好未来二面:
打印结果:
function ClassA() {
this.x = 'hello';
}
ClassA.prototype.x = 'world';
var a = new ClassA();
a.x = 'what'
console.log(a.x);
delete a.x;
console.log(a.x)
a.x = undefined;
console.log(a.x)
输出:
function someFunction() {
var a = 0;
return function () {
return a++;
}
}
let f1 = someFunction();
let f2 = someFunction();
console.log(f1());
console.log(f2());
let f = someFunction();
console.log(f());
console.log(f());
输出:
说说作用域和闭包
(LHS是变量赋值操作,RHS是变量取值操作)
作用域:一套用于如何处理变量的规则
闭包:一个变量在它自身作用域外被使用了,就叫发生了闭包
丁爷博客
webSocket怎么去做消息确认呢?没有Ajax的回调这种。
端点一面:
vue2响应式原理
Object.defineProperty去实现数据双向绑定,然后设置了一个Dep类和一个Watcher类,Watcher是收集节点和节点使用的属性,Dep是用于管理Watcher,主要功能有添加一个新watcher实例,当数据发生变化,Dep就通知所有使用到数据的watcher去更新。
vue3响应式原理相对于vue2有什么提升?
vue3用到的变量才去返回new Proxy(data),不用对数组进行重构,深度监听,不用再写\(set和\)delete
vue-router的原理
利用URL的hash和利用History interface在Html5中新增的方法。hash有push、replace方法;HTML5History有back、go、forword、pushState、replaceState
继承的几种方式,怎么做的?
经典、原型、寄生、组合、寄生组合
经典:在子类构造函数中调用父类构造函数
//es5
function A() {
this.color = ['red']
}
function B(name) {
A.call(this)
this.name = name
}
//面向对象
class A {
constructor() {
}
}
class B extends A {
constructor() {
super()
}
}
原型:ES5通过添加Object.create()方法原型式继承的概率规范化了
function obj(p) {
function F() {}
F.prototype = p
return new F()
}
let p1 = obj()
//es5
let p2 = Object.create()
寄生:在里面创建一个对象,然后在该对象上添加属性,最后返回该对象
function other(original) {
const clone = Object.create(original); //原型继承
clone.say = function () {
console.log("say Hi");
};
return clone;
}
组合:将经典和原型链组合在一起
function Person() {
this.name = "人类";
}
Person.prototype.run = function () {
console.log("人类跑步");
};
function Robot(name) {
//通过经典继承的方式继承父类实例的属性
Person.call(this);
this.name = name;
}
//通过原型链来继承原型上的方法和属性
Robot.prototype = new Person();
寄生组合:
function usefulFunction(Father, Son) {
//这里借用寄生式
function F() {}
F.prototype = Father.prototype;
//这里借用组合式
const p = new F();
p.constructor = Son;
Son.prototype = p;
}
nextTick原理和为什么要用nextTick
原理:基于事件循环,将要更新的数据放入宏队列,先更新微队列在更新宏队列。
为什么要用:因为vue是异步更新,所以直接拿是拿不到更新后的数据,用nextTick才能拿到
js怎么判断数据类型?
- typeOf:只能判断出number、string、boolean、undefined、function、symbol、Object,null型也会被识别为Object
- Object.prototype.toString.call():能辨认出所有类型
- constructor:作为原型prototype的属性,不能识别null和undefined两种类型
- instanceOf:判断A的原型链上是否有B,只能判断两个变量是否有实例关系,不能判断一个对象实例具体属于那种类型。
//简单实现instanceOf
function myInstanceOf(a, b) {
const O = b.prototype
if(a === null) {
return false
}
a = a.__proto__
while(true) {
console.log(a);
if(a === null) {
return false
}
if(a === O) {
return true
}
a = a.__proto__
}
}
Promise实现的过程
Promise的静态方法,说说作用和区别:
resolve和reject:resolve创建了一个决议到传入值得promise,reject创建一个立即被拒绝得promise
all和race:all接收一个或多个值得数组,返回一个promise,如果所有值都完成,这个promise的结果是完成,否则是立即被拒绝;race等待第一个完成或者全部拒绝
then和catch:then的结果是将resolve的返回值进行相应包装,返回一个新创建的promise对象;catch是then方法参数中resolve取null/undefined的别名,用于发生错误时的回调函数
finally:不管怎样,都会在最后调用一次
promise和await/async又什么区别?
Promise是ES6的新特性,async/await是ES7中的提案
Async让try/catch可以同时处理同步和异步错误,如果Promise连续调用无法知道错误出在哪里
flex实现两栏布局
- 两栏布局分为以下几种情况:
- 一栏固定宽度,一栏自适应
- 一栏不定宽,一栏自适应
- 两栏等高
- 左右宽度比为1:2,右边又分为上下结构,高度比为1:1