Netty源码阅读(一) ServerBootstrap启动

Netty源码阅读(一) ServerBootstrap启动

转自我的Github

Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。本文讲会对Netty服务启动的过程进行分析,主要关注启动的调用过程,从这里面进一步理解Netty的线程模型,以及Reactor模式。

Netty源码阅读(一) ServerBootstrap启动

这是我画的一个Netty启动过程中使用到的主要的类的概要类图,当然是用到的类比这个多得多,而且我也忽略了各个类的继承关系,关于各个类的细节,可能以后会写单独的博客进行分析。在这里主要注意那么几个地方:

1. ChannelPromise关联了Channel和Executor,当然channel中也会有EventLoop的实例。
2. 每个channel有自己的pipeline实例。
3. 每个NioEventLoop中有自己的Executor实例和Selector实例。

网络请求在NioEventLoop中进行处理,当然accept事件也是如此,它会把接收到的channel注册到一个EventLoop的selector中,以后这个channel的所有请求都由所注册的EventLoop进行处理,这也是Netty用来处理竞态关系的机制,即一个channel的所有请求都在一个线程中进行处理,也就不会存在跨线程的冲突,因为这些调用都线程隔离了。

下面我们先看一段Netty源码里面带的example代码,直观感受一下Netty的使用:

         // Configure the server.
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100) // 设置tcp协议的请求等待队列
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline p = ch.pipeline();
if (sslCtx != null) {
p.addLast(sslCtx.newHandler(ch.alloc()));
}
p.addLast(new EchoServerHandler());
}
}); // Start the server.
ChannelFuture f = b.bind(PORT).sync(); // Wait until the server socket is closed.
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
// Shut down all event loops to terminate all threads.
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}

首先我们先来了解Netty的主要类:

EventLoop 这个相当于一个处理线程,是Netty接收请求和处理IO请求的线程。

EventLoopGroup 可以理解为将多个EventLoop进行分组管理的一个类,是EventLoop的一个组。

ServerBootstrap 从命名上看就可以知道,这是一个对服务端做配置和启动的类。

ChannelPipeline 这是Netty处理请求的责任链,这是一个ChannelHandler的链表,而ChannelHandler就是用来处理网络请求的内容的。

ChannelHandler 用来处理网络请求内容,有ChannelInboundHandler和ChannelOutboundHandler两种,ChannlPipeline会从头到尾顺序调用ChannelInboundHandler处理网络请求内容,从尾到头调用ChannelOutboundHandler处理网络请求内容。这也是Netty用来灵活处理网络请求的机制之一,因为使用的时候可以用多个decoder和encoder进行组合,从而适应不同的网络协议。而且这种类似分层的方式可以让每一个Handler专注于处理自己的任务而不用管上下游,这也是pipeline机制的特点。这跟TCP/IP协议中的五层和七层的分层机制有异曲同工之妙。

现在看上面的代码,首先创建了两个EventLoopGroup对象,作为group设置到ServerBootstrap中,然后设置Handler和ChildHandler,最后调用bind()方法启动服务。下面按照Bootstrap启动顺序来看代码。

     public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) {
super.group(parentGroup);
if (childGroup == null) {
throw new NullPointerException("childGroup");
}
if (this.childGroup != null) {
throw new IllegalStateException("childGroup set already");
}
this.childGroup = childGroup;
return this;
}

首先是设置EverLoopGroup,parentGroup一般用来接收accpt请求,childGroup用来处理各个连接的请求。不过根据开发的不同需求也可以用同一个group同时作为parentGroup和childGroup同时处理accpt请求和其他io请求。

     public B channel(Class<? extends C> channelClass) {
if (channelClass == null) {
throw new NullPointerException("channelClass");
}
return channelFactory(new ReflectiveChannelFactory<C>(channelClass));
}

接下来的channel()方法设置了ServerBootstrap的ChannelFactory,这里传入的参数是NioServerSocketChannel.class,也就是说这个ReflectiveChannelFactory创建的就是NioServerSocketChannel的实例。

后面的option(),handler()和childHandler()分别是设置Socket连接的参数,设置parentGroup的Handler,设置childGroup的Handler。childHandler()传入的ChannelInitializer实现了一个initChannel方法,用于初始化Channel的pipeline,以处理请求内容。

之前都是在对ServerBootstrap做设置,接下来的ServerBootstrap.bind()才是启动的重头戏。我们继续按照调用顺序往下看。

     public ChannelFuture bind(int inetPort) {
return bind(new InetSocketAddress(inetPort));
} /**
* Create a new {@link Channel} and bind it.
*/
public ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress) {
validate();
if (localAddress == null) {
throw new NullPointerException("localAddress");
}
return doBind(localAddress);
} // AbstractBootstrap
private ChannelFuture doBind(final SocketAddress localAddress) {
final ChannelFuture regFuture = initAndRegister();
final Channel channel = regFuture.channel();
if (regFuture.cause() != null) {
return regFuture;
} if (regFuture.isDone()) {
// At this point we know that the registration was complete and successful.
ChannelPromise promise = channel.newPromise();
doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise);
return promise;
} else {
// Registration future is almost always fulfilled already, but just in case it's not.
final PendingRegistrationPromise promise = new PendingRegistrationPromise(channel);
regFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
Throwable cause = future.cause();
if (cause != null) {
// Registration on the EventLoop failed so fail the ChannelPromise directly to not cause an
// IllegalStateException once we try to access the EventLoop of the Channel.
promise.setFailure(cause);
} else {
// Registration was successful, so set the correct executor to use.
// See https://github.com/netty/netty/issues/2586
promise.registered(); doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise);
}
}
});
return promise;
}
}

我们可以看到bind()的调用最终调用到了doBind(final SocketAddress),在这里我们看到先调用了initAndRegister()方法进行初始化和register操作。了解JavaNIO框架的同学应该能看出来是在这个方法中将channel注册到selector中的。最后程序再调用了doBind0()方法进行绑定,先按照顺序看initAndRegister方法做了什么操作。

     // AbstractBootstrap
final ChannelFuture initAndRegister() {
Channel channel = null;
try {
channel = channelFactory.newChannel();
init(channel);
} catch (Throwable t) {
// ...
} ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel);
// ...
return regFuture;
}

为了简单其间,我忽略了处理异常分支的代码,同学们有兴趣可以自行下载Netty源码对照。在这里终于看到channel的创建了,调用的是ServerBootstrap的channelFactory,之前的代码我们也看到了这里的工厂是一个ReflectChannelFactory,在构造函数中传入的是NioServerSocketChannel.class,所以这里创建的是一个NioServerSocketChannel的对象。接下来init(channel)对channel进行初始化。

     // ServerBootstrap
void init(Channel channel) throws Exception {
final Map<ChannelOption<?>, Object> options = options0();
synchronized (options) {
channel.config().setOptions(options);
} // 设置channel.attr
final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = attrs0();
synchronized (attrs) {
for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: attrs.entrySet()) {
@SuppressWarnings("unchecked")
AttributeKey<Object> key = (AttributeKey<Object>) e.getKey();
channel.attr(key).set(e.getValue());
}
} ChannelPipeline p = channel.pipeline(); final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup;
// childGroup的handler
final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler;
final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions;
final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs;
synchronized (childOptions) {
currentChildOptions = childOptions.entrySet().toArray(newOptionArray(childOptions.size()));
}
synchronized (childAttrs) {
currentChildAttrs = childAttrs.entrySet().toArray(newAttrArray(childAttrs.size()));
}
// 给channelpipeline添加handler
p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() {
@Override
public void initChannel(Channel ch) throws Exception {
final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
// group的handler
ChannelHandler handler = config.handler();
if (handler != null) {
pipeline.addLast(handler);
} // We add this handler via the EventLoop as the user may have used a ChannelInitializer as handler.
// In this case the initChannel(...) method will only be called after this method returns. Because
// of this we need to ensure we add our handler in a delayed fashion so all the users handler are
// placed in front of the ServerBootstrapAcceptor.
ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
}
});
}
});
}

先是设置了channel的option和attr,然后将handler加入到channelpipleline的handler链中,这里大家请特别注意ServerBootstrapAcceptor这个Handler,因为接下来对于客户端请求的处理以及工作channl的注册可全是这个Handler处理的。不过由于现在channel还没有注册,所以还不会调用initChannel()方法,而是将这个handler对应的context加入到一个任务队列中,等到channel注册成功了再执行。关于ChannelPipeline的内容我们以后再说。然后在initAndRegister()方法中调用config().group().register(channel)对channel进行注册。config().group()获取到的其实就是bossGroup,在这个例子中就是一个NioEventLoopGroup,由于它继承了MultithreadEventLoopGroup所以这里调用的其实是这个类的方法。

     // MultithreadEventLoopGroup
public ChannelFuture register(Channel channel) {
return next().register(channel);
} public EventLoop next() {
return (EventLoop) super.next();
} // SingleThreadEventLoop
public ChannelFuture register(Channel channel) {
return register(new DefaultChannelPromise(channel, this));
} @Override
public ChannelFuture register(final ChannelPromise promise) {
ObjectUtil.checkNotNull(promise, "promise");
promise.channel().unsafe().register(this, promise);
return promise;
}

这里会获取EventLoopGroup中的一个EventLoop,其实我们用的是NioEventLoopGroup所以这里获取到的其实是NioEventLoop,而NioEventLoop继承了SingleThreadEventLoop,这里register方法调用的就是SingleThreadEventLoop中的方法。我们重遇来到了channel最终注册的地方,这里其实是调用了channel的unsafe对象中的register方法,也就是NioServerSocketChannel的方法,这个方法是在AbstractChannel祖先类中实现的,代码如下:

          public final void register(EventLoop eventLoop, final ChannelPromise promise) {
if (eventLoop == null) {
throw new NullPointerException("eventLoop");
}
if (isRegistered()) {
promise.setFailure(new IllegalStateException("registered to an event loop already"));
return;
}
if (!isCompatible(eventLoop)) {
promise.setFailure(
new IllegalStateException("incompatible event loop type: " + eventLoop.getClass().getName()));
return;
}
// 设置eventLoop
AbstractChannel.this.eventLoop = eventLoop;
// 这里是跟Netty的线程模型有关的,注册的方法只能在channel的工作线程中执行
if (eventLoop.inEventLoop()) {
register0(promise);
} else {
try {
eventLoop.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
register0(promise);
}
});
} catch (Throwable t) {
logger.warn(
"Force-closing a channel whose registration task was not accepted by an event loop: {}",
AbstractChannel.this, t);
closeForcibly();
closeFuture.setClosed();
safeSetFailure(promise, t);
}
}
} // AbstractNioChannel
protected void doRegister() throws Exception {
boolean selected = false;
for (;;) {
try {
selectionKey = javaChannel().register(eventLoop().selector, 0, this);
return;
} catch (CancelledKeyException e) {
// ...
}
}
} // AbstractSelectableChannel
public final SelectionKey register(Selector sel, int ops,Object att)
throws ClosedChannelException
{
synchronized (regLock) {
if (!isOpen())
throw new ClosedChannelException();
if ((ops & ~validOps()) != 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (blocking)
throw new IllegalBlockingModeException();
SelectionKey k = findKey(sel);
if (k != null) {
k.interestOps(ops);
k.attach(att);
}
if (k == null) {
// New registration
synchronized (keyLock) {
if (!isOpen())
throw new ClosedChannelException();
k = ((AbstractSelector)sel).register(this, ops, att);
addKey(k);
}
}
return k;
}
}

这里先设置了channel的eventLoop属性,然后在接下来的一段代码中判断当前线程是否是channel的处理线程,也就是是不是eventLoop的线程,如果不是那么就将注册作为一个任务用EventLoop.execute执行。按照这里的执行顺序,当前线程肯定不是eventLoop的线程,所以会执行else分支,其实eventLoop的线程也是在这个调用中启动的。最后的注册是在AbstractSelectableChannel类的register()方法中执行的。这里有个很奇怪的地方,这里注册的ops是0,也就是没有感兴趣的事件。这个地方我们后面在分析。

