模块化开发
-
ESModules存在环境兼容问题
-
模块文件过多,网络请求频繁
-
所有的前端资源都需要模块化
需求,将所有ES6的代码编译成ES5或兼容性更好的代码,并且将转换后的代码打包成一个文件,并且支持不同类型的资源模块;前面两个需求可以使用前面学习的构建系统glup等,但是最后一个需求需要我们学习新的模块化打包工具;
Webpack4
yarn add webpack webpack-cli --dev
webpack支持0配置打包,默认会将src/index.js
->dist/main.js
yarn webpack
因为模块打包需要,所以处理import和export,并不会自动去处理其他问题,所以大多数情况下我们需要自定义配置,在当前目录下新建webpack.config.js文件;
entry:入口文件;
output:出口文件,接收一个对象;
- filename为出口文件名;
- path为出口文件目录,path属性必须是一个绝对路径,可以借助node中的path模块;
mode:工作模式,none,development,production,默认是production模式;
- none模式只会进行普通的打包;
- development模式会注重打包时长等;
- production模式会做更多的优化;
module.exports = {
entry: './src/main.js',
output: {
filename: 'bundle.js',
path: path.join(__dirname, 'output')
}
}
资源模块加载
webpack默认只会打包js文件,对于不同类型的资源文件需要使用相对应的Loader;
Loader是webpack的核心特性,借助于不同的Loader就可以加载任何类型的资源;
- yarn add css-loader style-loader --dev
入口文件是main.css
const path = require('path')
module.exports = {
entry: './src/main.css',
output: {
filename: 'main.js',
path: path.join(__dirname, 'dist')
},
mode: 'none',
module: {
rules: [
{
test: /.css$/,
use: [
'style-loader',
'css-loader'
]
}
]
}
}
推荐的做法是入口文件仍然是js文件,通过import引入css文件;
**webpack建议我们在编写代码的过程中引入当前代码所需要的任何文件;**这是webpack思想值得我们深刻学习的地方;
文件资源加载器
图片字体等文件的打包需要使用到文件资源加载器
按照webpack的思想,我们在需要引入图片的地方使用import来加载;
yarn add file-loader --dev
- webpack4会默认所有的打包结果都放在了网站的根目录下面,需要配置文件告诉webpack打包的位置,在output的publicPath配置;(webpack5中没遇到这个问题,会自动)
-
配置了publicPath在dist/目录
URL加载器
Data URLs:url就可以直接表示文件内容,不会发送http请求;
- data:text/html;charset=UTF-8,
html content
- 图片或者字体文件可以通过base64编码来表示文件内容, data:image/png;base64,iasfasfaskfl…asfasf
yarn add url-loader --dev
此时dist目录下就没有file-loader生成的png文件了,在打包的js文件中以base64的格式来表示图片;
建议: 小文件使用Data URLs,减少请求次数,大文件单独提取存放,提高加载速度;
const path = require('path')
module.exports = {
entry: './src/main.js',
output: {
filename: 'main.js',
path: path.join(__dirname, 'dist'),
// publicPath: '/dist/'
},
mode: 'none',
module: {
rules: [
{
test: /.css$/,
use: [
'style-loader',
'css-loader'
]
},
{
test: /.png$/,
use: {
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 10 * 1024 // 10kb
}
}
}
]
}
}
当超过10kb的图片会以file-loader的形式去处理,小于10kb的图片转换为Data URLs嵌入代码中;
**注意:**这样使用url-loader之前必须下载file-loader;
常用加载器分类
编译转换类(css-loader),文件操作类(file-loader),代码检查类(eslint-loader);
Babel-loader
yarn add babel-loader @babel/core @babel/preset-env --dev
{
test: /.js$/,
use: {
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: ['@babel/preset-env']
}
}
}
加载资源的方式
- 遵循ES Modules标准的import声明
- 遵循CommonJS标准的require函数
- 遵循AMD标准的define函数和require函数
- 样式代码中的@import指令和url函数
- 默认只支持html代码中图片标签的src属性,需要在attrs属性中手动配置a标签的herf属性等
yarn add html-loader --dev
{
test: /.html$/,
use: {
loader: 'html-loader',
