在洛谷3369 Treap模板题 中发现的Splay详解

本题的Splay写法(无指针Splay超详细)

前言

首先来讲。。。终于调出来了55555。。。调了整整3天。。。。。

看到大部分大佬都是用指针来实现的Splay。小的只是按照Splay的核心思想和原理来进行的。可能会有不妥之处,还请大佬们指出,谢谢!

那么这个题解存在的意义就是让不会敲Splay的人额。。。会敲Splay啦。。。

基本思想

数据结构

对于Splay,我定义了一个class类(当成struct就行啦。。。个人习惯不同啦),定义名称为“Splay”。

之后在类中,我定义了Splay的主体,即数组e。

e的类型是node类型,包含节点值(v)、父级节点(father)、左孩子(ch[0])、右孩子(ch[1])、包含自己在内的下面共有多少元素(sum)(注意是元素啊!!!不是节点!!!)、该节点所表示的元素出现的次数(recy)。

之后,还在类中定义了n代表当前已经使用的数组编号。points代表整个树总共有多少元素(注意是元素啊!!!不是节点!!!)。

另外,整棵树中,有一个超级根e[0],其右孩子即为树的根。

宏定义了e[0].ch[1]为root,方便访问、理解。并在类的末尾取消定义root,确保外部再定义root变量时不会出现问题,维持其模块性质。

class Splay//存储规则:小左大右,重复节点记录 
{    #define root e[0].ch[1]   //该树的根节点    private:        class node
        {            public:                int v,father;//节点值,父级节点 
                int ch[2];//左孩子=0,右孩子=1                int sum;//自己+自己下级有多少节点。在根节点为1。                int recy;//记录自己被重复了几次
        };        
node e[MAXL];//Splay树主体        int n,points;//使用存储数,元素数
    ……    #undef root
};

功能全解

更新当前节点sum值(update)

就是在进行了连接、插入、删除等操作以后使用的一个维护性质的函数。用来确定被update的节点的sum值。

void update(int x)
{
    e[x].sum=e[e[x].ch[0]].sum+e[e[x].ch[1]].sum+e[x].recy;
}

获取父子关系(identify)

用来确定当前节点到底是父亲的左孩子(0)还是右孩子(1)。

int identify(int x)
{    return e[e[x].father].ch[0]==x?0:1;
}

建立父子关系(connect)

用来连接两个点,其中一个点为另一个点的孩子。

注意,这个操作并不能将其他的父子关系一并断开。因为他们与被操作的两个点没有直接的数据联系。例如下图:

在洛谷3369 Treap模板题 中发现的Splay详解

 

图表明尽管B的父亲已经不是x,但是x的右孩子依旧是B,没有被更新。因此使用过程中应当有更巧妙的设计来避免这样导致的错误发生。

void connect(int x,int f,int son)//连接函数。用法:connect(son,father,左儿子(0)或右儿子(1))
{
    e[x].father=f;
    e[f].ch[son]=x;
}//作用:将x连接在f的下方。连接方向由son的值决定。

旋转节点(rotate)

着重注意的一个函数。这个函数同时实现了左旋和右旋。

所谓的旋转,其实就是指将被指定的节点向上移动一级,并将原有的父级节点作为自己的儿子。如下图:

在洛谷3369 Treap模板题 中发现的Splay详解

 

我们可以通过下图原理论证来确定只需要三次connect即可完成旋转。

在洛谷3369 Treap模板题 中发现的Splay详解

 

上图代表了右旋。

在图中,A、B、C代表三个子树(可以是空的),x和y代表被旋转的节点。R为y的上级节点,与旋转没有直接关系,但是它的右孩子要进行相应的改变。

在进行完connect函数后,再进行update函数即可完成旋转。

但是旋转总共有两种类型的操作(即左旋和右旋)。在这里,我们需要配合位运算直接达到自动判断和旋转方向决断的目的。

我们知道,对于任意一个自然数,与1进行逻辑异或运算,会得到这样的结果:

