【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-嘲弄taunting

 

【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-嘲弄taunting 食人魔是不同的。

简介

你可以很轻易地击败小矮人。但是对于争吵者,我们准备了一些陷阱。 如果你看到一个 “争吵” 类型的食人魔,那就叫它(说什么)。

你可以使用 type 属性来分别不同的食人魔 小矮人的类型是 "munchkin" , 争吵者的类型是 "brawler" 。

默认代码

# 攻击小矮人,打电话给打架的人,忽略毛刺。 # 这定义了英雄对敌人的行为。 def dealEnemy(enemy):     # 如果敌人的类型是"munchkin":

 

        # 攻击它:

 

    # 如果敌人的类型是 "brawler":

 

        # 然后说些什么来呼叫争吵者:

 

    pass while True:     enemy = hero.findNearestEnemy()     if enemy:         dealEnemy(enemy)     else:         hero.moveXY(30, 34)

概览

所有的单位和物品都有 type 属性。这个属性是非常重要的, 因为它能够帮助你定义不同类型的敌人、朋友、物品,帮助你使用不同的战术。

if enemy.type == "munchkin":     hero.attack(enemy) elif enemy.type == "burl":     hero.say("I don't think it's a good idea")

嘲弄 解法

# 攻击小矮人,打电话给打架的人,忽略毛刺。 # 这定义了英雄对敌人的行为。 def dealEnemy(enemy):     # 如果敌人的类型是"munchkin":     if enemy.type == "munchkin":         # 攻击它:         hero.attack(enemy)     # 如果敌人的类型是 "brawler":     if enemy.type == "brawler":         # 然后说些什么来呼叫争吵者:         hero.say("Hey you!") while True:     enemy = hero.findNearestEnemy()     if enemy:         dealEnemy(enemy)     else:         hero.moveXY(30, 34)     本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为: https://codecombat.163.com/news/jikezhanji-chaonong 极客战记——学编程,用玩的!
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