options: {
attrs: ['img:src', 'a:href']
}
}
},
webpack核心工作原理
webpack会根据配置找到其中一个文件作为入口,顺着入口文件的代码,根据import或者require等语句,解析推断出文件所依赖的资源模块,分别去解析每个资源模块对应的依赖,最后形成整个项目的依赖树,webpack递归这个依赖树找到每个节点依赖的资源文件,在根据配置文件中rules属性找到资源文件对应的loader,最后将加载到的结果放入指定的出口文件中,从而实现整个项目的打包;如果没有loader那么webpack只能是一个用来打包和合并js代码的工具;
webpack开发一个Loader
loader的工作过程类似一个流的工作过程,我们可以尝试手动开发一个解析md文档的loader
- loader接收加载到的文件资源的内容,输出此处加载过后的结果,如果是最后一个loader,则必须是可执行的js代码,此时有两种解决方法,要么返回一个可执行的js代码,要么选择一个合适的loader接着去处理返回的结果;
例:当loader返回可执行的js代码时
打包后的bundle.js中会出现这段可执行的js代码
所以需要返回一个可执行的js代码
// markdown-loader.js中
const marked = require('marked')
module.exports = source => {
// return 'hello'
// return 'console.log("hello ~")'
const html = marked(source)
// return html
// return `module.exports = ${JSON.stringify(html)}`
// return `export default ${JSON.stringify(html)}`
// 返回 html 字符串交给下一个 loader 处理
return html
}
// webpack.config中
const path = require('path')
module.exports = {
mode: 'none',
entry: './src/main.js',
output: {
filename: 'bundle.js',
path: path.join(__dirname, 'dist'),
publicPath: 'dist/'
},
module: {
rules: [
{
test: /.md$/,
use: [
'html-loader',
'./markdown-loader'
]
}
]
}
}
webpack的插件机制
Plugin用来解决其他自动化工作,例如清除dist目录,拷贝静态资源文件,压缩输出代码等;
webpack常用插件
绝大多数插件导出的是一个类,在plugins属性中放入实例对象;
清除插件: yarn add clean-wbpack-plugin --dev
const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin')
module.exports = {
plugins: [
new CleanWebpackPlugin()
]
}
**自动生成HTML插件:**yarn add html-webpack-plugin --dev
-
我们之前采用硬编码的方式,自己新建了html文件,然后引入了dist下打包后的bundle.js文件,这样存在很多的问题,比如引入js文件的目录需要我们手动修改;
-
使用插件以后同样会导出一个html文件,而且是动态引入的js文件;
-
原先我们在output属性中设置了publicPath来告诉webpack我们打包后的公共目录,现在自动生成了html文件则不需要配置publicPath属性了;
-
简单html文件我们可以通过配置选项来指定参数,复杂的html文件我们可以指定模板template,模板的html文件支持lodash模板引擎语法,通过htmlWebpackPlugin.options来获取配置选项
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Webpack</title> </head> <body> <div class="container"> <h1><%= htmlWebpackPlugin.options.title %></h1> </div> </body> </html>
-
使用多个实例对象可用于导出多个html文件;
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') module.exports = { mode: 'none', entry: './src/main.js', output: { filename: 'bundle.js', path: path.join(__dirname, 'dist'), publicPath: 'dist/' }, plugins: [ // 用于生成 index.html new HtmlWebpackPlugin({ title: 'Webpack Plugin Sample', meta: { viewport: 'width=device-width' }, template: './src/index.html' }), // 用于生成 about.html new HtmlWebpackPlugin({ filename: 'about.html' // 指定生成的html文件名 }) ] }
**copy-webpack-plugin:**yarn add copy-webpack-plugin
开发阶段我们一般不会使用这个文件
静态资源文件的复制,放入静态资源的目录名 https://cloud.tencent.com/developer/section/1477556
传入一个数组,指定静态资源文件目录
