【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-盗墓者tomb-raider

【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-盗墓者tomb-raider 一座被遗忘的墓地!

简介

【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-盗墓者tomb-raider

记得参数是一种给函数传递信息的方式。它是函数被调用时预定义的变量,包含在 () 内。

def checkAndEat(target):     if target.type == "fruit":         hero.eat(target)     else:         hero.toss(target) while True:     hero.moveUp()     nearestTree = hero.findNearestTree()     food = hero.harvest(nearestTree)     checkAndEat(food)

默认代码

# 森林中一座被遗忘的墓地! # 但是食人魔紧追不舍。 # 在防御矮人的同时破开坟墓 # 这个函数应该在敌人存在时攻击,否则攻击门! def checkToDefend(target):     # 检查`target`是否存在         # 如果是这样,攻击`target`。     # 如果没有`target`,使用else去做点别的事         # 否则攻击 "Door"     pass while True:     enemy = hero.findNearestEnemy()     checkToDefend(enemy)

概览

是时候填入函数体并用函数让代码简洁明了了!

记住,parameter(参数)是将信息传递到独立函数中的方式。它是一个预定义的变量,包含调用执行时函数之后() 内的内容。参见下列代码,看函数是如何调用的:

# 这里'定义'了一个函数: def moveUpAndDown():     hero.moveUp()# 这里是在调用moveUp函数。     hero.moveDown()# 这里是在调用moveDown函数。 hero.say("我在说话!") #这是在调用say方法。 moveUpAndDown() # 这是在调用自定义的moveUpAndDown方法。

盗墓者 解法

# 森林中一座被遗忘的墓地! # 但是食人魔紧追不舍。 # 在防御矮人的同时破开坟墓 # 这个函数应该在敌人存在时攻击,否则攻击门! def checkToDefend(target):     # 检查`target`是否存在     if target:         # 如果是这样,攻击`target`。         hero.attack(target)     # 如果没有`target`,使用else去做点别的事     else:         # 否则攻击 "Door"         hero.attack("Door") while True:     enemy = hero.findNearestEnemy()     checkToDefend(enemy)     本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为: https://codecombat.163.com/news/jikezhanji-daomuzhe 极客战记——学编程,用玩的!
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