Volley有如下优点:
1. 自动调度网络请求
2. 多并发请求 (源于开了多个线程)
3. 本地Cache自动缓存网络请求结果
4. 支持设置请求优先级
5. 支持取消单个请求或者取消所有请求
6. 易于定制请求(比如:自定义重试机制,自定义Request请求等)
7. 提供完善的Log打印跟踪工具
Google的一张Volley原理图来简单解释下Volley的工作原理。
Volley请求处理是一个异步的过程:
1.在主线程中按照请求的优先级把Request添加到本地缓存队列CacheQueue中,
2.缓存分发器CacheDispatcher轮询本地是否已经缓存了这次请求的结果,
3.如果命中,则从缓存中读取数据并且解析。解析完的结果被ResponseDelivery 分发到主线程中。
4.如果没有命中,则将这次请求添加到网络请求队列NetworkQueue中,
5.网络分发器NetworkDispatcher处理网络请求,获取请求结果并解析同时把结果写入缓存。解析完的结果被分发到主线程中。
- 主线程:所有的请求结果都会被分发到主线程。
- 缓存线程:专门有一个线程用于读取本地缓存。
- 网络线程:Volley默认开启4个线程去处理网络请求。
两个分发器、两个队列、五个线程
Volley初始化以后就创建了5个后台线程(1个缓存线程和4个网络线程来处理Request请求)在处理请求。只要你没做处理,这5个线程一直在后台跑。为了节省资源,在同一个App中最好使用同一个单例Volley RequestQueue队列来处理所有请求,以免创建过多线程浪费资源。还有在退出这个应用时,应该调用 RequestQueue#stop方法来干掉所有Volley线程。如此才是使用Volley最优雅的方式
从源码角度理解Volley工作原理
Volley最基本的使用代码如下(开发者用法):
//创建请求队列
RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);
//构建一个Request请求
StringRequest request = new StringRequest(url, new Response.Listener<String>() {
@Override
public void onResponse(String response) {
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
}
});
//将请求添加到队列中
mQueue.add(request);
我们来看看Volley#newRequestQueue()方法如何实现的?
Volley类
public class Volley { /**默认缓存目录 */
private static final String DEFAULT_CACHE_DIR = "volley"; public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {
//创建默认缓存文件
File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR); String userAgent = "volley/0";
try {
String packageName = context.getPackageName();
PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);
userAgent = packageName + "/" + info.versionCode;
} catch (NameNotFoundException e) {
} if (stack == null) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {//API>=9使用HttpURLConnection访问网络
stack = new HurlStack();
} else {//API<9时使用HttpClient访问网络
stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));
}
}
//创建网络访问类
Network network = new BasicNetwork(stack);
//创建请求队列
RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);
//开始执行队列中的任务
queue.start();
return queue;
} /**静态方法创建请求队列*/
public static RequestQueue newRequestQueue(Context context) {
return newRequestQueue(context, null);
}
}
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代码第8行: 创建一个默认的缓存文件目录,该路径在应用的私有目录data/data/your_package/cache/volley/ 下。
代码28行:创建一个网络请求队列RequestQueue 对象,然后调用start()方法启动执行队列中的任务。那么RequestQueue#start()方法到底做了什么?接下来分析下RequestQueue类的实现。
RequestQueue
public class RequestQueue { /** 用于标识Request的编号. */
private AtomicInteger mSequenceGenerator = new AtomicInteger(); /**保存添加到RequestQueue队列中相同key的请求*/
private final Map<String, Queue<Request<?>>> mWaitingRequests =
new HashMap<String, Queue<Request<?>>>(); /**保存当前所有添加到RequestQueue队列中的请求*/
private final Set<Request<?>> mCurrentRequests = new HashSet<Request<?>>(); /** 带有优先级的缓存请求队列. */
private final PriorityBlockingQueue<Request<?>> mCacheQueue =
new PriorityBlockingQueue<Request<?>>(); /** 带有优先级的网络请求队列. */
private final PriorityBlockingQueue<Request<?>> mNetworkQueue =
new PriorityBlockingQueue<Request<?>>(); /** 默认开启4个线程处理网络请求 */
private static final int DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE = 4; /** 本地缓存,用于保存网络请求结果 */
private final Cache mCache; /** 用于执行网络请求. */
private final Network mNetwork; /** 请求结果分发器. */
private final ResponseDelivery mDelivery; /** 网络处理请求分发器. */
private NetworkDispatcher[] mDispatchers; /** 本地缓存处理请求分发器. */
private CacheDispatcher mCacheDispatcher; public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize,
ResponseDelivery delivery) {
mCache = cache;
mNetwork = network;
mDispatchers = new NetworkDispatcher[threadPoolSize];
mDelivery = delivery;
} public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize) {
this(cache, network, threadPoolSize,
new ExecutorDelivery(new Handler(Looper.getMainLooper())));
} public RequestQueue(Cache cache, Network network) {
this(cache, network, DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE);
} /**
* 启动队列中的任务调度
*/
public void start() {
stop(); //停止当前所有任务.