const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')
plugins: [
new CopyWebpackPlugin([
// 'public/**'
'public'
])
]
webpack开发一个Plugin
Plugin通过钩子机制实现,webpack要求插件必须是一个函数或者是一个包含apply方法的对象;
现在我们开发一个用来清除bundle.js中的注释的插件;
- apply接收compiler参数,包含了所有的配置信息
- https://webpack.docschina.org/api/compiler-hooks/#emit
class MyPlugin {
apply (compiler) {
console.log('MyPlugin 启动')
compiler.hooks.emit.tap('MyPlugin', compilation => {
// compilation => 可以理解为此次打包的上下文
for (const name in compilation.assets) {
// console.log(name)
// console.log(compilation.assets[name].source())
if (name.endsWith('.js')) {
const contents = compilation.assets[name].source()
const withoutComments = contents.replace(/\/\*\*+\*\//g, '')
compilation.assets[name] = {
source: () => withoutComments,
size: () => withoutComments.length
}
}
}
})
}
}
webpack开发体验问题
上面我们都是通过 编写源代码 =》webpack打包 =》 运行应用 =》 刷新浏览器 的方式来开发
- 我们的项目应该以http的形式访问
- 自动编译 + 自动刷新
自动编译: 我们可以使用watch工作模式来监听文件的变动,重新编译;
- yarn webpack --watch
watch模式会自动编译代码,然后我们需要手动刷新浏览器才可以看到最新的结果
**自动刷新:**BrowserSync插件可以帮我们实现自动刷新的功能;
- browser-sync dist --files “**/*”
webpack自动编译到我们的dist目录中,被browser-sync拦截到变化然后自动刷新
**但是!**这么做的话操作麻烦,并且需要反复读取磁盘效率低下,要是有更好的工具能替代就完美了!
Webpack Dev Server
yarn add webpack-dev-server --dev
yarn webpack-dev-server
- webpack.config.js为dev server指定了一个devServer的属性,传入对象;
- 其中contentBase为devServer服务器额外指定了查找资源目录,因为在开发阶段我们通常不会使用copy-webpack-plugin去复制静态资源,所以我们配置contentBase属性来指定静态资源的目录;
- 在实际开发中,项目如果上线到生产环境中我们可以实际访问到api,但是在本地的时候使用本地服务器访问会产生跨域问题;使用CORS的前提是APT必须支持,但是如果是同源部署的话,没必要支持CORS,所以需要在前端开发服务器中来配置代理服务;
devServer: {
contentBase: './public',
proxy: {
'/api': {
// http://localhost:8080/api/users -> https://api.github.com/api/users
target: 'https://api.github.com',
// http://localhost:8080/api/users -> https://api.github.com/users
pathRewrite: {
'^/api': ''
},
// 不能使用 localhost:8080 作为请求 GitHub 的主机名
changeOrigin: true
}
}
},
Source Map
映射转换之后的代码与源代码之间的关系
在源文件中的最后使用注释 //# sourceMappingURL=bundle.js.map 来引入source Map
webpack现在支持12种source Map模式,这里只给推荐;
开发环境: cheap-module-eval-source-map
- 代码行数不超过80个字符
- 经过Loader转换过后的差异较大
- 首次打包速度慢无所谓,重写打包相对较快
生产模式: none 或者 nosources-source-map
- Source Map会暴露源代码
webpack HMR体验
前面我们配置了自动刷新,但是每次自动刷新都会丢失状态,体验不友好;
问题核心: 自动刷新导致的页面状态丢失;
开启HMR: 可以通过 yarn webpack-dev-server --hot 或者在配置文件中配置
const webpack = require('webpack')
module.exports = {
mode: 'development',
entry: './src/main.js',
output: {
filename: 'js/bundle.js'
},
devtool: 'source-map',
devServer: {
hot: true,
},
plugins: [
new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
]
}
Q1: 当我们修改css文件时,可以直接热更新,但是修改了js文件时,会自动刷新?
- 因为css-loader自动处理了热更新,但是js模块没有任何规律,所以没办法处理;
Q2: 项目中使用了框架,js照样可以热替换?