0^1=1 1^1=0 2^1=3 3^1=2 4^1=5 5^1=4 ……

也就是说,0对应1,2对应3,4对应5,向后依次推。

既然这样,那么我们的左右儿子节点所代表的编号分别是0和1。也就是说对其中一个取逻辑异或,会得到另一个儿子的标号(即对0取逻辑异或得1,对1取逻辑异或得0)。

通过左旋右旋的性质可以知道,实际改变了父子关系的节点是上图的:x、y、B节点。因为实际上,A、C节点的父子关系并没有发生任何改变。

并且我们能够注意到,x与y节点的连接方向一定是与x和B的连接方向不同的。

那么,我们只需要先通过“identify”函数确定x与y的父子关系,确定到底要向那一边旋转(如果x是y的左孩子,那么就向右旋转。如果x是y的右孩子,那么就向左旋转),然后通过逻辑异或来确定子树“B”究竟应当被连接在y的哪一侧。

void rotate(int x)
{    int y=e[x].father;    int mroot=e[y].father;    int mrootson=identify(y);    int yson=identify(x);    int B=e[x].ch[yson^1];
    connect(B,y,yson);connect(y,x,(yson^1));connect(x,mroot,mrootson);
    update(y);update(x);
}

伸展操作(Splay)

其实就是考虑上旋节点的方式。

在这里,一开始我使用了一种较为偷懒的旋转方式,即能向上旋转就向上旋转。并不考虑上面的状况到底怎样。

其实,标准的写法中,需要考虑两种情况。如下图:

在洛谷3369 Treap模板题 中发现的Splay详解

 

为了防止造成误导,我将不再介绍直接上旋的操作。但事实上,无论是直接上旋还是先判断再上旋,都会有可能进化或者退化原本的树形结构。

我也曾举出过两种操作模式各自进化或者退化树的例子。但是根据交题情况,在洛谷的模板题中,直接上旋的速度更快。然而在湖南的一道省选题中,使用直接上旋的模式却直接导致超时(大概慢了10倍)。所以说在面对大数据的不确定因素下,还是应当选择考虑更多种情况,而不能图方便。

在这里,我的函数实现的操作是:将at节点旋转到to节点所在的位置。

void splay(int at,int to)
{
    to=e[to].father;    while(e[at].father!=to)
    {        int up=e[at].father;        if(e[up].father==to) rotate(at);        else if(identify(up)==identify(at))
        {//对应图中case1
            rotate(up);
            rotate(at);
        }        else
        {//对应图中case2
            rotate(at);
            rotate(at);
        }
    }
}

添加节点(crepoint)和摧毁节点(destroy)

这两个操作是在插入新元素和删除元素过程中使用的函数。

crepoint的作用是获得一个新的树存储位置,然后为这个存储空间写入基本的信息,并返回使用的存储位置编号。

destroy的作用则是使得一个节点完全失效,完全抹除节点信息,防止其他意外的发生。并且添加了一个小小的优化:如果被抹除的节点恰好是存储数组的当前最后一个元素,那么就对存储空间的使用数减1。

实际上,也可以通过一个队列来确定那些节点在中间被挖空了。但这样的操作不仅要牺牲一个O(log N)的时间复杂度,而且事实上并没有太大的用处,因为你开的数组大小一定能够满足极端情况(比如说所有操作都是插入)。

int crepoint(int v,int father)
{
    n++;
    e[n].v=v;
    e[n].father=father;
    e[n].sum=e[n].recy=1;    return n;
}void destroy(int x) 
{
    e[x].v=e[x].ch[0]=e[x].ch[1]=e[x].sum=e[x].father=e[x].recy=0;    if(x==n) n--;
}

查找元素(find)

要实现的功能是找特定值是否在树中以及对应的节点编号。

很简单的实现方式。从根开始向下移动,如果要找的元素比当前节点小,那么就转到自己的左孩子。否则,就转向自己的右孩子,直到节点值等于要找的值。

如果在找到目标值之前,需要走的路已经无法再走(比如说现在到了5,要找的是3,应该往左走,但是5已经没有左孩子了),那么则查找失败,返回失败值(0)。如果查找成功,则返回节点对应的编号。

查找结束后,将被查找的节点旋转到根,以保证树的结构随机性。

int find(int v) 
{    int now=root;    while(true)
    {        if(e[now].v==v)
        {
            splay(now,root);            return now;
        }        int next=v<e[now].v?0:1;        if(!e[now].ch[next]) return 0;
        now=e[now].ch[next];
    }
}

