UDP广播 与 TCP客户端 --服务端

随着倒计时的响声,自觉无心工作,只想为祖国庆生。

最近有遇到过这样一个问题,将摄像头识别的行人,车辆实时显示在客户端中。有提供接口,会以Json的数据的形式将实时将识别的对象进行Post提交。所以我们这边先写一个web服务来持续接收数据,再将数据进行解析存入数据库。到这里为止,数据没有问题,都全部存入数据库中,这样还剩下一个实时刷新识别图片的问题。之前的处理方法是每隔5秒左右去读取数据库最新消息,用Timer计时器来解决,这样的话确实能解决问题,但是感觉不是最好的方法,因为摄像头识别的对象有时效性,比如半夜几乎没人通过,这个时候后台还在去捞取最新数据进行判断就比较消耗资源。所以我先想到的是用 TCP方法来处理, web在解析图片的时候, 进行发送,winform客户端进行接收。貌似可以解决问题,先上代码

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//创建TCP客户端对象
TcpClient tcpClient = new TcpClient();
//添加目标(服务器)主机的IP、端口号
tcpClient.Connect(IPAddress.Parse("172.16.0.217"), );
//网络流 数据的形式
NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream();
if (networkStream.CanWrite)
{
//待发送数据转Byte[]
Byte[] bytSend = Encoding.UTF8.GetBytes(textBox1.Text);
networkStream.Write(bytSend, , bytSend.Length);
}
else
{
MessageBox.Show("无法写入数据流"); networkStream.Close();
tcpClient.Close(); return;
}
//流创建完需要及时关闭
networkStream.Close();
tcpClient.Close(); }

这里是TCP的客户端,指定了接收端的IP和端口号,以及发送的数据流,同样在服务端选择接受这些流数据。服务端要持续接收数据,就必须开启一个线程进行监听

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//初始化加载数据
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(Listen));
thread.Start();
} //线程内向文本框txtRecvMssg中添加字符串及委托
private delegate void serverRecDeg(string s);
private void ReceiveMsg(string mes)
{
textBox1.Text = "Time:" + DateTime.Now.ToLongTimeString() + "Data:" + mes;
} //监听数据
private void Listen()
{
//socket 对象
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
sock.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8056)); //不断监听端口
while (true)
{
sock.Listen();
Socket socket = sock.Accept();
NetworkStream ntwStream = new NetworkStream(socket);
StreamReader strmReader = new StreamReader(ntwStream);
//winform UI控件赋值,如果有线程,则需要用Invoke 来赋值,则否报错
Invoke(new serverRecDeg(ReceiveMsg),new object[] { strmReader.ReadToEnd() });
socket.Close();
}
}

以上是TCP客户端发送数据,服务端持续接收。刚开始自认没问题,但是后来一想确实不可行。我web服务端是发送数据的,客户端是用来接收数据。TCP是客户端指定服务端唯一的IP 和端口号进行数据的传输,这里明显就冲突了,如果在Web服务端用TCP发送数据,

就只能有一个客户端进行接收,需求是winform最后要部署到不同机器上,这种思路肯定不行。思来想去,最后在同事的指点下,想到了广播这一思路。在web服务端每次解析到图片的时候,发一个广播,然后隐藏在局域网内的各个客户端就可以进行收听,解析后将图片

        //定义对象
private static Socket sock;
private static IPEndPoint ipendPoint;
private static byte[] data; //发送广播
public static void UdpSend(byte[] bytes1)
{
//sock 对象,指定UDP协议
sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
ipendPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, );
//赋值
data = bytes1;
sock.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.Broadcast, );
//发送
sock.SendTo(data, ipendPoint); }

这里使用的是UDP广播,代码量很少,发送端已经完成,剩下的就是客户端持续接收广播

        public void Receive()
{
try
{
//Scok 对象,设置UDP协议
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
//超时时间
sock.ReceiveTimeout = ;
//广播的端口号指定
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, );
sock.Bind(iep);
EndPoint ep = (EndPoint)iep;
//数据接收(指定异步接收的方法)
sock.BeginReceive(buffer, , buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), sock); }
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
} //指定单次接收图片流缓冲区的大小
static byte[] buffer = new byte[]; //异步接收
public void ReceiveMessage(IAsyncResult ar)
{
try
{
var socket = ar.AsyncState as Socket;
var length = socket.EndReceive(ar);
//读取出来消息内容
//var message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length);
//前三个长度为对象类型 车辆/行人 ,后面识别图片
//解析图片类型
string objType = System.Text.Encoding.Default.GetString(buffer.Skip().Take().ToArray());
//解析图片
Image img = convertImg(buffer.Skip().ToArray());
//显示消息
this.Invoke(new Action(() => { SetPicBoxImg(objType, img); }));
//接收下一个消息(递归)
socket.BeginReceive(buffer, , buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), socket);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}

这些做完,剩下的就是将接收广播的方法写入到后台线程中,在窗体运行的时候启动即可

 Thread td = new Thread(new ThreadStart(Receive));
td.IsBackground = true;
td.Start();

好了,事情到这里基本就结束了,可以看出来,代码量很少,却能解决实时刷新的需求。以后遇到事情一定要思路明确,不然一开始钻进TCP的死胡同里,怎么都出不来,白白浪费时间不说,把人也搞得很疲惫。这里多谢同事的指点,以后多像技术高手学习,毕竟阅历有时候真的就是硬实力。

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