- 因为我们使用了框架,框架下的每种文件都是有规律的,通过脚手架创建的项目内部都集成了HMR方案;
注意: webapck中的HMR并不是开箱即用的,需要手动处理模块热替换逻辑;
HMR API
-
module.hot提供了热更新的api,使用module.hot.accept来注册热更新
-
当使用了module.hot.accept来注册了模块的热更新以后,模块发生改变就不会触发自动刷新了
-
也可以通过配置文件中hotOnly属性来配置,无论该模块是否配置了热更新,都不会刷新浏览器,这样就可以看到错误信息了
// webpack.congfig.js devServer: { // hot: true, hotOnly: true },
-
使用了HMR提供的API但是没有开启HMR的选项,则会报错,所以最外面加一个if (module.hot)判断是否存在
-
为了实现热更新,我们在业务代码中写了很多与业务无关的代码,但是在生产环境中,我们去除了HMR插件,false以后并不会影响生产环境的状态;
import createEditor from './editor'
import background from './better.png'
import './global.css'
const editor = createEditor()
document.body.appendChild(editor)
const img = new Image()
img.src = background
document.body.appendChild(img)
// ================================================================
// HMR 手动处理模块热更新
// 不用担心这些代码在生产环境冗余的问题,因为通过 webpack 打包后,
// 这些代码全部会被移除,这些只是开发阶段用到
if (module.hot) {
let hotEditor = editor
module.hot.accept('./editor.js', () => {
// 当 editor.js 更新,自动执行此函数
// 临时记录编辑器内容
const value = hotEditor.innerHTML
// 移除更新前的元素
document.body.removeChild(hotEditor)
// 创建新的编辑器
// 此时 createEditor 已经是更新过后的函数了
hotEditor = createEditor()
// 还原编辑器内容
hotEditor.innerHTML = value
// 追加到页面
document.body.appendChild(hotEditor)
})
module.hot.accept('./better.png', () => {
// 当 better.png 更新后执行
// 重写设置 src 会触发图片元素重新加载,从而局部更新图片
img.src = background
})
// style-loader 内部自动处理更新样式,所以不需要手动处理样式模块
}
webpack生产环境优化
生产环境与开发环境的差别大,开发环境注重开发效率,而生产环境注重运行效率;
webpack4提供了mode模式,在生产环境下为我们提供了很多默认的配置;
要使用不同环境下的配置有以下方法
-
配置文件根据环境不同导出不同配置;
配置文件导出的函数中,会传入两个参数,其中env就是环境变量,可以根据env对不同环境做不同配置;
const webpack = require('webpack') const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin') const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin') module.exports = (env, argv) => { const config = { ....// 开发环境下的配置 } if (env === 'production') { config.mode = 'production' config.devtool = false config.plugins = [ ...config.plugins, new CleanWebpackPlugin(), new CopyWebpackPlugin(['public']) ] } return config }
-
一个环境对应一个配置文件,通常会配置三个文件,公共配置、开发环境配置、生产环境配置;
对于配置文件的合并,我们一般会用到webpack-merge插件;
const webpack = require('webpack') const merge = require('webpack-merge') const common = require('./webpack.common') module.exports = merge(common, { mode: 'development', devtool: 'cheap-eval-module-source-map', devServer: { hot: true, contentBase: 'public' }, plugins: [ new webpack.HotModuleReplacementPlugin() ] })
DefinePlugin
为代码注入全局成员,在production模式下默认会启用并注入process.env.NODE_ENV
- DefinePlugin要求我们定义的值是一个代码片段(与Loader中返回的值相似)
const webpack = require('webpack')
module.exports = {
mode: 'none',
entry: './src/main.js',
output: {
filename: 'bundle.js'
},
plugins: [
new webpack.DefinePlugin({
// 值要求的是一个代码片段
API_BASE_URL: JSON.stringify('https://api.example.com')
// API_BASE_URL: " 'https://api.example.com' "
})
]
}
Tree-shaking
a文件中导出了三个方法,b文件只引入了其中一个方法,另外两个方法就是未引用代码;
Tree-shaking就是去除未引用代码,tree-shaking并不是值某个配置选项,而是一组功能搭配使用后的效果,会在production模式下自动开启;
webpack配置中提供optimization属性,用来集中配置webpack的优化功能;
- usedExports的作用类似于标记枯树叶,而minimize的作用就是负责摇掉他们
- webpack会将一个模块分别打包进一个函数,concatenateModules的作用就是尽可能的将所有模块合并输出到一个函数中,这样既提升了运行效率,又减少了代码的体积,被称为Scope Hoisting(作用域提升)
module.exports = {
mode: 'none',
entry: './src/index.js',
output: {
filename: 'bundle.js'
},
optimization: {
// 模块只导出被使用的成员
usedExports: true,
// 尽可能合并每一个模块到一个函数中
concatenateModules: true,