// 创建缓存任务调度器,并且启动它
mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);
mCacheDispatcher.start(); // 创建默认个数的网络任务调度器,并且启动它.
for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,
mCache, mDelivery);
mDispatchers[i] = networkDispatcher;
networkDispatcher.start();
}
} /**
* 停止缓存和网络调度
*/
public void stop() {
if (mCacheDispatcher != null) {
mCacheDispatcher.quit();
}
for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
if (mDispatchers[i] != null) {
mDispatchers[i].quit();
}
}
} /**
* 获取队列编号.
*/
public int getSequenceNumber() {
return mSequenceGenerator.incrementAndGet();
} /**
* 获取本地缓存.
*/
public Cache getCache() {
return mCache;
} /**
完成一次请求,当该请求被执行结束或者该请求被取消时调用该方法
*/
<T> void finish(Request<T> request) {
// 从当前队列中移除该请求,标志着该请求得到执行。
synchronized (mCurrentRequests) {
mCurrentRequests.remove(request);
}
synchronized (mFinishedListeners) {
for (RequestFinishedListener<T> listener : mFinishedListeners) {
listener.onRequestFinished(request);
}
}
//如果该请求允许有缓存,则将等待队列中的所有的请求任务全部添加到缓存队列中继续执行。
if (request.shouldCache()) {
synchronized (mWaitingRequests) {
String cacheKey = request.getCacheKey();
Queue<Request<?>> waitingRequests = mWaitingRequests.remove(cacheKey);
if (waitingRequests != null) {
if (VolleyLog.DEBUG) {
VolleyLog.v("Releasing %d waiting requests for cacheKey=%s.",
waitingRequests.size(), cacheKey);
}
//处理等待队列中所有的请求.
mCacheQueue.addAll(waitingRequests);
}
}
}
}
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RequestQueue#start方法
有上面的代码可知:start方法中创建了一个CacheDispatcher缓存调度处理器和4个NetworkDispatcher网络调度处理器,而他们都是继承自Thread线程的,所以这里创建了1个缓存线程和4个网络线程来处理Request请求。相当于此处启动了5个线程来处理请求,这就是为什么Volley框架支持多并发请求了。那么我们看看它们都做了些什么??
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CacheDispatcher类(缓存分发器)
public class CacheDispatcher extends Thread {
/** 缓存阻塞队列. */
private final BlockingQueue<Request<?>> mCacheQueue; /** 网络阻塞队列. */
private final BlockingQueue<Request<?>> mNetworkQueue; /** 本地缓存. */
private final Cache mCache; /** 结果分发器. */
private final ResponseDelivery mDelivery; /** 标记当前线程是否死亡. */
private volatile boolean mQuit = false; public CacheDispatcher(
BlockingQueue<Request<?>> cacheQueue, BlockingQueue<Request<?>> networkQueue,
Cache cache, ResponseDelivery delivery) {
mCacheQueue = cacheQueue;
mNetworkQueue = networkQueue;
mCache = cache;
mDelivery = delivery;
} /**退出当前线程*/
public void quit() {
mQuit = true;
interrupt();
} @Override
public void run() {
//设置该线程的优先级为后台线程 Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //初始化本地缓存.
mCache.initialize();
//死循环
while (true) {
try {
//从阻塞的缓存队列中取出一个请求.
final Request<?> request = mCacheQueue.take();
request.addMarker("cache-queue-take"); // 如果该请求被取消,就不处理该请求
if (request.isCanceled()) {
request.finish("cache-discard-canceled");
continue;//继续下次循环,等待下一个请求
} //试图从本地缓存中读取本次请求结果.
