LeetCode——剑指 Offer两个链表的第一个公共节点

输入两个链表,找出它们的第一个公共节点。

如下面的两个链表:
LeetCode——剑指 Offer两个链表的第一个公共节点

在节点 c1 开始相交。

示例 1:
LeetCode——剑指 Offer两个链表的第一个公共节点

输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Reference of the node with value = 8
输入解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。

示例 2:LeetCode——剑指 Offer两个链表的第一个公共节点

输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Reference of the node with value = 2
输入解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。

示例 3:
LeetCode——剑指 Offer两个链表的第一个公共节点

输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
输入解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
解释:这两个链表不相交,因此返回 null。

注意:

如果两个链表没有交点,返回 null.
在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。
可假定整个链表结构中没有循环。
程序尽量满足 O(n) 时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。
本题与主站 160 题相同:https://leetcode-cn.com/problems/intersection-of-two-linked-lists/

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/liang-ge-lian-biao-de-di-yi-ge-gong-gong-jie-dian-lcof
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浪漫双指针法,当 headA 或者 headB 为空的时候,直接返回 null,然后循环遍历链表,当 a 指针指向 headA 的结尾的时候,让 a 指向 headB 的头结点,b指针也是一样,最后当 a 与 b 重合的时候,得到的结果就是两个链表的第一个公共节点。
看到有人的题解特别有意思

太浪漫了 两个结点不断的去对方的轨迹中寻找对方的身影,只要二人有交集,就终会相遇❤

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * public class ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode next;
 *     ListNode(int x) {
 *         val = x;
 *         next = null;
 *     }
 * }
 */
public class Solution {
    public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
        if(headA == null || headB == null) return null;
        ListNode a = headA;
        ListNode b = headB;
        while(a != b) {
            a = a == null?headB:a.next;
            b = b == null?headA:b.next;
        }
        return a;
    }
}
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