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- JavaScript基础(语法、变量)
JavaScript基础(语法、变量)
一、JavaScript简介
* 概念:一门客户端脚本语言
- 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有Javascript的解析引擎
- 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
* 功能 :
- 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
- JavaScript =ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
1. ECMAScript : 客户端脚本语言的标准
1.基本语法
1. 与html结合方式
1.内部JS :
- 定义
<script>
,标签体内容就是js代码
2. 外部JS :
* 定义<script>
,通过src属性引入外部的 js文件
* 注意:
1. <script>
可以定义在html页面的任何(符合语法规则)地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
2. <script>
可以定义多个
2. 注释
- 单行注释: // 注释内容
- 多行注释: /* 注释内容 */
3. 数据类型:
- 原始数据类型(基本数据类型) :
1. number :数字。整数/小数/NaN(not a number -个不是数字的数字类型)
2. string:字符串。字符串 ”abc" “a” ‘abc’
3. boolean: true和false
4. null : 一个对象为空的占位符
5. undefined : 未定义时,默认的类型。
2.引用数据类型: 对象
4. 变量
-
变量:一小块存储数据的内存空间
- Java语言是强类型语言, 而JavaScript是弱类型语言。
- 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
- 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
- 语法:
- var 变量名=初始化值;
- 验证类型:
document.write(typeof(num));
//打印在页面
其中,typeof 运算符对于 null 值 返回 “object”,这其实是JavaScript中的一个bug,然后被ECMAScript沿用了,现在null 被认为是对象的占位符,从而解释了这一矛盾
- Java语言是强类型语言, 而JavaScript是弱类型语言。
5. 运算符
-
一元运算符:只有一个运算数的运算符
++ -- +(正号) 其中,++ --:自增(自减) 当++或--在前,先自增或自减,再运算 当++或--在后,先运算,在自增或自减
-
算术运算符
+ - * / %
-
赋值运算符
= += -+ ...
-
比较运算符
< >= == ===(全等于)
其中比较方式:- 类型相同:直接比较
- 字符串,按照字典顺序比较,按位逐一比较,直接得出大小为止
- 类型不同:先进行类型转换,再比较
- ===,全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
- 类型相同:直接比较
-
逻辑运算符
&& || !
-
三元运算符
? :
7. 注意:
在 JS 中,如果运算符不是运算符所要求的类型,那么 JS引擎会自动的将运算数进行类型转换
其他类型转number:
-
string 转number:按照字面值转换,若字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
- boolean 转number:true转为1,false转为0
8. 流程控制语句(和Java类似)
(1)if…else…
(2)switch:
* 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int short char ,枚举(1.5), string(1.7)
格式:switch(变量):
case 值:
* 在JS中, switch语句可以接受任意的原始数据类型
(3) while
(4) do… .while
(5) for
9. JS 中的特殊语法
(1)语句以分号结尾,如果一行只有一条语句,则可以省略(不建议)
(2)变量定义使用 var关键字,也可以不使用
用的话,定义的是局部变量
不用的话,定义的辩论是全局变量(不建议)
2.基本对象
(1)Function:函数(方法)对象
1)创建:
a. var fun=new Function(形式参数列表,方法体); //不建议
b. function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}
c. var 方法名=function(形式参数列表){
方法体
}
2)方法:
3)属性:
length:代表形参的个数
4)特点:
a.方法定义时,形参的类型可以不用写,返回值类型也不写
b.方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖(方法调用只与方法名称有关)
c.在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关(个数也无关)
d.在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
//求任意个数的数的和
function add(){
var sum=0;
for(var i=0; i< arguments.length; i++){
sum +=arguments[i];
}
return sum;
}
(2)Array:数组对象
1)创建
a. var arr=new Array(元素列表);