Cache.Entry entry = mCache.get(request.getCacheKey());
//本地没有命中则将该请求投放到网络请求队列中处理
if (entry == null) {
request.addMarker("cache-miss");
mNetworkQueue.put(request);
continue;//结束本次循环
} // 本地命中,但是过期了,也需再次将请求投放到网络请求队列中
if (entry.isExpired()) {
request.addMarker("cache-hit-expired");
request.setCacheEntry(entry);
mNetworkQueue.put(request);
continue;//结束本次循环
} // 本地缓存命中该请求以后解析该请求
request.addMarker("cache-hit");
Response<?> response = request.parseNetworkResponse(
new NetworkResponse(entry.data, entry.responseHeaders));
request.addMarker("cache-hit-parsed"); if (!entry.refreshNeeded()) {
// 本地缓存命中且没有过期,则将解析的结果发送到主线程中.
mDelivery.postResponse(request, response);
} else {
// 本地缓存命中,但需要刷新,重新将这次请求投放到网络请求队列中
request.addMarker("cache-hit-refresh-needed");
request.setCacheEntry(entry); // Mark the response as intermediate.
response.intermediate = true;
mDelivery.postResponse(request, response, new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
mNetworkQueue.put(request);
} catch (InterruptedException e) {
// Not much we can do about this.
}
}
});
} } catch (InterruptedException e) {
// 此处用于退出当前线程,当该线程发生中断异常时执行.
if (mQuit) {
return;
}
continue;
}
}
}
}
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解析:CacheDispatcher类继承自Thread(缓存线程),实现了run方法,在run方法中写了一个while(true)死循环,用于一直读取缓存队列中的请求任务(轮询)。因为缓存队列mCacheQueue是一个阻塞队列,所以只有队列不为空时while循环才会取出下一个新的请求任务执行,否则while循环一直阻塞直到有新任务添加进来。
run方法实现的逻辑是:先从本地缓存中去读本次请求,如果该请求命中本地缓存且缓存未过期,则解析结果并且由分发器ResponseDelivery 将结果发送到主线程中。如果本地没有命中或者命中的请求过期了,则将该请求投放到网络请求队列中,由NetworkDispatcher来处理网络请求。
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NetworkDispatcher类(网络分发器)
public class NetworkDispatcher extends Thread { ..................
@Override
public void run() {
//设置线程优先级为后天线程
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
while (true) {
long startTimeMs = SystemClock.elapsedRealtime();
Request<?> request;
try {
// 从队列中取出一个请求任务.
request = mQueue.take();
} catch (InterruptedException e) {
// 当线程发生中断异常时,判断该线程是否死亡?如果死亡则结束循环,否则跳出本次循环继续等待下一个请求任务到来。
if (mQuit) {
return;
}
continue;
} try {
request.addMarker("network-queue-take"); // 该Request请求如果被取消,则跳出本次循环,结束本地请求处理
// network request.
if (request.isCanceled()) {
request.finish("network-discard-cancelled");
continue;
} addTrafficStatsTag(request); // 执行网络请求.
NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request);
request.addMarker("network-http-complete"); // 相同的结果不发送第二次
if (networkResponse.notModified && request.hasHadResponseDelivered()) {
request.finish("not-modified");
continue;
} // 在工作线程中解析网络结果.
Response<?> response = request.parseNetworkResponse(networkResponse);
request.addMarker("network-parse-complete"); // 将结果保存到缓存中.
if (request.shouldCache() && response.cacheEntry != null) {
mCache.put(request.getCacheKey(), response.cacheEntry);
request.addMarker("network-cache-written");
}
request.markDelivered();
//将结果发送到主线程中
mDelivery.postResponse(request, response);
} catch (VolleyError volleyError) {
volleyError.setNetworkTimeMs(SystemClock.elapsedRealtime() - startTimeMs);
parseAndDeliverNetworkError(request, volleyError);
} catch (Exception e) {
VolleyLog.e(e, "Unhandled exception %s", e.toString());
VolleyError volleyError = new VolleyError(e);
volleyError.setNetworkTimeMs(SystemClock.elapsedRealtime() - startTimeMs);
//将错误结果发送到主线程中
mDelivery.postError(request, volleyError);
}
}
} ...........
