25个增强iOS应用程序性能的提示和技巧(高级篇)(1)

25个增强iOS应用程序性能的提示和技巧(高级篇)(1)

2013-04-16 14:56 破船之家 beyondvincent 字号:T | T
25个增强iOS应用程序性能的提示和技巧(高级篇)(1)

在开发iOS应用程序时,让程序具有良好的性能是非常关键的。这也是用户所期望的,如果你的程序运行迟钝或缓慢,会招致用户的差评。然而由于iOS设备的局限性,有时候要想获得良好

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在开发iOS应用程序时,让程序具有良好的性能是非常关键的。这也是用户所期望的,如果你的程序运行迟钝或缓慢,会招致用户的差评。然而由于iOS 设备的局限性,有时候要想获得良好的性能,是很困难的。在开发过程中,有许多事项需要记住,并且关于性能影响很容易就忘记。本文收集了25个关于可以提升 程序性能的提示和技巧。分为3个不同的等级:初级、中级和高级:

高级
当且仅当下面这些技巧能够解决问题的时候,才使用它们:

22.加速启动时间
23.使用Autorelease Pool
24.缓存图片 — 或者不缓存
25.尽量避免Date格式化

高级性能提升

寻找一些高明的方法,让自己变为一个全代码忍者?下面这些高级的性能优化技巧可以在适当的时候让程序尽可能的高效运行!

22) 加速启动时间

能快速的启动程序非常重要,特别是在用户第一次启动程序时。第一映像对程序来说非常重要!

让程序尽量快速启动的方法就是尽量以异步方式执行任务,例如网络请求,数据访问或解析。

另外,避免使用臃肿的XIBs,因为XIB的加载是在主线程中进行的。但是记住storyboard没有这样的问题——所以如果可以的话就使用storyboard吧!

注意:在利用Xcode进行调试时,watchdog不会运行,所在设备中测试程序启动性能时,不要将设备连接到Xcode。
23) 使用Autorelease Pool

NSAutoreleasePool负责释放一个代码块中的自动释放对象。一般都是由UIKit来创建的。不过有些情况下需要手动创建NSAutoreleasePool。

例如,如果在代码中创建了大量的临时对象,你将注意到内存使用量在增加,直到这些对象被释放。问题是只有当UIKit耗尽了 autorelease pool,这些对象才会被释放,也就是说当不再需要这些对象之后,这些对象还在内存中占据着资源。

不过这个问题完全可以避免:在@autoreleasepool代码块中创建临时对象,如下代码:

  1. NSArray *urls = <# An array of file URLs #>;
  2. for (NSURL *url in urls) {
  3. @autoreleasepool {
  4. NSError *error;
  5. NSString *fileContents = [NSString stringWithContentsOfURL:url
  6. encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
  7. /* Process the string, creating and autoreleasing more objects. */
  8. }
  9. }

当每次迭代完之后,都会释放所有的autorelease对象。

关于NSAutoreleasePool的更多内容可以阅读苹果的官方文档
24) 缓存图片--或者不缓存

iOS中从程序bundle中加载UIImage一般有两种方法。

第一种比较常见:imageNamed。

第二种方法很少使用:imageWithContentsOfFile

为什么有两种方法完成同样的事情呢?imageNamed的优点在于可以缓存已经加载的图片。苹果的文档中有如下说法:

This method looks in the system caches for an image object with the specified name and returns that object if it exists. If a matching image object is not already in the cache, this method loads the image data from the specified file, caches it, and then returns the resulting object.

这种方法会在系统缓存中根据指定的名字寻找图片,如果找到了就返回。如果没有在缓存中找到图片,该方法会从指定的文件中加载图片数据,并将其缓存起来,然后再把结果返回。

而imageWithContentsOfFile方法只是简单的加载图片,并不会将图片缓存起来。这两个方法的使用方法如下:

  1. UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"myImage"]; // caching
  2. // or
  3. UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:@"myImage"]; // no caching

那么该如何选择呢?

如果加载一张很大的图片,并且只使用一次,那么就不需要缓存这个图片。这种情况imageWithContentsOfFile比较合适——系统不会浪费内存来缓存图片。

然而,如果在程序中经常需要重用的图片,那么最好是选择imageNamed方法。这种方法可以节省出每次都从磁盘加载图片的时间。

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