演进史
首先我们来说一下前端 icon 的发展史。
远古时代
在我刚开始实习时,大部分图标都是用 img 来实现的。渐渐发现一个页面的请求资源中图片 img 占了大部分,所以为了优化有了image sprite 就是所谓的雪碧图,就是将多个图片合成一个图片,然后利用 css 的 background-position 定位显示不同的 icon 图标。但这个也有一个很大的痛点,维护困难。每新增一个图标,都需要改动原始图片,还可能不小心出错影响到前面定位好的图片,而且一修改雪碧图,图片缓存就失效了,久而久之你不知道该怎么维护了。
font 库
后来渐渐地一个项目里几乎不会使用任何本地的图片了,而使用一些 font 库来实现页面图标。常见的如 Font Awesome ,使用起来也非常的方便,但它有一个致命的缺点就是找起来真的很不方便,每次找一个图标特别的费眼睛,还有就是它的定制性也非常的不友善,它的图标库一共有675个图标,说少也不少,但还是会常常出现找不到你所需要图标的情况。当然对于没有啥特别 ui 追求的初创公司来说还是能忍一忍的。但随着公司的壮大,来了越来越多对前端指手画脚的人,丧心病狂的设计师,他们会说不!这icon这么丑,这简直是在侮辱他们高级设计师的称号啊!不过好在这时候有了iconfont 。
iconfont
一个阿里爸爸做的开源图库,人家还有专门的 github issue(虽然我的一个 issue 半年多了也没回应/(ㄒoㄒ)/~),但人家的图标数量还是很惊人的,不仅有几百个公司的开源图标库,还有各式各样的小图标,还支持自定义创建图标库,所以不管你是一家创业公司还是对设计很有要求的公司,它都能很好的帮助你解决管理图标的痛点。你想要的基本都有
iconfont 三种使用姿势
unicode
最开始我们使用了unicode的格式,它主要的特点是
优势
兼容性最好,支持ie6+
支持按字体的方式去动态调整图标大小,颜色等等
劣势
不支持多色图标
在不同的设备浏览器字体的渲染会略有差别,在不同的浏览器或系统中对文字的渲染不同,其显示的位置和大小可能会受到font-size、line-height、word-spacing等CSS属性的影响,而且这种影响调整起来较为困难
使用方法:
第一步:引入自定义字体 `font-face
@font-face {
font-family: "iconfont";
src: url(‘iconfont.eot‘); /* IE9*/
src: url(‘iconfont.eot#iefix‘) format(‘embedded-opentype‘), /* IE6-IE8 */
url(‘iconfont.woff‘) format(‘woff‘), /* chrome, firefox */
url(‘iconfont.ttf‘) format(‘truetype‘), /* chrome, firefox, opera, Safari, Android, iOS 4.2+*/
url(‘iconfont.svg#iconfont‘) format(‘svg‘); /* iOS 4.1- */
}
第二步:定义使用iconfont的样式
.iconfont {
font-family:"iconfont" !important;
font-size:16px;
font-style:normal;
-webkit-font-smoothing: antialiased;
-webkit-text-stroke-width: 0.2px;
-moz-osx-font-smoothing: grayscale;
}
第三步:挑选相应图标并获取字体编码,应用于页面
<i class="iconfont"></i>
其实它的原理也很简单,就是通过 @font-face 引入自定义字体(其实就是一个字体库),它里面规定了 这个对应的形状就长这企鹅样。其实类似于 ‘花裤衩‘,在不同字体设定下长得是不同的一样。
不过它的缺点也显而易见,unicode的书写不直观,语意不明确。光看这个unicode你完全不知道它代表的是什么意思。这时候就有了 font-class。
font-class
与unicode使用方式相比,具有如下特点:
兼容性良好,支持ie8+
相比于unicode语意明确,书写更直观。可以很容易分辨这个icon是什么。
使用方法:
第一步:拷贝项目下面生成的fontclass代码:
../font_8d5l8fzk5b87iudi.css
第二步:挑选相应图标并获取类名,应用于页面:
<i class="iconfont icon-xxx"></i>
它的主要原理其实是和 unicode 一样的,它只是多做了一步,将原先这种写法换成了.icon-QQ,它在每个 class 的 before 属性中写了unicode,省去了人为写的麻烦。如 .icon-QQ:before { content: "\e604"; }