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解析:NetworkDispatcher 类同样继承自Thread,实现了其run方法。在该方法中写了一个while(true)死循环,用于读取网络队列中的Request请求任务,同样由于网络队列也是一个阻塞队列,所以当队列不为空就取出一个Request任务,然后将该任务值执行网络请求,并且解析请求结果,在得到网络请求结果以后首先将结果保存到本地缓存,然看结果将由分发器ResponseDelivery发送到主线程中。
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到此,RequestQueue#start方法分析结束,总结起来如下:Volley会创建一个RequestQueue对象,该对象会创建一个Cache对象用于保存请求结果,创建一个带有优先级以及阻塞的缓存队列mCacheQueue用于保存用户添加的请求,创建一个CacheDispatcher线程调度器来轮询缓存队列mCacheQueue执行请求任务。创建了4个带有优先级和阻塞的网络队列mNetWorkQueue用于保存没有命中本地缓存的请求,匹配的也创建了4个NetworkDispatcher线程调度器来轮询mNetWorkQueue队列执行请求任务。
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RequestQueue#add()
........ /**添加一个请求到带有分发器的队列中*/
public <T> Request<T> add(Request<T> request) {
//Request请求和请求队列关联
request.setRequestQueue(this);
synchronized (mCurrentRequests) {
//Request请求添加到当前请求队列中
mCurrentRequests.add(request);
} // 给该请求设置一个顺序编号.
request.setSequence(getSequenceNumber());
request.addMarker("add-to-queue"); // 如果该请求不需要缓存,则将Request请求直接添加至网络请求队列中.
if (!request.shouldCache()) {
mNetworkQueue.add(request);
return request;
} // 以下代码处理缓存请求等待队列.
synchronized (mWaitingRequests) {
String cacheKey = request.getCacheKey();
//如果等待队列中已经存在该请求的key,则说明此时有一个相同的请求正在被处理,因此将该request放在等待队列中,等待前一个request处理完之后在finish方法中处理。
if (mWaitingRequests.containsKey(cacheKey)) {
Queue<Request<?>> stagedRequests = mWaitingRequests.get(cacheKey);
if (stagedRequests == null) {
stagedRequests = new LinkedList<Request<?>>();
}
stagedRequests.add(request);
mWaitingRequests.put(cacheKey, stagedRequests);
if (VolleyLog.DEBUG) {
VolleyLog.v("Request for cacheKey=%s is in flight, putting on hold.", cacheKey);
}
} else {
//如果等待队列中没有改请求的key,则将之添加到等待队列,注意:添加到等待队列中的value 是一个null,目的用于标记该请求在等待队列中且处于正在被处理的状态。
mWaitingRequests.put(cacheKey, null);
//添加都缓存队列中让该请求得到相应的执行。
mCacheQueue.add(request);
}
return request;
}
}
........
代码第13行:给当前请求设置一个编号,后面将用于设置请求的优先级,这里暂且不详细讲解。
代码第17-20行:判断当前请求是否允许本地缓存,如果不允许,则直接将本次请求添加到网络请求队列中。否则添加到缓存请求队列中。
代码26-35行:判断请求等待队列中是否包含本次请求的key,如果包含,则说明有相同的请求正在被执行,此时将该请求放入到等待队列中,等待上一个请求被执行完成以后再来处理此次的请求,见方法 finish()。
代码38-39行:表示请求等待队列中并不包含本次请求的key,则先将本次请求在等待队列中置空,置空的目的是告诉别人该请求正在被执行,如果有其他相同的请求来时,请先等待我这次请求执行结束。然后将本次请求投放到缓存队列中,让CacheDispatcher调度器执行本次请求。
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RequestQueue#finish完成一次请求时会调用该方法。
该方法的调用,标志着一次请求的结束,结束一次请求包括:
- 一个请求被完整的处理,得到请求的结果。
- 一个请求在处理的过程中被取消了。
<T> void finish(Request<T> request) {
// 从当前队列中移除该请求
synchronized (mCurrentRequests) {
mCurrentRequests.remove(request);
}
synchronized (mFinishedListeners) {
//请求结束的监听回调
for (RequestFinishedListener<T> listener : mFinishedListeners) {
listener.onRequestFinished(request);
}
} if (request.shouldCache()) {
synchronized (mWaitingRequests) {
String cacheKey = request.getCacheKey();
//从等待队列中移除该请求
Queue<Request<?>> waitingRequests = mWaitingRequests.remove(cacheKey);
if (waitingRequests != null) {
//将等待队列中所有相同的请求一次性添加到缓存队列中,让CacheDispatcher线程处理。此处不敢苟同,既然是相同的请求,为啥要全部放入队列中?放一个就好了嘛!!