b. var arr=new Array(默认长度);
c. var arr=[元素列表];
2)方法
join(参数) 将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push( ) 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
3)属性
length:数组的长度
4)特点:
a. 在JS中,数组的元素类型可变的
b. 在JS中,数组的长度可变的。
(3)Date:日期对象
1)创建:
var date=new Date();
2)方法:
toLocaleString():返回当前date 对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒数。返回当前日期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒数。
3)更多方法看JavaScript手册https://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_obj_date.asp
(4)Math:数学
1)创建:
特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
2)方法:
random():返回 0~1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x): 对数进行上舍入。
floor(x): 对数进行下舍入。
round(x): 对数进行四舍五入为最接近的整数。
3)属性:
PI 圆周率
/*
* 取 1~100之间的随机整数
* 1.Math.random()产生随机数,范围(0,1]小数
* 2.乘以100--->[0,99.9999]小数
* 3. 舍弃小数部分:floor--->[0,99]整数
* 4.+1--->[0,99] 整数[1,100]
*/
var number=Math.floor((Math.random()*100))+1;
document.write(number);
(5)Number
(6)String
(7)RegExp:正则表达式对象
1)正则表达式:定义字符串的组成规则。
a.单个字符:[ ]
如:[a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
特殊字符代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符[0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9]
b. 量词符号:
?:表示出现0次或1次
* :表示出现0次或多次
+ :出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <=n
当m缺省时,即{ , n} 表示最多n次
当n 缺省时,即{m, } 表示最少m次
2)正则对象:
a. 创建
第一种:var reg=new RegExp(“正则表达式”);
第二种:var reg=/正则表达式/;
b. 方法
* test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
c.补充:
转义字符 \:若想要表示常规的字符\,则可多打一个
符号 ^ 表示开始,$ 表示结束 eg.var username=/^\w{6,12}$/;
表示6-12位单词字符构成
(8)Global
1)特点:全局对象,这个Global 中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名()。
2)方法:
encodeURI():编码为 URI。
decodeURI(): url解码。
这两组有区别
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码
parseInt( ): 将字符转为数字
* 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN( ): 判断一个值是否为NaN
* NaN 六亲不认,连自己的都不认。NaN 参与的 == 全等于全部都为false
eval( ):计算 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
/*
* 判断是否是NaN 需要通过方法isNaN
*/
var a=NaN;
document.write(a==NaN); //无法判断,结果为false
document.write(isNaN(a));
2.DOM 简单学习
(1)功能:控制html的文档内容
(2)获取页面标签(元素)对象:Element
document.getElementById(“id值”):通过元素的id获取元素对象
(3)操作Element对象:
1) 修改属性值:
a.明确获取对象是哪一个?
b.查看API文档,找其中可以设置的属性https://www.w3school.com.cn/jsref/dom_obj_all.asp
2)修改标签体内容:
属性: innerHTML
a. 获取元素对象
b.使用innerHTML属性修改标签体内容
3. 事件简单学习
(1)功能:某些组件被执行某些操作后,触发某些代码的执行。
(2)如何绑定事件
1)直接在html 标签上,指定的属性(操作),属性值就是JS代码(不推荐,代码耦合度高,难以维护)
a.事件:onclick—单击事件
<img id="light" src="" οnclick="fun();"> <!--fun()是JS 函数-->
2)通过JS 获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
/* 获取light对象*/
var light=document.getElementById("light");
//绑定单击事件
light.onclick=function(){
...