// 压缩输出结果
minimize: true
}
}
**注意:**Tree-shaking前提是ES Module模式模块化,在我们使用的@babel/preset-env会将ES Module转换成Common JS模式,所以会导致Tree-shaking失效;
可以去配置中修改babel的转换方式
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
use: {
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: [
// 如果 Babel 加载模块时已经转换了 ESM,则会导致 Tree Shaking 失效
// ['@babel/preset-env', { modules: 'commonjs' }]
// ['@babel/preset-env', { modules: false }]
// 也可以使用默认配置,也就是 auto,这样 babel-loader 会自动关闭 ESM 转换
['@babel/preset-env', { modules: 'auto' }]
]
}
}
}
]
},
sideEffects
副作用:模块执行时除了导出成员之外所作的事情(比如在Number的原型对象上新增一个方法),一般用于npm包标记是否有副作用;
在optimization属性中开启sideEffects,开启之后webpack就会检查当前代码所属的package.json有没有sideEffects标识,以此来判断该模块是否有副作用,如果该模块没有副作用,那么webpack就不会将它打包;
- 代码中的css模块都属于副作用
webpack.config.js中
module.exports = {
mode: 'none',
entry: './src/index.js',
output: {
filename: 'bundle.js'
},
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: [
'style-loader',
'css-loader'
]
}
]
},
optimization: {
sideEffects: true,
// 模块只导出被使用的成员
// usedExports: true,
// 尽可能合并每一个模块到一个函数中
// concatenateModules: true,
// 压缩输出结果
// minimize: true,
}
}
package.json中
{
"name": "31-side-effects",
"version": "0.1.0",
"main": "index.js",
"author": "zce <w@zce.me> (https://zce.me)",
"license": "MIT",
"scripts": {
"build": "webpack"
},
"devDependencies": {
"css-loader": "^3.2.0",
"style-loader": "^1.0.0",
"webpack": "^4.41.2",
"webpack-cli": "^3.3.9"
},
// 标记该项目中都没有副作用
// "sideEffects": false
"sideEffects": [
"*.css",
"./src/extend.js"
]
}
代码分割
项目的所有代码都会打包到了一起,当项目越来越大的时候,会导致bundle.js的体积特别大,但是并不是每个模块在启动的时候都是必要的;更为合理是把我们打包的结果按照一定的规则去分离到多个bundle.js中,根据我们定义的运行需要,按需加载;
http1.1版本的缺陷
- 同域并行请求限制
- 每次请求都会有一定的延迟
- 请求的Header浪费带宽流量
为了解决以上的需求,webpack支持了Code Splitting(代码分包/代码分割),有以下两种实现方式:
- 多入口打包
- 动态导入
多入口打包
一般适用于多页应用程序,一个页面对应一个入口,公共部分单独提取;
- entry配置为对象
- output中以[name]来表示不同的入口文件
- HtmlWebpackPlugin插件会默认引入所有打包后的js,所以配置不同的chunks属性来指定引入的js文件
- 公共部分提取配置optimization属性中的splitChunks属性,指定chunks为all;
const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
module.exports = {
mode: 'none',
entry: {
index: './src/index.js',
album: './src/album.js'
},
output: {
filename: '[name].bundle.js'
},
optimization: {
splitChunks: {
// 自动提取所有公共模块到单独 bundle
chunks: 'all'
}
},
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: [
'style-loader',
'css-loader'
]
}
]
},
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(),
new HtmlWebpackPlugin({
title: 'Multi Entry',
template: './src/index.html',
filename: 'index.html',
chunks: ['index']
}),
new HtmlWebpackPlugin({
title: 'Multi Entry',
template: './src/album.html',
filename: 'album.html',
chunks: ['album']
})
]
}
动态导入
需要用到某个模块时,再加载这个模块
动态导入的模块会被自动分包,import(’./posts/posts’)
魔法注释
动态导入的模块打包后的文件名都为序号,如果想要给打包后的文件命名,可以使用魔法注释;
相同的webapackChunkName会被打包到一起;
if (hash === '#posts') {
import(/* webpackChunkName: 'components' */'./posts/posts').then(({ default: posts }) => {
mainElement.appendChild(posts())
})
} else if (hash === '#album') {
import(/* webpackChunkName: 'components' */'./album/album').then(({ default: album }) => {
mainElement.appendChild(album())
})
}
MiniCssExtractPlugin
将Css文件单独提取一个文件中,推荐当css文件大于150kb时在考虑使用该插件,否则会多一次css的请求;
- 使用了插件以后,在css的loader配置中就不需要使用style-loader来注入css,而是使用MiniCssExtractPlugin.loader(会通过link的方式来注入)
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin')
...