mCacheQueue.addAll(waitingRequests);
}
}
}
}
这段代码的解释在注释里写的很清楚了。
取消请求
我们都知道,Volley有个优势就是可以取消指定的Tag标记请求或者取消所有请求,那么Volley是怎么做到的呢?还是从源码中找答案吧。
RequestQ ueue#cancleAll()
/**
*定义的过滤请求接口,用于构建取消某个请求或者所有请求
*/
public interface RequestFilter {
public boolean apply(Request<?> request);
} /**
根据给定的过滤条件取消队列中所有的请求
*/
public void cancelAll(RequestFilter filter) {
synchronized (mCurrentRequests) {
//遍历当前请求队列中所有的请求,找到匹配的请求然后取消该请求。
for (Request<?> request : mCurrentRequests) {
if (filter.apply(request)) {
request.cancel();
}
}
}
} /**
根据给定的tag标签取消队列中所有的请求队列
*/
public void cancelAll(final Object tag) {
if (tag == null) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot cancelAll with a null tag");
}
cancelAll(new RequestFilter() {
@Override
public boolean apply(Request<?> request) {
return request.getTag() == tag;
}
});
}
我们在添加请求的时候通常会给每个请求这是一个Tag,比如:
request.setTag("request1");
那么我们需要取消该请求的时候就简单了:
RequestQueue.cancelAll("request1");
如此就取消了tag=request1的请求。
如此一来每个请求都需要设置不同的tag来确定唯一的请求标记。那么问题来了,我在整个应用退出时该如何取消所有的请求呢?不可能我每个请求都去调用一次cancleAll吧?此时只要调用cancelAll(RequestFilter filter)方法就可以轻而易举的取消所有request请求啦,代码如下:
requestQueue.cancelAll(new RequestQueue.RequestFilter() {
@Override
public boolean apply(Request<?> request) {
return true;
}
});
解析:以上代码仅仅是修改了RequestFilter接口中apply方法的返回值永远为true而已。如此一来就会导致如下方法会全部遍历一次当前请求队列。
public void cancelAll(RequestFilter filter) {
synchronized (mCurrentRequests) {
//遍历当前请求队列中所有的请求,找到匹配的请求然后取消该请求。
for (Request<?> request : mCurrentRequests) {
if (filter.apply(request)) {
request.cancel();
}
}
}
}
总结
这篇博客主要介绍了Volley的整体工作机制,从整篇博客我们知道:
Volley默认创建1个cache Thread和4个network Thread来处理网络请求,当然你也可以创建更多的network Thread来处理更多的网络请求,正因为如此,Volley才支持多并发网络连接。
Volley创建1个本地缓存队列(cacheQueue)和1个网络请求队列(networkQueue)来保存所有网络请求,而随之对应的是一个cache Thread处理缓存队列,4个network thread处理网络请求队列,由于队列的实现都是带有优先级的阻塞队列,因此4个network thread是自动调度处理网络请求的。
Volley默认先将请求提交给cache Thread来处理,cache Thread会查找本地是否缓存了本次请求结果,如果缓存了且该结果未过期,则直接读取本地缓存结果,而无须再次请求网络。因此Volley默认自动缓存网络请求结果。
Volley支持取消某个或者所有的网络请求,一般在某个activity退出时调用Request#cancelAll()方法来取消所有网络请求以便出现内存泄漏。
Volley初始化以后就创建了5个后台线程在处理请求。只要你没做处理,这5个线程一直在后台跑。为了节省资源,在同一个App中最好使用同一个单例Volley RequestQueue队列来处理所有请求,以免创建过多线程浪费资源。还有在退出这个应用时,应该调用 RequestQueue#stop方法来干掉所有Volley线程。如此才是使用Volley最优雅的方式
后续博客会继续分析Volley是怎么实现RetryPolicy错误重试机制的,以及本地缓存的策略和请求优先级的设置。
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volley为什么不适合传输大数据:
volley中为了提高请求处理的速度,采用了ByteArrayPool进行内存中的数据存储的,如果下载大量的数据,这个存储空间就会溢出,所以不适合大量的数据,
但是由于他的这个存储空间是内存中分配的,当存储的时候优是从ByteArrayPool中取出一块已经分配的内存区域, 不必每次存数据都要进行内存分配,
而是先查找缓冲池中有无适合的内存区域,如果有,直接拿来用,从而减少内存分配的次数 ,所以他比较适合大量的数据量少的网络数据交互情况。
Volley有用到线程池吗?
volley虽然没有用ThreadPoolExecutor,但volley 里面使用了一个数组来存放 NetworkDispatcher 这功能就相当于是线程池,只不过自己写了管理,默认开启4个线程。
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作者:废墟的树
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/feiduclear_up/article/details/52847017
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