}
4. 一个简单的电灯开关案例
(1)电灯图片:点击图片,则灯的颜色变化,显示出开灯关灯的效果
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>电灯开关</title>
</head>
<body>
<img id="light" src="img/off.png" /><!---->
<script>
/*
* 分析:
* 1.获取图片对象
* 2.绑定单击事件
* 3.每次点击切换图片
* 规则:
* 如果灯是开的 on,切换图片为 off
* 如果灯是关的 off,切换图片为on
* 使用标记 flag来完成
*/
/* 获取light对象*/
var light=document.getElementById("light");
var flag=false; //代表灯是灭的。off图片
//绑定单击事件
light.onclick=function(){
if(flag){ //判断如果灯是开的,则灭掉
light.src="img/off.png";
flag=false;
}else{
light.src="img/on.png";
flag=true;
}
}
</script>
</body>
</html>
5. BOM对象
(1)概念
Browser Object Model 浏览器模型
将浏览器的各个组成部分封装成对象
(2)组成
Window
Navigator
Screen
History
Location
(3)Window:窗口对象
1)创建
Window对象不需要创建
2)方法
a.与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。 其中,如果用户点击确定按钮,则方法返回true;如果用户点击取消按钮,则方法返回false。
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。 返回值:获取用户输入的值
b.与打开关闭有关的方法:
open() 打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。会返回一个新的Window对象。
close() 关闭浏览器窗口。注意是关闭调用该方法的窗口。
c.与定时器有关的方法
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
* 参数:JS代码或者方法对象; 毫秒值
* 返回值:唯一标识,用于取消定时器。
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
3)属性:
a.获取其他BOM对象:Navigator, Screen,History, Location
b. 获取DOM对象:document
4)特点
* Winow 对象不需要创建可以直接使用 window使用。wondow.方法名();
* window引用可以省略,即Window 对象的使用可以直接写方法名:方法名();
(4)Location:地址栏对象
1)创建(获取):
a. Window.location
b. location
2)方法:
reload() 重新加载当前文档,即刷新。
3)属性
href:设置或返回完整的 URL。
(5)History:历史记录对象(仅仅是当前窗口的)
1)创建(获取):
a. window.history
b.history
2) 方法:
back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
若参数为正数,则前进几个历史记录;若参数为负数,则后退几个历史记录
3)属性:
length: 返回当前窗口历史记录中的 URL 数量。
6. 轮播图 案例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>图片轮播</title>
</head>
<body>
<img id="img" src="img/banner1.jpg" width="100%" />
<script>
/**
* 分析:
* 1.在页面上使用img 标签展示图片
* 2.定义一个方法,修改图片对象的src属性
* 3.定义一个定时器
*
* 注意:
* 图片的img标签与JS的script标签顺序,
* 该顺序与调用顺序有关,
* 若JS代码在前,当资源很多时,有可能会加载不出来
*
*/
//修改图片的src属性
var number=1;
function fun () {
number ++;
if(number >3){ //一共三张图片
number=1;
}
//获取img 对象
var img=document.getElementById("img");
img.src="img/banner"+ number+".jpg";
}
// 设置定时器
setInterval(fun,2000); //每两秒换一次
</script>
</body>
</html>
7. 自动跳转页面 案例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>自动跳转到首页</title>
<style>
p{
text-align: center;
}
span{
color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<p>
<span id="time">5</span> 秒之后,自动跳转到首页
</p>
<script>
/*
* 分析:
* 1.显示页面效果 <p>
* 2.倒计时读秒效果实现:
* (1)定义一个方法,获取span 标签,修改span标签体内容,时间
* (2)定义一个定时器,1秒执行该方法
* 3. 在方法中判断时间如果<=0,则 跳转到首页
*
*
* */
//倒计时读秒效果实现
var second=5;
var time= document.getElementById("time");
//定义一个方法,获取span标签,修改标签体内容,时间
function showTime(){
second --;
if(second <=0){
location.href="http://www.baidu.com";
}
time.innerHTML=second+""; // DOM 使用innerHTML属性修改标签体内容
}
//设置定时器, 1 秒执行一次该方法
setInterval(showTime,1000);
</script>
</body>
</html>
8. DOM对象
(1)概念
DOM:Document Object Model 文档对象模型;
将标记语言文档的各个组成部分,封装成对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作。
DOM树
DOM 是 W3C(万维网联盟)的标准。
DOM 定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准:
“W3C 文档对象模型 (DOM) 是中立于平台和语言的接口,它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。”
(2) W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
