QQ揭秘:如何实现托盘闪动消息提醒?【低调赠送:QQ高仿版GG 4.1 最新源码】

  当QQ收到好友的消息时,托盘的图标会变成好友的头像,并闪动起来,点击托盘,就会弹出与好友的聊天框,随即,托盘恢复成QQ的图标,不再闪动。当然,如果还有其它的好友的消息没有提取,托盘的图标会变成另一个好友的图标,并继续闪动。那么,QQ的这一效果是如何实现的了?我在QQ高仿GG2014中实现了同样的效果,这里我就详细地介绍一下。另外,文末最后会奉上GG最新版本4.1的源码,这次甚至包含了JustLib项目的源码哦!

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一.TwinkleNotifyIcon的实现原理

  这个会闪动的托盘图标,我将其定义为一个组件TwinkleNotifyIcon,我们先看TwinkleNotifyIcon的类图:

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   从TwinkleNotifyIcon类图,我们已经可以看出大致的实现方案:

(1)TwinkleNotifyIcon 内部使用了NotifyIcon,以显示在右下角的托盘。

(2)使用一个Timer定时器来控制托盘的闪动。

(3)使用一个队列friendQueue来存放待提取的好友消息。

(4)使用另一个队列groupQueue来存放待提取的群消息。

(5)当网络引擎接收到一个好友/群消息时,我们就调用PushFriendMessage/PushGroupMessage方法,将其压入friendQueue/groupQueue,并开始闪动图标。

(6)当托盘被点击时,就从Queue中提取最早的一个消息,并将其交给对应的聊天窗口去处理。

二.TwinkleNotifyIcon 实现要点

  我们顺着以下的顺序来研究TwinkleNotifyIcon的实现代码,就很容易了:

(1)压入好友/群消息。

(2)点击托盘,提取消息。

(3)重新判断Queue中是否还有待提取的消息,以设置托盘的状态。

1. 压入消息

  我们以PushFriendMessage方法为例,PushGroupMessage的道理是一样的。

    public void PushFriendMessage(string userID, int informationType, byte[] info, object tag)
{
lock (this.locker)
{
try
{
this.twinkleNotifySupporter.PlayAudioAsyn(); //播放消息提示音
//首先查看是否已经存在对应的聊天窗口
IChatForm form = this.twinkleNotifySupporter.GetExistedChatForm(userID);
if (form != null)
{
form.HandleReceivedMessage(informationType, info, tag);
return;
} //接下来准备将消息压入queue
UnhandleFriendMessageBox cache = null;
lock (this.locker)
{
//先查看queue中目标好友对应的Cache是否存在
for (int i = ; i < this.friendQueue.Count; i++)
{
if (this.friendQueue[i].User == userID)
{
cache = this.friendQueue[i];
break;
}
} if (cache == null) //如果不存在,则为好友新建一个Cache
{
cache = new UnhandleFriendMessageBox(userID);
this.friendQueue.Add(cache);
//触发UnhandleMessageOccured事件
if (this.UnhandleMessageOccured != null)
{
this.UnhandleMessageOccured(UnhandleMessageType.Friend, userID);
}
} cache.MessageList.Add(new Parameter<int, byte[], object>(informationType, info, tag));
} string userName = this.twinkleNotifySupporter.GetFriendName(userID);
this.notifyIcon1.Text = string.Format("{0}({1}) {2}条消息", userName, userID, cache.MessageList.Count);
//获取好友的头像,将其作为托盘图标
this.twinkleIcon = this.twinkleNotifySupporter.GetHeadIcon(userID);
this.ControlTimer(true); //启动闪烁
}
catch (Exception ee)
{
MessageBox.Show(ee.Message);
}
}
}

(1)在压入消息的时候,先要播放消息提示音,以通知使用者收到了新的消息。

(2)首先要判断消息的来源好友是否正在和自己聊天(已经打开了与对方的聊天窗口),如果是,则直接将消息交给聊天窗口去显示。否则,进入下一步。

(3)看当前的队列中是否已经存在了目标好友的Cache,因为可能已经有了待提取的来自该好友的消息了。如果已经存在这个Cache,则将消息直接放入Cache,否则,为之新建一个,再放入。

(4)之所以要触发UnhandleMessageOccured事件,是为了通知外面,有待提取的消息出现了。比如,MainForm就会预定这个消息,然后使得好友列表中对应的头像闪动。

    void notifyIcon_UnhandleMessageOccured(UnhandleMessageType type, string friendOrGroupID)
{
if (type == UnhandleMessageType.Friend)
{
this.friendListBox1.SetTwinkleState(friendOrGroupID, true);
this.recentListBox1.SetTwinkleState(friendOrGroupID, false, true);
return;
} if (type == UnhandleMessageType.Group)
{
this.groupListBox.SetTwinkleState(friendOrGroupID, true);
this.recentListBox1.SetTwinkleState(friendOrGroupID, true, true);
return;
}
}

