接口多实现,嵌套,空接口

Go语言基础之接口多实现,嵌套,空接口

一、类型与接口的关系

一个类型实现多个接口

一个类型可以同时实现多个接口,而接口间彼此独立,不知道对方的实现。 例如,狗可以叫,也可以动。我们就分别定义Sayer接口和Mover接口,如下: Mover接口。

// Sayer 接口
type Sayer interface {
    say()
}

// Mover 接口
type Mover interface {
    move()
}

dog既可以实现Sayer接口,也可以实现Mover接口。

type dog struct {
    name string
}

// 实现Sayer接口
func (d dog) say() {
    fmt.Printf("%s会叫汪汪汪\n", d.name)
}

// 实现Mover接口
func (d dog) move() {
    fmt.Printf("%s会动\n", d.name)
}

func main() {
    var x Sayer
    var y Mover

    var a = dog{name: "旺财"}
    x = a
    y = a
    x.say()
    y.move()
}

二、多个类型实现同一接口

Go语言中不同的类型还可以实现同一接口 首先我们定义一个Mover接口,它要求必须由一个move方法。

// Mover 接口
type Mover interface {
    move()
}

例如狗可以动,汽车也可以动,可以使用如下代码实现这个关系:

type dog struct {
    name string
}

type car struct {
    brand string
}

// dog类型实现Mover接口
func (d dog) move() {
    fmt.Printf("%s会跑\n", d.name)
}

// car类型实现Mover接口
func (c car) move() {
    fmt.Printf("%s速度70迈\n", c.brand)
}

这个时候我们在代码中就可以把狗和汽车当成一个会动的物体来处理了,不再需要关注它们具体是什么,只需要调用它们的move方法就可以了。

func main() {
    var x Mover
    var a = dog{name: "旺财"}
    var b = car{brand: "保时捷"}
    x = a
    x.move()
    x = b
    x.move()
}

上面的代码执行结果如下:

旺财会跑
保时捷速度70迈

三、结构体类型嵌套

一个接口的方法,不一定需要由一个类型完全实现,接口的方法可以通过在类型中嵌入其他类型或者结构体来实现。

// WashingMachine 洗衣机
type WashingMachine interface {
    wash()
    dry()
}

// 甩干器
type dryer struct{}

// 实现WashingMachine接口的dry()方法
func (d dryer) dry() {
    fmt.Println("甩一甩")
}

// 海尔洗衣机
type haier struct {
    dryer //嵌入甩干器
}

// 实现WashingMachine接口的wash()方法
func (h haier) wash() {
    fmt.Println("洗刷刷")
}
var w WashingMachine = &haier{}
w.wash()
w.dry()

洗刷刷
甩一甩

四、接口嵌套

接口与接口间可以通过嵌套创造出新的接口。

// Sayer 接口
type Sayer interface {
    say()
}

// Mover 接口
type Mover interface {
    move()
}

// 接口嵌套
type animal interface {
    Sayer
    Mover
}

嵌套得到的接口的使用与普通接口一样,这里我们让cat实现animal接口:

type cat struct {
    name string
}

func (c cat) say() {
    fmt.Println("喵喵喵")
}

func (c cat) move() {
    fmt.Println("猫会动")
}

func main() {
    var x animal
    x = cat{name: "花花"}
    x.move()
    x.say()
}

五、空接口

空接口的定义

空接口是指没有定义任何方法的接口。因此任何类型都实现了空接口。

空接口类型的变量可以存储任意类型的变量。

func main() {
    // 定义一个空接口x
    var x interface{}
    s := "Hello word"
    x = s
    fmt.Printf("type:%T value:%v\n", x, x)
    i := 100
    x = i
    fmt.Printf("type:%T value:%v\n", x, x)
    b := true
    x = b
    fmt.Printf("type:%T value:%v\n", x, x)
}

空接口的应用

5.1空接口作为函数的参数

使用空接口实现可以接收任意类型的函数参数。

// 空接口作为函数参数
func show(a interface{}) {
    fmt.Printf("type:%T value:%v\n", a, a)
}

5.2 空接口作为map的值

使用空接口实现可以保存任意值的字典。

// 空接口作为map值
var studentInfo = make(map[string]interface{})
studentInfo["name"] = "randy"
studentInfo["age"] = 18
studentInfo["married"] = false
fmt.Println(studentInfo)

六、总结

  1. 可以多个类型/结构体实现同一个接口,也可以一个类型实现多个接口
  2. 一个接口可以包含一个或多个其他的接口,这相当于直接将这些内嵌接口的方法列举在外层接口中一样
  3. 空接口指的是没有规定任何方法接口,所以说,任意类型都算是实现了空接口,任意类型也都可以赋值空接口类型的变量
  4. 接口作为map值的时,取出的值不是对应的类型,而是接口的类型,比如存入一个数值型,studentInfo["age"] + 1,不能直接参与运算,需要通过断言的方式进行相应操作。
上一篇:Unity和C#-游戏开发-贪吃蛇+源代码工程


下一篇:【Origin】数据窗口编辑——建立数据文件