1)核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
* Docuent:文档对象
* Element:元素对象
* Attribute:属性对象
* Text:文本对象
* Comment: 注释对象
* Node: 节点对象,其他5个对象的父对象
2)XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
3)HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
(3)核心DOM模型
1)Document:文档对象
(1)创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
a. window.document
b. document
(2)方法:https://www.w3school.com.cn/xmldom/dom_document.asp
a. 获取Element对象:
getElementById(): 根据元素id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一。
getElementsByTagName(): 根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组。
getElementsByClassName():根据class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组。
getElementsByName():根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组。
b.创建其他DOM对象:
createAttribute(name):创建拥有指定名称的属性节点,并返回新的 Attr 对象。
createComment():创建注释节点。
createElement():创建元素节点。
createTextNode():创建文本节点。
<!-- 使用Document的常用方法 -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document对象</title>
</head>
<body>
<div id="div1">div1</div>
<div id="div2">div2</div>
<div id="div3">div3</div>
<div class="cls1">div4</div>
<div class="cls1">div5</div>
<input type="text" name="username" />
<script>
//根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组。
var divs=document.getElementsByTagName("div");
//alert(divs.length);
//根据class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组。
var div_cls=document.getElementsByClassName("cls1");
//alert(div_cls.length);
//根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组。
var ele_username=document.getElementsByName("username");
//alert(ele_username.length);
var table=document.createElement("table");
alert(table);
</script>
</body>
</html>
(3)属性:
2)Element:元素对象
(1)获取(创建):通过 document 来获取和创建
(2)方法:
removeAttribute( ):删除属性
setAttribute( ): 设置属性
<!--Element对象-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Element对象</title>
</head>
<body>
<a>点我</a>
<input type="button" id="btn_set" value="设置属性" />
<input type="button" id="btn_remove" value="删除属性" />
<script>
//获取btn
var btn_set=document.getElementById("btn_set");
btn_set.onclick=function(){
//1.获取 a标签
var element_a=document.getElementsByTagName("a")[0];
element_a.setAttribute("href","https://www.baidu.com");
}
//移除btn
var btn_remove=document.getElementById("btn_remove");
btn_remove.onclick=function(){
//1.获取a标签
var element_a=document.getElementsByTagName("a")[0];
element_a.removeAttribute("href");
}
</script>
</body>
</html>
3)Node:节点对象,其他5个的父对象
(1)特点:所有 dom 对象都可以被认为是一个节点
(2)方法:https://www.w3school.com.cn/xmldom/dom_node.asp
CRUD dom树:
appendChild() 向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
removeChild() 删除(并返回)当前节点的指定子节点。
replaceChild() 用新节点替换一个子节点。
(3)属性:
parentNode:返回当前节点的父节点。
<!---->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Node对象</title>
<style>
div{
border: 2px solid red;
}
#div1{
width: 300px;
height: 300px;
}
#div2{
width: 100px;
height: 100px;
}
#div3{
width: 100px;
height: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1">
<div id="div2">div2</div>
div1
</div>
<!--<a href="" id="del">删除子节点</a>--> <!--是超链接时,链接为空,相当于点击按钮就跳到本页面,所以看不出变化-->
<!--<input type="button" id="del" value="删除子节点" />--> <!--是一个按钮时就能看出来删除子节点效果-->