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: [
// 'style-loader', // 将样式通过 style 标签注入
MiniCssExtractPlugin.loader,
'css-loader'
]
}
]
},
optimize-css-assets-webpack-plugin
webpack默认只会压缩js文件,经过分包后的css并没有被压缩,这时候我们需要借助插件
...
const OptimizeCssAssetsWebpackPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin')
module.exports = {
...,
plugins: [
...,
new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin()
]
}
- OptimizeCssAssetsWebpackPlugin除了配置在plugins属性中,还可以配置在optimization属性的minimizer属性,webpack建议我们把压缩代码的这种操作都防止在minimizer中,只有开启了minimizer时(比如生产模式)才会执行压缩指令;
- 当我们手动配置了minimizer属性时,webpack会认为我们要去自定义压缩器插件,所以此时js文件不会压缩(生产模式);这是需要我们手动去配置js的压缩插件TerserWebpackPlugin
const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin')
const OptimizeCssAssetsWebpackPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin')
const TerserWebpackPlugin = require('terser-webpack-plugin')
module.exports = {
mode: 'none',
entry: {
main: './src/index.js'
},
output: {
filename: '[name].bundle.js'
},
devtool: 'cheap-eval-source-map',
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: [
// 'style-loader', // 将样式通过 style 标签注入
MiniCssExtractPlugin.loader,
'css-loader'
]
}
]
},
optimization: {
minimizer: [
new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin(),
new TerserWebpackPlugin()
]
},
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(),
new MiniCssExtractPlugin(),
new HtmlWebpackPlugin({
template: 'src/index.html',
title: 'xp item'
}),
new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin()
]
}
输出文件名Hash
在缓存策略中,如果我们把缓存时间设置的过短,那效果可能不是很明显,一旦把时间设置的很长,那应用更新重新部署以后没有办法及时更新到后端,所以生产模式下,文件名使用Hash,当资源文件发生改变时,文件名称也会发生变化,对于后端而言就是全新的请求,这样我们可以把缓存策略的时间设置的比较长,不用担心更新不及时的问题;
配置中的所有filename等路径都支持hash模式
hash有以下三种模式:
-
filename: ‘[name]-[hash].bundle.css’;
hash模式,当项目中任何一个地方发生改变,所有文件的hash都会发生改变
-
filename: ‘[name]-[chunkhash].bundle.css’;
chunkhash模式,chunk级别的hash,项目中一路的chunk的hash值是相同的(项目中使用动态导入时会形成多路chunk),改变时只会影响当前路的hash值
-
filename: ‘[name]-[contenthash].bundle.css’;
contenthash模式,文件级别的hash,不同的文件就有不同的hash值;
-
默认hash长度为20,可以手动指定长度,个人认为8位左右就可以了
filename: ‘[name]-[contenthash:8].bundle.css’
const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin')
const OptimizeCssAssetsWebpackPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin')
const TerserWebpackPlugin = require('terser-webpack-plugin')
module.exports = {
mode: 'none',
entry: {
main: './src/index.js'
},
output: {
filename: '[name]-[contenthash:8].bundle.js'
},
optimization: {
minimizer: [
new TerserWebpackPlugin(),
new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin()
]
},
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: [
// 'style-loader', // 将样式通过 style 标签注入
MiniCssExtractPlugin.loader,
'css-loader'
]
}
]
},
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(),
new HtmlWebpackPlugin({
title: 'Dynamic import',
template: './src/index.html',
filename: 'index.html'
}),
new MiniCssExtractPlugin({
filename: '[name]-[contenthash:8].bundle.css'
})
]
}