  上面的UnhandleMessageOccured事件处理函数,不仅仅使得好友列表中对应的头像闪动,即使是最近联系人中,如果存在目标好友,也会使其头像闪动。

(5)将托盘图标设置为目标好友的头像,并将ToolTip设置为好友的名称及待提取的消息数量。

(6)使用定时器闪动图标。

2.点击托盘,提取消息

  如果托盘正在闪动,表明有待提取的消息,此时点击托盘,将提取队列中最早压入的好友的消息。

    void notifyIcon1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
try
{
if (e.Button != MouseButtons.Left)
{
return;
} lock (this.locker)
{
if (this.friendQueue.Count > )
{
UnhandleFriendMessageBox cache = this.friendQueue[];
this.friendQueue.RemoveAt();
IChatForm form = this.twinkleNotifySupporter.GetChatForm(cache.User);
if (form != null) //如果为null,表示刚删除好友
{
form.HandleReceivedMessage(cache.MessageList);
} this.DetectUnhandleMessage(); if (this.UnhandleMessageGone != null)
{
this.UnhandleMessageGone(UnhandleMessageType.Friend, cache.User);
}
return;
} if (this.groupQueue.Count > )
{
UnhandleGroupMessageBox cache = this.groupQueue[];
this.groupQueue.RemoveAt();
IGroupChatForm form = this.twinkleNotifySupporter.GetGroupChatForm(cache.Group);
form.HandleReceivedMessage(cache.MessageList); this.DetectUnhandleMessage(); if (this.UnhandleMessageGone != null)
{
this.UnhandleMessageGone(UnhandleMessageType.Group, cache.Group);
}
return;
}
} if (this.MouseClick != null)
{
this.MouseClick(sender, e);
}
}
catch (Exception ee)
{
MessageBox.Show(ee.Message + " - " + ee.StackTrace);
}
}

(1)从上面代码执行的顺序来看,是优先提取好友消息,当所有的好友消息提取完后,才提取群消息。

(2)提取消息时,会调用twinkleNotifySupporter的GetChatForm方法来创建与目标好友的聊天窗口,并将提取的消息交给这个窗口去处理。

(3)当一个好友的消息被提取后,会触发UnhandleMessageGone事件,以通知外部消息已经被提取了。比如,MainForm就会预定这个消息,然后使得好友列表中对应的头像不再闪动。

    void notifyIcon_UnhandleMessageGone(UnhandleMessageType type, string friendOrGroupID)
{
if (type == UnhandleMessageType.Friend)
{
this.friendListBox1.SetTwinkleState(friendOrGroupID, false);
this.recentListBox1.SetTwinkleState(friendOrGroupID, false, false);
return;
} if (type == UnhandleMessageType.Group)
{
this.groupListBox.SetTwinkleState(friendOrGroupID, false);
this.recentListBox1.SetTwinkleState(friendOrGroupID, true, false);
return;
}
}

(4)同时,会重新扫描队列中待提取消息的状况,重设托盘图标的状态,这就是DetectUnhandleMessage方法做的事情。

3.重新判断Queue中是否还有待提取的消息,以设置托盘的状态

  每当有消息被提取后,我们都需要重新扫描Queue中是否还有其它的待提取消息,DetectUnhandleMessage方法会被经常调用。

    private void DetectUnhandleMessage()
{
if (this.friendQueue.Count == && this.groupQueue.Count == )
{
this.ControlTimer(false);
}
else if (this.friendQueue.Count > )
{
UnhandleFriendMessageBox cache = this.friendQueue[];
string userName = this.twinkleNotifySupporter.GetFriendName(cache.User);
this.notifyIcon1.Text = string.Format("{0}({1}) {2}条消息", cache.User, userName, cache.MessageList.Count);
this.twinkleIcon = this.twinkleNotifySupporter.GetHeadIcon(cache.User);
}
else
{
UnhandleGroupMessageBox cache = this.groupQueue[];
string groupName = this.twinkleNotifySupporter.GetGroupName(cache.Group);
this.notifyIcon1.Text = string.Format("{0}({1}) {2}条消息", groupName, cache.Group, cache.MessageList.Count);
this.twinkleIcon = this.twinkleNotifySupporter.GroupIcon;
}
}

(1)如果好友消息的Queue和群消息的Queue当中都没有任何消息了,则不再闪动托盘图标。

(2)再依次扫描好友消息的Queue和群消息的Queue,如果发现还有待提取的消息,则设置托盘图标的图像,设置ToolTip,并开始闪动图标。

三.GG V4.1 源码

  下载最新版本,请转到这里

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