<a href="javascript:void(0);" id="del">删除子节点</a>
<a href="javascript:void(0);" id="add">增加子节点</a>
<!--
超链接功能:
1.可以被点击:样式
2.点击后跳转到href指定的url
现在的需求是:保留1功能,去掉2功能
实现:href="javascript:void(0);"
-->
<script>
//删除div2
//1.获取超链接
var element_a=document.getElementById("del");
//2.绑定单击事件
element_a.onclick=function(){
var div1=document.getElementById("div1");
var div1=document.getElementById("div1");
div1.removeChild(div2);
}
//增加
//1.获取超链接
var element_add=document.getElementById("add");
//2.绑定单击事件
element_add.onclick=function(){
var div1=document.getElementById("div1");
//给div1添加子节点
//创建div节点
var div3=document.createElement("div");
div3.setAttribute("id","div3");
div1.appendChild(div3);
}
//获取div2的父节点
var div2=document.getElementById("div2");
var div1=div2.parentNode;
alert(div1);
</script>
</body>
</html>
(4)HTML DOM
1)标签体的设置和获取:innerHTML
在 9. 动态表格案例中,添加函数可以修改为如下代码,代码会简洁很多,相比之下通过element的方法比较面向对象,innerHTML不面向对象,但代码很简单
//在 9.的动态表格案例中,添加函数可以修改为
//使用innerHTML添加
document.getElementById("btn_add").onclick=function(){
//2.获取文本框的内容
var id=document.getElementById("id").value;
var name=document.getElementById("name").value;
var sex=document.getElementById("sex").value;
//.取table
var table=document.getElementsByTagName("table")[0];
//追加一行
table.innerHTML+="<tr>\n"+
"<td>"+id+"</td>\n"+
"<td>"+name+"</td>\n"+
"<td>"+sex+"</td>\n"+
"<td><a href=\"javascript:void(0);\"οnclick=\"delTr(this);\">删除</a></td>\n"+
"</tr>"
}
2)使用html元素对象的属性
3)设置元素样式
a. 使用元素的style属性来设置
b.提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其className属性值。
两种方式,第一种方式在样式很多的时候,不太方便,第二种方式,通过CSS的方式,阅读性会高一些
<!--HTML DOM 控制样式-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>控制样式</title>
<style>
.d1{
border: 1px solid red;
width: 100px;
height: 100px;
}
.d2{
border: 1px solid blue;
width: 200px;
height: 200px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1">
div1
</div>
<div id="div2">
div2
</div>
<script>
var div1=document.getElementById("div1");
//点击div1或div2,样式就会变化
div1.onclick=function(){
//修改样式方式1
div1.style.border="1px solid red";
div1.style.width="200px";
//font-size---->fontSize
div1.style.fontSize="20px";
}
var div2=document.getElementById("div2");
div2.onclick=function(){
div2.className="d1";
}
</script>
</body>
</html>
9. 动态表格案例
<!--动态表格-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>动态表格</title>
<style>
table{
border: 1px solid;
margin: auto;
width: 500px;
}
td,th{
text-align: center;
border: 1px solid;
}
div{
text-align: center;
margin: 50px;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<input type="text" id="id" placeholder="请输入编号"/>
<input type="text" id="name" placeholder="请输入姓名"/>
<input type="text" id="sex" placeholder="请输入性别"/>
<input type="button" value="添加" id="btn_add" />
</div>
<table>
<caption>学生信息表</caption>
<tr>
<th>编号</th>
<th>姓名</th>
<th>性别</th>
<th>操作</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>哈哈</td>
<td>女</td>
<td><a href="javascript:void(0);" onclick="delTr(this);">删除</a></td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>呵呵</td>
<td>女</td>
<td><a href="javascript:void(0);"onclick="delTr(this);">删除</a></td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>嘻嘻</td>
<td>女</td>