建树(build)

建树的功能我并没有看懂大佬们的操作到底是什么意思。。。(我觉得应该是将Splay用作线段树的时候使用的功能)所以我写了一个没有上旋操作的insert函数。

首先,从根开始,向下寻找。如果要插入的元素已经在树中,那么将这个节点的recy加1即可。如果没有出现过,那么找一个合适的空的位置。找到位置后,调用crepoint函数,在数组中申请一个新的下标存储元素。

同时注意,在向下寻找的过程中,对被经过的点的sum值加1,因为如果经过这个点,代表要加的点肯定在自己下面,所以自己下面的元素个数加1。

int build(int v)//内部调用的插入函数,没有splay 
{
    points++;    if(n==0)//特判无点状态 
    {
        root=1;
        crepoint(v,0);
    }    else
    {        int now=root;        while(true)//向下找到一个空节点 
        {
            e[now].sum++;//自己的下级肯定增加了一个节点 
            if(v==e[now].v)
            {
                e[now].recy++;                return now;
            }            int next=v<e[now].v?0:1;            if(!e[now].ch[next])
            {
                crepoint(v,now);
                e[now].ch[next]=n;                return n;
            }
            now=e[now].ch[next];
        }
    }    return 0;
}

插入节点(push)

就是在进行完build操作以后,执行一次上旋操作,确保树的结构随机性。

void push(int v)
{    int add=build(v);
    splay(add,root);
}

删除节点(pop)

将输入值对应的节点在树中移除。

进行这样的操作时,我一开始考虑的是通过逐层的rotate操作将要被删除的节点转到最下方,然后再删除,最后逐层向上改变路径上的sum值。但是考虑到这样的操作可能会一方面导致树的大幅度退化,另一方面相当于要进行两次O(log N)的时间复杂度操作,常数略大,可能会成为一颗定时炸弹。所以为了稳定,还是用了常规的方法:

首先将要删除的节点旋转到根节点的位置。

然后,判断情况:如果要被删除的节点(注意现在它在根的位置)没有左孩子,那么直接摧毁这个节点,并将它的右孩子变成根。

如果自己有左孩子,那么就先把左子树中值最大的元素旋转到根的左孩子位置,然后将根节点的右孩子变成根节点的左孩子的右孩子,然后摧毁节点,并将左孩子变成根。

原理还请读者自己考虑吧,根据二叉排序树的性质。。。

void pop(int v)//删除节点 
{    int deal=find(v);    if(!deal) return;
    points--;    if(e[deal].recy>1)
    {
        e[deal].recy--;
        e[deal].sum--;        return;
    }    if(!e[deal].ch[0])
    {
        root=e[deal].ch[1];
        e[root].father=0;
    }    else
    {        int lef=e[deal].ch[0];        while(e[lef].ch[1]) lef=e[lef].ch[1];
        splay(lef,e[deal].ch[0]);        int rig=e[deal].ch[1];
        connect(rig,lef,1);connect(lef,0,1);
        update(lef);
    }
    destroy(deal);
}

获取元素的排名(rank)&获取该排名对应的元素值(atrank)

两个函数是互逆的函数。

rank的实现根find差不多,只是在向下走的时候,对于当前已经记录的rank值进行更新(每次调用rank时都初始化为0)。规则是:向左走时,rank值不发生任何改变。向右走之前,要先给rank加上当前节点的左孩子的sum值和recy值。找到对应元素时,再对rank+1。如下图:

在洛谷3369 Treap模板题 中发现的Splay详解

 

atrank函数根rank实现完全相反。在向下走的过程中,如果要找的排名大于当前点左子树的sum值,并且小于等于当前点的左子树的sum加上本节点的recy的值,那么当前的点就是要找的点。如果小于上述范围,就往左走,反之向右。注意向右走的过程中,将要查询的排名值减少上述范围的最大值。

