OpenGL环境搭建参考博客:VS2015下OpenGL库的配置。
#include<GL\glew.h>
#include<GLTools.h>
#include<GLShaderManager.h> #ifdef __APPLE__
#include<GL\glut.h>
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include<GL\glut.h>
#endif GLShaderManager shaderManager; // 声明一个着色器管理器的实例
GLBatch triangleBatch; // 声明一个GLBatch实例 // 窗口大小改变函数
void ChangeSize(int w,int h) {
// 修改视窗的大小
glViewport(, , w, h);
} // 设置渲染的初始化
void SetupRC() {
// 设置背景颜色
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); // 设置为蓝色 shaderManager.InitializeStockShaders(); // 设置三角形
// 顶点组成三角形图元
GLfloat vVerts[] = {
-0.5f,0.0f,0.0f,
0.5f,0.0f,0.0f,
0.0f,0.5f,0.0f
}; // 下面代码建立一个三角形的批次,仅包含三个顶点
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, );
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End(); } // 绘制场景
void RenderScene(void) {
// 清除缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); // 将数组传递给着色器
// 着色器用制定的颜色进行渲染
GLfloat vRed[] = { 1.0f,0.0f,0.0f,1.0f };
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
triangleBatch.Draw(); // 指示将集合图形提交到着色器 glutSwapBuffers(); } // 主函数
int main(int argc, char *argv[]) {
gltSetWorkingDirectory(argv[]); // 调用glutInit函数传输命令行参数并初始化GLUT库
glutInit(&argc, argv); // 告诉GLUT库,在创建窗口时要使用那种类型的显示模式
// GLUT_DOUBLE表示双缓冲窗口,GLUT_RGBA表示RGBA颜色模式
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL); //设置GLUT窗口的大小,创建以"Triangle"为标题的窗口
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("Triangle"); //为改变窗口大小而设置一个回调函数
//注册一个函数以包含OpenGL渲染代码
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene); // 调用glewInit初始化GLEW库
// 检查取人驱动程序初始化过程无问题
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr, "GLEW Error:%s\n", glewGetErrorString(err));
return ;
} SetupRC(); // glutMainLoop函数负责处理所有操作系统特定的消息、按键动作等直到我们关闭程序
glutMainLoop();
return ; }
运行结果: