Scratch编程:游来游去的鱼(二)

 Scratch编程学习环境搭建好了吗?让我们一起来进行游戏吧!

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游戏介绍

这是一款简单的小游戏,实现了一条小鱼在池塘里游来游去。

02

设计思路

1,这个游戏主要由一个池塘背景和一条小鱼组成;

2,这条鱼能游来游去;

03

实现过程

一,预备篇:认识Scratch界面

Scratch编程:游来游去的鱼(二)

指令区:

编辑器的最左边是指令区,在“代码”标签页中,提供了“运动”、“外观”、“声音”、“事件”“控制”、“侦测”,“运算”、“变量”和“自制积木”9个大类,100多个积木供我们使用,每个积木表示可实现一个特定的功能。

代码区:

编辑器的中间部分是代码区,我们就是在这里对积木进行各种组合,使用和操控角色的造型、舞台背景以及声音等。

在代码区的任意空白区域点击鼠标右键,会弹出一个菜单,可以对积木进行“撤消”“重做”“整理积木”“添加注释”“删除积木”等一系列操作。

舞台区:

界面右上方是舞台区,该界面会显示程序执行的结果。

角色区:

显示了程序中的不同的角色,在这里可以增加、删除角色,以及对角色的属性进行修改。

背景区:

显示了程序中使用的舞台背景的信息,在这里可以添加背景,在背景编辑器里可以进行背景的添加、删除和修改。

二、游戏实现

1,实现角色:游来游去的鱼

第一步:右键单击角色区的小猫,删除角色;

第二步:点开角色区右下方“添加角色”的按钮,打开系统角色库;在“动物”分类下选择一条鱼,确定后导入角色;

第三步:选中“小鱼”,从代码区拖入代码如下图

Scratch编程:游来游去的鱼(二)

2,添加背景

在“背景区”点击“添加背景”按钮打开系统角色库;在“水下”分类里选择一个水下背景,确定后导入背景;打开“代码区”上面的“背景”标签,并将第一个空白背景删除。

Scratch编程:游来游去的鱼(二)

3,运行程序,查看效果

点击“小绿旗”运行程序,查看小鱼是不是欢快的游起来了。

4,保存文件

在文件菜单下“保存到电脑”就可以把作品保存好了。

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总结

1,   认识了Scratch界面分布;

2,   学习游戏设计思路;

3,   学习了基本的操作方法:

  1. 添加/删除角色和背景;

  2. 添加/删除指令;

  3. 程序的执行和调试;

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拓展训练

你能把它变成一个养鱼场吗?

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