两个操作结束后,都要将被操作的节点旋转到根。

int rank(int v)//获取值为v的元素在这棵树里是第几小 
{    int ans=0,now=root;    while(true)
    {        if(e[now].v==v) return ans+e[e[now].ch[0]].sum+1;        if(now==0) return 0;        if(v<e[now].v) now=e[now].ch[0];        else
        {
            ans=ans+e[e[now].ch[0]].sum+e[now].recy;
            now=e[now].ch[1];
        }
    }    if(now) splay(now,root);    return 0;
}int atrank(int x)//获取第x小的元素的值 
{    if(x>points) return -INF;    int now=root;    while(true)
    {        int minused=e[now].sum-e[e[now].ch[1]].sum;        if(x>e[e[now].ch[0]].sum&&x<=minused) break;        if(x<minused) now=e[now].ch[0];        else
        {
            x=x-minused;
            now=e[now].ch[1];
        }
    }
    splay(now,root);    return e[now].v;
}

查找前驱(lower)和后继(upper)

两种操作是类似的操作。

前驱是指在树中,小于这个值并且最接近这个值的元素值。

后继则是大于这个值并且最接近这个值的元素值。

对于这两种函数的实现方式,就是先初始化一个最值,然后在向下走的过程中,如果发现了符合要求且更优的值,就用更优值替换当前的值。最后不能走的时候输出这个值即可。

int upper(int v) 
{    int now=root;    int result=INF;    while(now)
    {        if(e[now].v>v&&e[now].v<result) result=e[now].v;
        if(v<e[now].v) now=e[now].ch[0];        else now=e[now].ch[1];
    }    return result;
}int lower(int v) 
{    int now=root;    int result=-INF;    while(now)
    {        if(e[now].vresult) result=e[now].v;        if(v>e[now].v) now=e[now].ch[1];        else now=e[now].ch[0];
    }    return result;
}

完整源代码

下面贴出完整源代码,方便交流分享!

 