将channel注册到selector的代码就是这些了,我们回头分析EventLoop.execute(…),其实注册的代码是在这里面被调用的。

     // SingleThreadEventExecutor
public void execute(Runnable task) {
if (task == null) {
throw new NullPointerException("task");
} boolean inEventLoop = inEventLoop();
if (inEventLoop) {
addTask(task);
} else {
startThread();
addTask(task);
if (isShutdown() && removeTask(task)) {
reject();
}
} if (!addTaskWakesUp && wakesUpForTask(task)) {
wakeup(inEventLoop);
}
}

如果当前线程是EventLoop的线程,就把task加到任务队列中去,如果不是,那么启动线程,然后再把task加入到任务队列。

     // SingleThreadEventLoop
private void startThread() {
if (STATE_UPDATER.get(this) == ST_NOT_STARTED) {
if (STATE_UPDATER.compareAndSet(this, ST_NOT_STARTED, ST_STARTED)) {
doStartThread();
}
}
} private void doStartThread() {
assert thread == null;
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
thread = Thread.currentThread();
if (interrupted) {
thread.interrupt();
} boolean success = false;
updateLastExecutionTime();
try {
SingleThreadEventExecutor.this.run();
success = true;
} catch (Throwable t) {
logger.warn("Unexpected exception from an event executor: ", t);
} finally {
// Some clean work
}
}
});
}

其实最后的线程还是要落到EventLoop中的executor里面,而NioEventLoop初始化的时候executor属性设置的是一个ThreadPerTaskExecutor,顾名思义也就是每个任务新建一个线程去执行,而在这个Task里面对EventLoop的thread属性进行了设置,并且最后执行SingleThreadEventExecutor.this.run(),这个run方法在NioEventLoop中实现。

  protected void run() {
for (;;) {
try {
switch (selectStrategy.calculateStrategy(selectNowSupplier, hasTasks())) {
case SelectStrategy.CONTINUE:
continue;
case SelectStrategy.SELECT:
select(wakenUp.getAndSet(false));
if (wakenUp.get()) {
selector.wakeup();
}
default:
// fallthrough
} cancelledKeys = 0;
needsToSelectAgain = false;
final int ioRatio = this.ioRatio;
if (ioRatio == 100) {
processSelectedKeys();
runAllTasks();
} else {
final long ioStartTime = System.nanoTime(); processSelectedKeys(); final long ioTime = System.nanoTime() - ioStartTime;
runAllTasks(ioTime * (100 - ioRatio) / ioRatio);
} if (isShuttingDown()) {
closeAll();
if (confirmShutdown()) {
break;
}
}
} catch (Throwable t) {
logger.warn("Unexpected exception in the selector loop.", t); // Prevent possible consecutive immediate failures that lead to
// excessive CPU consumption.
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// Ignore.
}
}
}
} private void processSelectedKeysPlain(Set<SelectionKey> selectedKeys) {
if (selectedKeys.isEmpty()) {
return;
} Iterator<SelectionKey> i = selectedKeys.iterator();
for (;;) {
final SelectionKey k = i.next();
final Object a = k.attachment();
i.remove(); if (a instanceof AbstractNioChannel) {
// 处理ServerSocketChannl的事件,如accept
processSelectedKey(k, (AbstractNioChannel) a);
} else {
@SuppressWarnings("unchecked")
NioTask<SelectableChannel> task = (NioTask<SelectableChannel>) a;
processSelectedKey(k, task);
} if (!i.hasNext()) {
break;
} if (needsToSelectAgain) {
selectAgain();
selectedKeys = selector.selectedKeys(); // Create the iterator again to avoid ConcurrentModificationException
if (selectedKeys.isEmpty()) {
break;
} else {
i = selectedKeys.iterator();
}
}
}
}

这个就是Netty最后的Reactor模式的事件循环了,在这个循环中调用selector的select方法查询需要处理的key,然后processSelectedKeys方法进行处理。在这里因为之前在注册NioServerSocketChannel的时候把channel当作attachment当做attachment,所以如果key的attachement是AbstractNioChannel说明这个是ServerSocketChannel的事件,如connect,read,accept。

其实还有一些问题没有写清楚,如下:

1. ServerSocketChannel的interestOps的注册
2. accept请求的处理
3. 线程模型
4. pipeline的链式调用
5. buffer
。。。
这些我会继续写文章进行说明~(希望可以=_=)
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