<td><a href="javascript:void(0);"onclick="delTr(this);">删除</a></td>
</tr>
</table>
<script>
/*
* 分析:
* 1. 添加:
* (1)给添加按钮绑定单击事件
* (2)获取文本框内容
* (3)创建td,设置td的文本为文本框的内容
* (4)创建tr
* (5)将td添加到tr中
* (6)获取table,将tr添加到table中
* 2.删除
* (1)确定点击的是哪一个超链接
* <a href="javascript:void(0);" οnclick="delTr(this);"删除</a>
* (2)怎么删除
* removeChild();通过父节点删除子节点
*/
//1.获取按钮
document.getElementById("btn_add").onclick=function(){
//2.获取文本框的内容
var id=document.getElementById("id").value;
var name=document.getElementById("name").value;
var sex=document.getElementById("sex").value;
//3.创建td,赋值td的标签体
//id的 td
var td_id=document.createElement("td");
var text_id=document.createTextNode(id);
td_id.appendChild(text_id);
//name的 td
var td_name=document.createElement("td");
var text_name=document.createTextNode(name);
td_name.appendChild(text_name);
//sex的 td
var td_sex=document.createElement("td");
var text_sex=document.createTextNode(sex);
td_id.appendChild(text_id);
// a 标签的 td
var td_a=document.createElement("td");
var ele_a=document.createElement("a");
ele_a.setAttribute("href","javascript:void(0);");
ele_a.setAttribute("onclick","delTr(this);");
var text_a=document.createTextNode("删除");
ele_a.appendChild(text_a);
td_a.appendChild(ele_a);
//4.创建tr
var tr=document.createElement("tr");
//5.添加td到tr中
tr.appendChild(td_id);
tr.appendChild(td_name);
tr.appendChild(td_sex);
tr.appendChild(td_a);
//6.获取table
var table=document.getElementsByTagName("table")[0];
table.appendChild(tr);
}
//删除方法
function delTr(obj){
var table=obj.parentNode.parentNode.parentNode;
var tr=obj.parentNode.parentNode;
table.removeChild(tr);
}
</script>
</body>
</html>
10. JavaScript中的事件(事件监听机制)
(1)概念
某些组件被执行某些操作后,触发某些代码的执行。
a. 事件:某些操作。eg.单击,双击。。。
b. 事件源:组件。按钮、文本框。。。
c. 监听器:代码。
d. 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
失去焦点(离焦)事件
(2)常见的事件:
1)点击事件:
a. onclick:单击事件
b.ondblclick:双击事件
2)焦点事件:
a. onblur 元素失去焦点。 一般用于表单校验。
b. onfocus 元素获得焦点。
3)加载事件:
a. onl oad 一张页面或一幅图像完成加载。(加载完成后才触发,用得挺多的。。。)
4)鼠标事件:
a. onm ousedown 鼠标按钮被按下。
定义方法时,定义一个形参,接受event对象。event对象的button属性可以获取鼠标按钮键被点击了(左键是0。中键是1。右键是2)
b. onm ousemove 鼠标被移动。
c. onm ouseout 鼠标从某元素移开。
d. onm ouseover 鼠标移到某元素之上。
e. onm ouseup 鼠标按键被松开。
5)键盘事件
a. onkeydown 某个键盘按键被按下。
b. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。(两个动作)
c. onkeyup 某个键盘按键被松开。
6)选择和改变
a. onchange 域的内容被改变。
b. onselect 文本被选中。
7)表单事件
a. onsubmit 确认按钮被点击。(很重要!!!)
可以阻止表单的提交(验证提交的内容);返回 false。若成功提交,地址栏地址会变化。
b. onreset 重置按钮被点击。
11. 表格全选、全不选、反选,焦点事件案例
<!--动态表格全选、全不选,鼠标移动到就变色-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>动态表格</title>
<style>
table{
border: 1px solid;
width: 500px;
margin-left: 30%;
}
td,th{
text-align: center;
border: 1px solid;
}
div{
margin-top: 10px;
margin-left: 30%;
}
.out{
background-color: white;
}
.over{
background-color: pink;
}
</style>
<script>
/*
* 分析:
* 1. 全选:
* a.获取所有的checkbox
* b.遍历cb,设置每一个cb的状态为选中 checked
*/
//1. 在页面加载完后绑定事件
window.onload=function(){
//2.给全选按钮绑定事件
document.getElementById("selectAll").onclick=function(){
//全选
//1.获取所有的checkbox
var cbs=document.getElementsByName("cb");
//2.遍历
for(var i=0;i<cbs.length;i++){
//3.设置每一个cb的状态为选中,checked
cbs[i].checked=true;
}
}
//2.给全不选按钮绑定事件
document.getElementById("unselectAll").onclick=function(){
//全不选
//1.获取所有的checkbox
