1、 画直线
void drawLine(int startX,int startY,int endX,int endY);
四个参数分别为:起始点的x坐标和y坐标以及终点的x坐标和y坐标,该方法用于在起点(startX,startY)和终点(endX,endY)之间画一条直线。
//DrawLine.java
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class DrawLine extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
//从点(0,0)到点(400,400)之间画直线
g.drawLine(0,0,400,400);
//从点(0,400)到点(400,0)之间画直线
g.drawLine(0,400,400,0);
}
}
2、 画矩形
JAVA提供了三种画矩形的方式:
1) 直角矩形
void drawRect(int x,int y,int width,int height);
绘制一个左上角坐标为(x,y),宽为width,高为height的直角矩形。
void fillRect(int x,int y,int width,int height);
绘制一个左上角坐标为(x,y),宽为width,高为height的有填充效果的直角矩形。
//DrawRect.java
//这个例子用于说明如何画矩形
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class DrawRect extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
g.drawRect(20,20,100,160);
g.fillRect(200,20,100,160);
}
}
2) 圆角矩形
void drawRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int arcHeight);
绘制一个左上角坐标为(x,y),宽为width,高为height,在x轴方向上圆边半径为arcWidth,在y轴方向上圆边半径为arcHeight的圆角矩形。
void fillRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int arcHeight);
绘制一个左上角坐标为(x,y),宽为width,高为height,在x轴方向上圆边半径为arcWidth,在y轴方向上圆边半径为arcHeight的,有填充效果的圆角矩形。
//DrawRoundRect.java
//这个例子用于说明如何画圆角矩形
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class DrawRoundRect extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
g.drawRoundRect(20,20,100,160,20,20);
g.fillRoundRect(200,20,100,160,20,20);
}
}
3) 阴影三维矩形
//Draw3DRect.java
//这个例子用于说明如何画三维矩形
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Draw3DRect extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
//设置亮灰色颜色,主要是3D效果在此颜色比较清楚地看出来
g.setColor(Color.lightGray);
g.draw3DRect(20,20,100,160,true);
g.draw3DRect(200,20,100,160,false);
}
}
3、 画圆和椭圆
void drawOval(int x,int y,int width,int height);
void fillOval(int x,int y,int width,int height);
上述两种方法在坐标为(x,y)处,绘制或者填充一个长轴为width,短轴为height的椭圆。当长轴width与短轴height相等时,椭圆就变成了圆,所以JAVA并没有专门提供绘制圆的方法。
//DrawEllipse.java
//画椭圆和圆
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class DrawEllipse extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
//在原点为(10,10),半径为50画圆
g.drawOval(10,10,50,50);
//在原点为(100,10),半径为50画填充效果的圆
g.fillOval(100,10,50,50);
//在原点为(190,10),长轴为75,短轴为50画的椭圆
g.drawOval(190,10,90,30);
//在原点为(70,90),长轴为140,短轴为100画填充效果的椭圆
g.fillOval(70,90,140,100);
}
}
4、 画弧
void drawArc(int x,int y,int width,int height,int startAngle,int endAngle);
void fillArc(int x,int y,int width,int height,int startAngle,int endAngle);
弧的绘制方法有6个参数:起始x坐标和y坐标,边界椭圆的长和宽,开始画弧的角度startAngle和终止画弧前扫过的角度endAngle。前4个参数确定了弧的尺寸和形状,后2个参数确定弧的端点(起止角度),其值为正表示逆时针方向,为负表示顺时针方向。
//DrawArc.java
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class DrawArc extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
//在原点为(10,40),半径为70,起始角度为0度,逆时针转90度的圆弧
g.drawArc(10,40,70,70,0,90);
//在原点为(100,40),半径为70,起始角度为0度,逆时针转90度的圆弧
g.fillArc(100,40,70,70,0,90);
//在原点为(10,100),长轴为80,短轴为70,起始角度为0度,顺时针转90度的//弧
g.drawArc(10,100,70,80,0,-90);
//在原点为(100,100),长轴为80,短轴为70,起始角度为0度,顺时针转90度的//填充弧
