==================================================
for (auto& th : thrs)
th.join();
cout << "Sorting finished!" << endl << endl;
cout << "Array after sorting" << endl << endl;
//After sorting
print(arr);
cout << endl << endl;
cout << "Checking is_sorted finished! The result is " << (is_sorted(arr) == 0? "false": "true") << "." << endl << endl;
cout << "Runtime: " << (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC << endl;
return 0;
}
解决方法:
与性能问题相关的线程数要多得多.其中,
>您需要具有实际并发性,而不仅仅是多个线程.正如@ Rakete1111和@ user1034749都观察到的那样,你没有.
>标准快速排序具有良好的引用局部性,特别是当分区大小变小时,但是由于给定数组元素的责任很可能在每次分区时交换到不同的线程,因此您的技术会抛弃很多.
>此外,互斥操作并不是特别便宜,而且当分区变小时,相对于实际排序的数量,你会开始做很多相关操作.
>使用比物理内核更多的线程是没有意义的.四个线程可能不是太多,但它取决于您的硬件.
以下是一些可以提高多线程性能的方法:
>在方法quick_sort()中,不要在实际排序期间锁定互斥锁q_mutex,就像您目前所做的那样(您使用的unique_lock构造函数锁定互斥锁,并且您不会在unique_lock的生命周期内解锁它).
>切换到小于某个阈值大小的分区的普通递归技术.你必须进行测试才能找到一个好的特定阈值;也许它需要是可调的.
>在每个分区中,让每个线程只将一个子分区发布到组合中;让它以递归的方式处理另一个 – 或者更好,迭代地处理.事实上,将它作为您发布的较小的子分区,因为这将更好地限制投资组合的大小.
您还可以考虑增加运行测试的元素数量. 100000并不是那么多,您可能会看到更大问题的不同性能特征.在现代硬件上进行这样的测试,1000000个元素根本不合理.