var cbs=document.getElementsByName("cb");
//2.遍历
for(var i=0;i<cbs.length;i++){
//3.设置每一个cb的状态为未选中,checked
cbs[i].checked=false;
}
}
//3.给反选按钮绑定事件
document.getElementById("selectRev").onclick=function(){
//反选
//1.获取所有的checkbox
var cbs=document.getElementsByName("cb");
//2.遍历
for(var i=0;i<cbs.length;i++){
//3.设置每一个cb的状态为反选
cbs[i].checked=!cbs[i].checked;
}
}
//4.第一个cb点击
document.getElementById("firstCb").onclick=function(){
//反选
//1.获取所有的checkbox
var cbs=document.getElementsByName("cb");
//获取第一个cb
//2.遍历
for(var i=0;i<cbs.length;i++){
//3.设置每一个cb的状态和第一个cb的状态一样
cbs[i].checked=this.checked;
}
}
//5.给所有的tr绑定鼠标移到元素之上和移出元素事件
var trs=document.getElementsByTagName("tr");
//2.遍历
for(var i=0;i<trs.length;i++){
//移到元素之上
trs[i].onmouseover=function(){
/*alert("1");*/
this.className="over";
}
//移出元素
trs[i].onmouseout=function(){
this.className="out";
}
}
}
</script>
</head>
<body>
<table>
<caption>学生信息表</caption>
<tr>
<th><input type="checkbox" name="cb" id="firstCb"></th>
<th>编号</th>
<th>姓名</th>
<th>性别</th>
<th>操作</th>
</tr>
<tr>
<th><input type="checkbox" name="cb"></th>
<td>1</td>
<td>哈哈</td>
<td>女</td>
<td><a href="javascript:void(0);" onclick="delTr(this);">删除</a></td>
</tr>
<tr>
<th><input type="checkbox" name="cb"></th>
<td>2</td>
<td>呵呵</td>
<td>女</td>
<td><a href="javascript:void(0);"onclick="delTr(this);">删除</a></td>
</tr>
<tr>
<th><input type="checkbox" name="cb"></th>
<td>3</td>
<td>嘻嘻</td>
<td>女</td>
<td><a href="javascript:void(0);"onclick="delTr(this);">删除</a></td>
</tr>
</table>
<div>
<input type="button" id="selectAll" value="全选" />
<input type="button" id="unselectAll" value="全不选" />
<input type="button" id="selectRev" value="反选" />
</div>
</body>
</html>
12. 表单校验案例
<!--表单校验-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>表单检验</title>
<style>
*{
margin: 0px;
padding: 0px;
box-sizing: border-box;
}
body{
background: url("img/banner2.jpg") center;
padding-top: 25px;
}
.rg_layout{
width: 900px;
height: 500px;
border: 8px solid #EEEEEE;
background-color: white;
/*让div水平居中*/
margin: auto;
}
.rg_left{
float: left;
margin: 15px;
}
.rg_left > p:first-child{
color: #FFD026 ;
font-size: 20px;
}
.rg_left > p:last-child{
color: #A6A6A6;
font-size: 20px;
}
.rg_center{
float: left;
}
.rg_right{
float: right;
margin: 15px;
}
.rg_right> p:first-child{
font-size: 15px;
}
.rg_right p a{
color: pink;
}
.td-left{
width: 100px;
text-align: right;
height:45px ;
}
.td_right{
padding-left: 50px;
}
#username,#password,#email{
width:251px;
height: 32px;
border: 1px solid #A6A6A6;
/*设置边框圆角*/
border-radius: 5px;
padding-left: 10px;
}
#checkcode{
width: 110px;
}
#img_check{
height: 32px;
vertical-align: middle;
}
#btn_sub{
width: 150px;
height: 40px;
background-color: #FFD026;
border: 1px solid #FFD026;
}
.error{
color: red;
}
.#td_sub{
padding-left:150px;
}
</style>
<script>
/* 分析:
1.给表单绑定onsubmit事件。监听器中判断每一个方法校验的结果。
如果都为true,则监听器方法返回true
如果有一个为false,则监听器方法返回false
2.定义一些方法分别校验各个表单项。
3. 给各个表单项绑定onblur事件。
*/
window.onload=function(){
//1.给表单绑定onsubmit事件
document.getElementById("form").onsubmit=function(){
//调用用户校验方法
return checkUsername()&&checkpassword();
}
//给用户名和密码框分别绑定离焦事件
document.getElementById("username").onblur=checkUsername; /*等于函数对象,一定不能写括号*/
