Android drawBitmapMesh扭曲图像

今天介绍一下在Android当中怎么扭曲图像,在Android系统中的Canvas提供了一个drawBitmapMesh(Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[] colors, int colorOffset, Paint paint)方法可以扭曲图像,该方法可以对bitmap进行扭曲。参数说明:

bitmap:指定需要扭曲的源位图;

meshWidth:该参数控制在横向上把该源位图划分成多少格;

meshHeight:该参数控制在纵向上把该源位图划分成多少格;

verts:该参数是一个长度为(meshWidth+1)*(meshHeight+1)*2的数组,它记录了扭曲后的位图各“顶点”位置。虽然它是个数组,实际上它记录的数据是形如(x0,y0)、(x1,y1)、(x2,y2)....(Nx,Ny)格式的数据,这些数组元素控制对bitmap位图的扭曲效果;

vertOffset:控制verts数组中从第几个数组元素开始才对bitmap进行扭曲。

下面就直接上一个实例:

 public class WarpTest extends Activity
{
private Bitmap bitmap;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this , R.drawable.jinta));
}
private class MyView extends View
{
//定义两个常量,这两个常量指定该图片横向、纵向上都被划分为20格。
private final int WIDTH = 20;
private final int HEIGHT = 20;
//记录该图片上包含441个顶点
private final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1);
//定义一个数组,保存Bitmap上的21 * 21个点的座标
private final float[] verts = new float[COUNT * 2];
//定义一个数组,记录Bitmap上的21 * 21个点经过扭曲后的座标
//对图片进行扭曲的关键就是修改该数组里元素的值。
private final float[] orig = new float[COUNT * 2];
public MyView(Context context , int drawableId)
{
super(context);
setFocusable(true);
//根据指定资源加载图片
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
drawableId);
//获取图片宽度、高度
float bitmapWidth = bitmap.getWidth();
float bitmapHeight = bitmap.getHeight();
int index = 0;
for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++)
{
float fy = bitmapHeight * y / HEIGHT;
for (int x = 0; x <= WIDTH; x++)
{
float fx = bitmapWidth * x / WIDTH;
/*
* 初始化orig、verts数组。
* 初始化后,orig、verts两个数组均匀地保存了21 * 21个点的x,y座标
*/
orig[index * 2 + 0] = verts[index * 2 + 0] = fx;
orig[index * 2 + 1] = verts[index * 2 + 1] = fy;
index += 1;
}
}
//设置背景色
setBackgroundColor(Color.WHITE);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
/* 对bitmap按verts数组进行扭曲
* 从第一个点(由第5个参数0控制)开始扭曲
*/
canvas.drawBitmapMesh(bitmap, WIDTH, HEIGHT, verts
, 0, null, 0, null);
}
//工具方法,用于根据触摸事件的位置计算verts数组里各元素的值
private void warp(float cx, float cy)
{
for (int i = 0; i < COUNT * 2; i += 2)
{
float dx = cx - orig[i + 0];
float dy = cy - orig[i + 1];
float dd = dx * dx + dy * dy;
//计算每个座标点与当前点(cx、cy)之间的距离
float d = (float)Math.sqrt(dd);
//计算扭曲度,距离当前点(cx、cy)越远,扭曲度越小
float pull = 80000 / ((float) (dd * d));
//对verts数组(保存bitmap上21 * 21个点经过扭曲后的座标)重新赋值
if (pull >= 1)
{
verts[i + 0] = cx;
verts[i + 1] = cy;
}
else
{
//控制各顶点向触摸事件发生点偏移
verts[i + 0] = orig[i + 0] + dx * pull;
verts[i + 1] = orig[i + 1] + dy * pull;
}
}
//通知View组件重绘
invalidate();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
//调用warp方法根据触摸屏事件的座标点来扭曲verts数组
warp(event.getX(), event.getY());
return true;
}
}
}
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