g.fillArc(100,100,70,80,0,-90);
}
}
5、 画多边形
多边形是不限边数的图形,而这些边实际上是由一组点连接而成的,所以绘制多边形需要一组x,y坐标对。绘图的原理是从第一个x,y坐标对开始,向第二坐标对画一条直线,然后向第三个x,y坐标对画一条直线,依次类推,可以画出多边形。下面有四个方法绘制和填充多边形:
void drawPloygon(int []xPoints,int []yPoints,int numPoints);
void drawPloygon(Polygon polygon);
void fillPloygon(int []xPoints,int []yPoints,int numPoints);
void filldrawPloygon(Polygon polygon);
xPoints代表x坐标的整形数组,yPoints代表y坐标的整形数组,numPoints代表所有点数的整数,当然,x数组和y数组应该具有相同数目的元素。通过规定Polygon对象或者x,y数组值来设置多边形的点。如果起始点和终点不重合,上述的绘图方法将自动将多边形封闭。如果希望绘制一系列相连的直线,不需要自动封闭图形,我们可以使用drawPolyLine()方法。
//DrawPolygon.java
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class DrawPolygon extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
int xArr[] = { 78,188,194,284,106,116,52 };
int yArr[] = { 66,148,72,140,216,160,212 };
//获得x,y坐标对数组的长度
int numPoints=xArr.length;
g.drawPolygon( xArr, yArr, numPoints);
}
}
6、 文本控制
JAVA的Graphics类不但提供了几何图形的绘制,还提供了对绘制字符、文本的支持,为了在屏幕上显示文本,首先需要创建字体Font对象。
Font对象代表单独的字体,包含字体名称、风格和点数量。字体的名称是代表字体集合的字符串,例如TimesRoman等字体;字体风格是Font类定义的静态常量:Font.PLAIN,Font.BOLD和Font.ITALIC;点数量代表字体本身定义的尺寸。创建字体Font对象需要向Font类的构造函数传递三个参数:
Font f=new Font(“Timesroman”,Font.BOLD,24);
Font f=new Font(“Timesroman”,Font.BOLD+ Font.ITALIC,24);
程序指定的字体取决于系统所安装的字体库,如果系统中没有我么指定的字体的话,JAVA会用默认的字体(通常是Courier字体)来代替。我们可以利用定义在java.awt.ToolKit类中提供的getFontList() 方法得到当前系统中可用字体库的列表。
//DrawText.java
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class DrawText extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
//创建四个字体对象
Font f1=new Font("TimesRoman",Font.PLAIN,18);
Font f2=new Font("TimesRoman",Font.BOLD, 20);
Font f3=new Font("TimesRoman",Font.ITALIC, 22);
Font f4=new Font("TimesRoman",Font.BOLD + Font.ITALIC, 24);
//用f1字体绘制字符串
g.setFont(f1);
g.drawString("This is a plain font",10,25);
//用f2字体绘制字符串
g.setFont(f2);
g.drawString("This is a Bold font", 10,50);
//用f3字体绘制字符串
g.setFont(f3);
g.drawString("This is a italic font", 10,75);
//用f4字体绘制字符串
g.setFont(f4);
g.drawString("This is a Bold and italic font", 10,100);
}
}
7、 颜色
RGB颜色和Color类中定义的颜色
///DrawColor.java
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class DrawColor extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
//采用系统默认的颜色(黑色)
g.drawString("This is a default color",10,10);
//设置红色的前景色
g.setColor(Color.red);
g.drawString("This is red color",10,40);
//设置绿色的前景色
g.setColor(Color.green);
g.drawString("This is greencolor",10,80);
g.drawRect(10,100,50,80);
}
}
8、 简单图像的绘制
例程15-10
//绘制简单图像
//DrawImage.java
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class DrawImage extends Applet
{
Image img;
//Applet的初始化方法
public void init()
{
//从当前HTML文件所在的目录装载图像
img = getImage(getDocumentBase(),"cow.gif");
}
public void paint(Graphics g)
{
int w=img.getWidth(this);
int h=img.getHeight(this);
g.drawImage(img,20,10,this); //原图
g.drawImage(img,350,10,w/2,h/2,this); //缩小一半
g.drawImage(img,20,200,w*2,h/3,this); //宽扁图
g.drawImage(img,20,250,w/2,h*2,this); //瘦高图
}
}
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