document.getElementById("password").onblur=checkPassword;
}
//校验用户名
function checkUsername(){
//1.获取用户名的值
var username=document.getElementById("username").value;
//2.定义正则表达式
var reg_username=/^\w{6,12}$/;
//3.判断值是否符合正则的规则
var flag=reg_username.test(username);
//4.提示信息
var s_username=document.getElementById("s_username");
if(flag){
//符合则提示绿色对勾
s_username.innerHTML="<img width='35' height='35' src='img/gou.png'/>";
}else{
//不符合规范则提示红色用户名有误
s_username.innerHTML="用户名有误,请输入6-12位";
}
}
//校验密码。若要校验邮箱,是一样的
function checkPassword(){
//1.获取用户名的值
var password=document.getElementById("password").value;
//2.定义正则表达式
var reg_password=/^\w{6,12}$/;
//3.判断值是否符合正则的规则
var flag=reg_password.test(password);
//4.提示信息
var s_password=document.getElementById("s_password");
if(flag){
//符合则提示绿色对勾
s_password.innerHTML="<img width='35' height='35' src='img/gou.png'/>";
}else{
//不符合规范则提示红色用户名有误
s_password.innerHTML="密码有误,请输入6-12位";
}
}
</script>
</head>
<body>
<div class="rg_layout">
<div class="rg_left">
<p>新用户注册</p>
<p>USER REGISTER</p>
</div>
<div class="rg_center">
<div class="rg_form">
<!--定义表单from -->
<form action="#" id="form" method="get">
<table>
<tr>
<td class="td_left"><label for="username">用户名</label></td>
<td class="td_right">
<input type="text" name="username" id="username" placeholder="请输入用户名">
<span id="s_username" class="error"></span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="td_left"><label for="password">密码</label></td>
<td class="td_right">
<input type="text" name="password" id="password" placeholder="请输入密码">
<span id="s_password" class="error"></span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="td_left"><label for="email">邮箱</label></td>
<td class="td_right"><input type="text" name="email" id="email" placeholder="请输入邮箱">
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" id="td_sub"><input type="submit" id="btn_sub" value="注册"</td>
</tr>
</table>
</form>
</div>
</div>
<div class="rg_right">
<p>已有账号?<a href="#">立即登录</a></p>
</div>
</div>
</body>
</html>
PS:补充
1. JavaScript 输出到页面
`document.write(变量名+"<br>");` //换行
2. JavaScript更多详细内容:
可查看网址w3school 在线教程 https://www.w3school.com.cn/,选择JavaScript语言,再点击参考书,即可看到
3. 查看运行代码的错误,并修改
(1)我是使用Hbuilder软件,在浏览器运行有错误时,打开浏览器的“开发者工具”,点击"Console",即可看到错误位置,可进行调试
(2)若同一个按钮设置了两个响应事件,可能会出现错误提示“ Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (Not Found) ”
4. HBulider的使用
(1)选中代码块后,按ctrl+F 替换功能,可以替换部分指定代码
5. 补充
(1)超链接功能:
a. 可以被点击:样式
b. 点击后跳转到 href指定的url
保留1功能,去掉2功能
在JavaScript中 实现:href=“javascript:void(0);” (Node小案例中有)
(2)JavaScript中的this
JavaScript中的this比较特殊
在c++、Java等语言中,this的含义非常明确,就是指向当前的对象实例。
在JavaScript中,this 作为一个单独的指针,在不同的情况之下,指向不同的位置。
1)在全局作用域时:this指向window,在全局作用域,this与window等价。
2)在函数中,
function set(){
var x = 0;
};
//在这一形态下,其内部的this是与全局作用域时一样,直接指向window,所以其形态 依然等价于window。
但是,如果将这个函数实例化(new)之后,此函数将生成一个全新的环境,此时在此实例中的this也会随之发生变化,它将指向所在实例。
num = "0";
function setThis(){
this.num = "1";
}
console.log(this.num);//"0"
new setThis();
console.log(this.num);//"0"
console.log(new setThis().num);//1
这是因为,当实例化之后,此函数变成了一个实例对象,而其内部的this也自然而然的指向了此实例对象,如同一开始的this是指向window的对象一样指向了它所在的实例
另外,在我们写javascript的时候,我们通常还会有一种调用函数的方法,即为元素绑定事件,比如button.addEventListener(‘click’, fn, false)等,如果在fn里面需要使用到this的话,那么此时this指向事件处理元素,也就是button