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JS:控制页面的元素,让页面有一些动态的效果
基本概念
- JavaScript是一门客户端脚本语言
- 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
- 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
- 它可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
- JavaScript = ECMAScript(客户端脚本语言的标准) + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
ECMAScript
基本语法
与html结合的方式
内部JS
定义<script>,标签体内容就是js代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>js练习</title>
</head>
<body>
<script>
alert(1)
</script>
</body>
</html>
外部JS
定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
//js文件
alert(2)
//html文件
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>js练习</title>
<script src="../js/b.js"></script>
</head>
注意:script的定义位置会影响执行顺序 一般导入文件放在<head>里 ;写代码放在<body>的最后
注释
单行注释://注释内容
多行注释:/*注释内容*/
数据类型
1. 原始数据类型(基本数据类型):
1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
2. string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'
3. boolean: true和false
4. null:一个对象为空的占位符
5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
2. 引用数据类型:对象
变量
变量:一小块存储数据的内存空间
JS是弱类型语言,在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。 语法:var 变量名 = 初始化值
typeof运算符:获取变量类型
注:null运算后得到的是object
运算符
- 一元运算符:++、--、+(-)正负号
- 算数运算符:+、-、*、/、%...
- 赋值运算符:=、+=、-=...
- 比较运算符:>、<、>=、<=、==、===(全等于)
==:类型相同直接比较,类型不同先进行转换再比较
===:类型不同直接返回false
- 逻辑运算符:&&、||、!
- 三元运算符:? : 表达式
类型转换
其他类型转number
- string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
- boolean转number:true转为1,false转为0
其他类型转boolean
- number:0或NaN为假,其他为真
- string:除了空字符串(""),其他都是true
- null&undefined:都是false
- 对象:所有对象都为true
流程控制语句
if...else...
while
do...while
for
switch:switch语句可以接受任意的原始数据类型
基本对象
Function:函数对象
创建(2种)
<script>
// 方法一
function fun1(a,b) {
document.write(a+b+"<br/>");
}
fun1(1,2);
// 方法二
var fun2=function (a,b) {
document.write(a-b+"<br/>")
}
fun2(2,1);
</script>
属性
- length:代表形参的个数
特点
- 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写
- 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
- 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
- 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
Array:数组对象
类似于Java的集合
创建
- var arr = new Array(元素列表); 简写:var arr = [元素列表];
- var arr = new Array(默认长度);
- var arr = new Array();
方法
- join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
- push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
属性
- length:数组的长度
特点
- JS中,数组元素的类型可变的
- JS中,数组长度可变的。
Date:日期对象
创建
- var date = new Date();
方法
- toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
- getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
Math:数学对象
不用创建对象,静态方法,直接使用。Math.方法名();
方法
- random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
- ceil(x):对数进行上舍入。
- floor(x):对数进行下舍入。
- round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
属性
- PI:圆周率
Global
主要用于中文字符的编码和解码,因为在网络传输中不能直接使用中文字符
特点:全局对象,该对象的方法不需要创建对象就可以直接调用。方法名();
方法:
- encodeURI():url编码
- decodeURI():url解码
- encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
- decodeURIComponent():url解码
- parseInt():将字符串转为数字
- 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
- isNaN():判断一个值是否是NaN,判断数字是否为NaN
- NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
- eval():将JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
eval("alert(1)");
RegExp:正则表达式对象
创建
var reg = new RegExp("正则表达式");
var reg = /正则表达式/;
方法
test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
BOM:浏览器对象模型
Window:窗口对象
不需要创建对象直接使用方法名和属性
弹框有关的方法
- alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框
- confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
- 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
- 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
- prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
- 返回值:获取用户输入的值
与打开关闭有关的方法
- close() 关闭浏览器窗口 (谁调用我 ,我关谁)
- open() 打开一个新的浏览器窗口 ,返回新的window对象
与定时器有关的方式
- setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
- 参数1,方法对象
- 参数2,毫秒值
- 返回值:唯一标识,用于取消定时器
- clearTimeout() 取消定时器
- setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式
- clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
属性
获取其他的BOM对象
- history
- location
- Navigator
- Screen
获取DOM对象
- document
示例代码:计时器
<body>
<p id="pid"></p>
<button id="bt">暂停</button>
<script>
var num=1;
function fun() {
document.getElementById("pid").innerText=num+"";
num++;
}
