零碎知识点:
lua:用lua写UI,更新UI,因为lua可直接跨平台解析,不需要编译,方便更新------>热更新.
c#反射也可以达到更新,但非常麻烦,切不支持iOS.
在lua中一个人汉字占两个字符,删除的时候需要删两次.
用type()可以获取变量类型.
如果不定义变量类型,默认为全局变量,局部关键字为:local.
判断语句:
if xt<=0 then-----------------------------判断条件后加关键字"then"
操作..
elseif xt>0 then------------------------elseif连在一块写,区别于C#,同样判断条件后加关键字"then"
else--------------------------------------不管有没有elseif,else不可或缺!!!
end -------------------------------------判断结束加end.
循环语句:
第一种:while...end
while xt<0 then
操作......
xt=xt+1---------------------注意lua中无自增和自减,用这种方式操作!
end
第二种:for...end
do ------注意lua中索引是从1开始的,且在循环结束条件后加关键字"do","+1"自增
操作....
end
第三种:repeat...until(不需要end结束语)
repeat
操作...
until xt>100
与C#中do...while类似!
break打断循环,没有continue区别于C#!!!
函数:
格式:
function 方法名 (参数01,参数02)-------默认全局变量,有返回值,有参,用关键字"function"
return 参数01+参数02---------------------返回值
end-----------------------------------------------结束语
自带函数:(可查官方API)
math: 数学公式
.abs 绝对值
.max,min 极值
.random 随机
string: 字符串操作
.. 字符串相加,拼接
.tostring(/tonumber) 字符串格式转化
.upper(/lower) 转化大小写
.sub(str,1,length) 截取字符串(字符串,起始下标,截取长度)
.format(str,....) 字符串的拼接
table:(与C#中字典类似)
(一).创建table的三种方式:
A:
mytable={}
mytable[1]=34
mytable["name"]=xt------另一种写法mytable.name=xt
B: mytable={name="b2",age=18,isman=false}
注意用",隔开,且可以在继续添加
C: mytable={34,54,64,789,1}
因为是键值对,所以此时的key被系统从1开始赋值
(二).遍历:
1).如果是上面c类型的table
for index=1,table.getn(mytable) ,1 do--------注意遍历第一个下标为1
print (mytable[index])------------------------index已经自增
end---------------------------------------------------结束语
2).普遍适用(相当于C#中foreach)
for index,value in pairs(mytable) do
print (index ,value)
end
注意:遍历顺序是有问题的,因为字典(/table)是无序的,所以遍历有问题,但也不是无迹可寻,详情请参照"菜鸟驿站--遍历"
(三).table中的常用方法
table.getn(mytable)-----------------获取mytable的长度;
table.concat(mytable)--------------------把mytable表中所有数据连成一个字符串展示出来,必须是c格式的table
table.insert(mytable,key,value)---------插入新键值对;
A,B格式insert是新加入一个键值对
C格式中key相当于在默认值中改动
table.remove(mytable,key)-----------------移除某个键;
table.sort(mytable)-----------------针对C格式的键值进行排序;
table.move()-----------------移动数据;
table.pack()-----------------包装成一个表;
table.unpack()-----------------返回一个数组;
(四).面向对象----table之间的关系
lua中面向对象由table实现.
具体操作:
Enemy={} -------------------申明一个table
local this =Eneny----------申明 table this
函数写法一:
Enemy.Move=function()----Move为函数方法
操作....
end
函数写法二:
function=Enemy.Attack()--Attack为函数方法
操作....
this.Move()------------------调用Move方法
end