  1 #include  2 #include  3 #include  4 using namespace std;  5   6 const int MAXL=100005;  7 const int INF=2147480000;  8   9 class Splay//存储规则:小左大右,重复节点记录  10 { 11     #define root e[0].ch[1]   //该树的根节点 12     private: 13         class node 14         { 15             public: 16                 int v,father;//节点值,父级节点  17                 int ch[2];//左孩子=0,右孩子=1 18                 int sum;//自己+自己下级有多少节点。在根节点为1。 19                 int recy;//记录自己被重复了几次 20         }; 21         node e[MAXL];//Splay树主体 22         int n,points;//使用存储数,元素数 23         void update(int x) 24         { 25             e[x].sum=e[e[x].ch[0]].sum+e[e[x].ch[1]].sum+e[x].recy; 26         } 27         int identify(int x) 28         { 29             return e[e[x].father].ch[0]==x?0:1; 30         } 31         void connect(int x,int f,int son)//连接函数。用法:connect(son,father,1/0) 32         { 33             e[x].father=f; 34             e[f].ch[son]=x; 35         }//作用:使得x的father=f,f的son=x. 36         void rotate(int x) 37         { 38             int y=e[x].father; 39             int mroot=e[y].father; 40             int mrootson=identify(y); 41             int yson=identify(x); 42             int B=e[x].ch[yson^1]; 43             connect(B,y,yson);connect(y,x,(yson^1));connect(x,mroot,mrootson); 44             update(y);update(x); 45         } 46         void splay(int at,int to)//将at位置的节点移动到to位置 47         { 48             to=e[to].father; 49             while(e[at].father!=to) 50             { 51                 int up=e[at].father; 52                 if(e[up].father==to) rotate(at); 53                 else if(identify(up)==identify(at)) 54                 { 55                     rotate(up); 56                     rotate(at); 57                 } 58                 else 59                 { 60                     rotate(at); 61                     rotate(at); 62                 } 63             } 64         } 65         int crepoint(int v,int father) 66         { 67             n++; 68             e[n].v=v; 69             e[n].father=father; 70             e[n].sum=e[n].recy=1; 71             return n; 72         } 73         void destroy(int x)//pop后摧毁节点  74         { 75             e[x].v=e[x].ch[0]=e[x].ch[1]=e[x].sum=e[x].father=e[x].recy=0; 76             if(x==n) n--;//最大限度优化 77         } 78     public: 79         int getroot(){return root;} 80         int find(int v)//用于外部的find调用 81         { 82             int now=root; 83             while(true) 84             { 85                 if(e[now].v==v) 86                 { 87                     splay(now,root); 88                     return now; 89                 } 90                 int next=v<e[now].v?0:1; 91                 if(!e[now].ch[next]) return 0; 92                 now=e[now].ch[next]; 93             } 94         } 95         int build(int v)//内部调用的插入函数,没有splay  96         { 97             points++; 98             if(n==0)//特判无点状态  99             {100                 root=1;101                 crepoint(v,0);102             }103             else104             {105                 int now=root;106                 while(true)//向下找到一个空节点 107                 {108                     e[now].sum++;//自己的下级肯定增加了一个节点 109                     if(v==e[now].v)110                     {111                         e[now].recy++;112                         return now;113                     }114                     int next=v<e[now].v?0:1;115                     if(!e[now].ch[next])116                     {117                         crepoint(v,now);118                         e[now].ch[next]=n;119                         return n;120                     }121                     now=e[now].ch[next];122                 }123             }124             return 0;125         }126         void push(int v)//插入元素时,先添加节点,再进行伸展 127         {128             int add=build(v);129             splay(add,root);130         }131         void pop(int v)//删除节点 132         {133             int deal=find(v);134             if(!deal) return;135             points--;136             if(e[deal].recy>1)137             {138                 e[deal].recy--;139                 e[deal].sum--;140                 return;141             }142             if(!e[deal].ch[0])143             {144                 root=e[deal].ch[1];145                 e[root].father=0;146             }147             else148             {149                 int lef=e[deal].ch[0];150                 while(e[lef].ch[1]) lef=e[lef].ch[1];151                 splay(lef,e[deal].ch[0]);152                 int rig=e[deal].ch[1];153                 connect(rig,lef,1);connect(lef,0,1);154                 update(lef);155             }156             destroy(deal);157         }158         int rank(int v)//获取值为v的元素在这棵树里是第几小 159         {160             int ans=0,now=root;161             while(true)162             {163                 if(e[now].v==v) return ans+e[e[now].ch[0]].sum+1;164                 if(now==0) return 0;165                 if(v<e[now].v) now=e[now].ch[0];166                 else167                 {168                     ans=ans+e[e[now].ch[0]].sum+e[now].recy;169                     now=e[now].ch[1];170                 }171             }172             if(now) splay(now,root);173             return 0;174         }175         int atrank(int x)//获取第x小的元素的值 176         {177             if(x>points) return -INF;178             int now=root;179             while(true)180             {181                 int minused=e[now].sum-e[e[now].ch[1]].sum;182                 if(x>e[e[now].ch[0]].sum&&x<=minused) break;183                 if(x<minused) now=e[now].ch[0];184                 else185                 {186                     x=x-minused;187                     now=e[now].ch[1];188                 }189             }190             splay(now,root);191             return e[now].v;192         }193         int upper(int v)//寻找该值对应的一个最近的上界值 194         {195             int now=root;196             int result=INF;197             while(now)198             {199                 if(e[now].v>v&&e[now].v<result) result=e[now].v;200                 if(v<e[now].v) now=e[now].ch[0];201                 else now=e[now].ch[1];202             }203             return result;204         }205         int lower(int v)//寻找该值对应的一个最近的下界值 206         {207             int now=root;208             int result=-INF;209             while(now)210             {211                 if(e[now].vresult) result=e[now].v;212                 if(v>e[now].v) now=e[now].ch[1];213                 else now=e[now].ch[0];214             }215             return result;216         }217     #undef root218 };219 Splay F;220 221 int main()222 {223 224     return 0;225 }

 

 

后记

总算是讲完了如何实现最基础的Splay排序树。

可能会有大佬感觉:明明是来做题的了,怎么会有不懂Splay的呢?这不纯粹是装逼么?而且一点水平也没有,纯粹瞎扯淡!

我只能说,我刚开始学Splay的时候,就是一点一点的寻找相关资料的。包括从这道模板题找。但是系统讲解的还真没多少。而且贴出来的示例代码比较复杂,表示弱鸡看不懂。。。所以在钻研以后,写下了这篇文章。这些是我对Splay的理解。我将他们变成了书面的东西去分享给大家,希望大家能够从中受益,希望能够帮到更多正在努力学习平衡树的OIERS。如果有问题,也可以提出来,帮助我改进。

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