let interval = setInterval(fun,1000);
document.getElementById("bt").onclick=function () {
clearInterval(interval);//将循环计时器暂停
}
</script>
</body>
Location:地址栏对象
创建
- window.location
- location
方法
- reload() 重新加载当前文档。刷新
属性
- href 设置或返回完整的 URL
示例代码:倒计时跳转至指定页面
<body>
<span id="sid">5</span>秒之后,跳转到首页
<script>
var num=5;
function fun() {
num--;
if(num<=0){//判断不要写成num===0,因为网络有延时
location.href="http://www.baidu.com";
}
document.getElementById("sid").innerText=num+"";
}
setInterval(fun,1000);
</script>
</body>
History:历史记录对象
创建
- window.history
- history
方法
- back() 加载 history 列表中的前一个 URL
- forward() 加载 history 列表中的下一个 URL
- go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面
- 参数: 正数:前进几个历史记录;负数:后退几个历史记录
属性
- length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量
示例代码:
页面跳转至下一个页面,通过“后退”返回至上一个页面;在上一个页面,通过“前进”返回下一个页面。
<!--第一个页面-->
<body>
<a href="c_3.html">链接</a><br/>
<button id="bt1">前进</button>
<script>
document.getElementById("bt1").onclick=function () {
history.go(1);
}
</script>
</body>
<!--第二个页面-->
<body>
<button id="bt2">后退</button>
<script>
document.getElementById("bt2").onclick=function () {
history.go(-1);
}
</script>
</body>
DOM:文档对象模型
将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作,一个html文档可以转换成DOM树
核心DOM模型
Document:文档对象
创建(获取):
- window.document
- document
方法
获取Element对象
- getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
- getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
- getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
- getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
创建其他DOM对象
- createAttribute(name)
- createComment()
- createElement()
- createTextNode()
Element:元素对象
创建
- 通过document来获取和创建
方法
- removeAttribute():删除属性
- setAttribute():设置属性
Node:节点对象
所有dom对象都可以被认为是一个节点 ,节点可以是元素节点、属性节点、文本节点等等
主要进行节点的增删操作
方法:
- appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点
- removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点
- replaceChild():用新节点替换一个子节点
属性
- parentNode 返回节点的父节点。
示例代码:动态表格
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>动态表格</title>
<style>
th,td{
width: 80px;
height: 30px;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="text" placeholder="输入用户名" id="username">
<input type="text" placeholder="年龄" id="uage">
<button id="bt_1">添加</button>
<br/>
<table border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1px" id="table">
<tr>
<th>姓名</th>
<th>年龄</th>
<th>操作</th>
</tr>
</table>
<script>
//删除方法
function del(obj){
//通过追溯父元素的方法 获得table、tr
var table=obj.parentNode.parentNode.parentNode;
var tr=obj.parentNode.parentNode;
table.removeChild(tr);
}
document.getElementById("bt_1").onclick=function () {
let name = document.getElementById("username").value;
let age = document.getElementById("uage").value;
//td_name
let td_name = document.createElement("td");
let text_name = document.createTextNode(name);//文本节点
td_name.appendChild(text_name);
//td_age
let td_age = document.createElement("td");
let text_age = document.createTextNode(age);
td_age.appendChild(text_age);
//td_made
let td_made = document.createElement("td");
let td_a = document.createElement("a");
td_a.setAttribute("hrep","javascript:void(0);");
td_a.setAttribute("onclick","del(this) ");
let text = document.createTextNode("删除");
td_a.appendChild(text);
td_made.appendChild(td_a);
//tr
let tr = document.createElement("tr");
tr.appendChild(td_name);
tr.appendChild(td_age);
tr.appendChild(td_made);
//table
let table = document.getElementById("table");
table.appendChild(tr)
}
</script>
</body>
</html>
HTML DOM
标签体的设置和获取:innerHTML
控制元素样式
- 使用元素的style属性来设置:div1.style.width = "200px";
- 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值:div1.className="div_1";
事件监听机制
某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行
- 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
- 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
- 监听器:代码
- 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码
常见的事件
- 点击事件
- onclick:单击事件
- ondblclick:双击事件
- 焦点事件
- onblur:失去焦点
- onfocus:元素获得焦点
- 加载事件
- onload:一张页面或一幅图像完成加载
- 鼠标事件
- onmousedown 鼠标按钮被按下
- onmouseup 鼠标按键被松开
- onmousemove 鼠标被移动
- onmouseover 鼠标移到某元素之上
- onmouseout 鼠标从某元素移开
- 键盘事件
- onkeydown 某个键盘按键被按下。
- onkeyup 某个键盘按键被松开。
- onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
- 选择和改变
- onchange 域的内容被改变。
- onselect 文本被选中。
- 表单事件
- onsubmit 确认按钮被点击。
- onreset 重置按钮被点击。