相对于unicode 它的修改更加的方便与直观。但也有一个大坑,之前楼主一个项目中用到了两组font-class 由于没有做好命名空间,所有的class都是放在.iconfont 命名空间下的,一上线引发了各种雪崩问题,修改了半天,所以使用font-class一定要注意命名空间的问题。
symbol
随着万恶的某某浏览器逐渐淡出历史舞台,svg-icon 使用形式慢慢成为主流和推荐的方法。相关文章可以参考张鑫旭大大的文章未来必热:SVG Sprite技术介绍
支持多色图标了,不再受单色限制。
支持像字体那样通过font-size,color来调整样式。
支持 ie9+
可利用CSS实现动画。
减少HTTP请求。
矢量,缩放不失真
可以很精细的控制SVG图标的每一部分
使用方法:
第一步:拷贝项目下面生成的symbol代码:
引入 ./iconfont.js
第二步:加入通用css代码(引入一次就行):
<style type="text/css">
.icon {
width: 1em; height: 1em;
vertical-align: -0.15em;
fill: currentColor;
overflow: hidden;
}
</style>
第三步:挑选相应图标并获取类名,应用于页面:
<svg class="icon" aria-hidden="true">
<use xlink:href="#icon-xxx"></use>
</svg>
使用svg-icon的好处是我再也不用发送woff|eot|ttf| 这些很多个字体库请求了,我所有的svg都可以内联在html内。
还有一个就是 svg 是一个真正的矢量,不管你再怎么的放缩它都不会失真模糊,而且svg可以控制的属性也更加的丰富,也能做出更加生动和复杂的图标。现在ui设计师平时都喜欢使用 sketch 来工作,只要轻松一键就能导出 svg 了,所以 svg 也更受设计师的青睐。Inline SVG vs Icon Fonts 这篇文章详细的比较了 svg 和 icon-font的优劣,大家可以去看看。PS:这里其实还用到了 SVG Sprite 技术。简单的理解就是类 svg 的似雪碧图,它在一个 svg 之中运用 symbol 标示了一个一个的 svg 图标,这样一个页面中我们遇到同样的 svg 就不用重复再画一个了,直接使用
创建 icon-component 组件
我们有了图标,接下来就是如何在自己的项目中优雅的使用它了。
之后的代码都是基于 vue 的实例(ps: react 也很简单,原理都是类似的)
//components/Icon-svg
<template>
<svg class="svg-icon" aria-hidden="true">
<use :xlink:href="iconName"></use>
</svg>
</template>
<script>
export default {
name: ‘icon-svg‘,
props: {
iconClass: {
type: String,
required: true
}
},
computed: {
iconName() {
return `#icon-${this.iconClass}`
}
}
}
</script>
<style>
.svg-icon {
width: 1em;
height: 1em;
vertical-align: -0.15em;
fill: currentColor;
overflow: hidden;
}
</style>
//引入svg组件
import IconSvg from ‘@/components/IconSvg‘
//全局注册icon-svg
Vue.component(‘icon-svg‘, IconSvg)
//在代码中使用
<icon-svg icon-class="password" />
就这样简单封装了一个 Icon-svg 组件 ,我们就可以简单优雅的在自己的vue项目之中使用图标了。
进一步改造
但作为一个有逼格的前端开发,怎能就此满足呢!目前还是有一个致命的缺点的,就是现在所有的 svg-sprite 都是通过 iconfont 的 iconfont.js 生成的。
首先它是一段用js来生成svg的代码,所有图标 icon 都很不直观。
你完全不知道哪个图标名对应什么图标,一脸尼克扬问号??? 每次增删改图标只能整体js文件一起替换。
其次它也做不到按需加载,不能根据我们使用了那些 svg 动态的生成 svg-sprite。
自定义性差,通常导出的svg包含大量的无用信息,例如编辑器源信息、注释等。通常包含其它一些不会影响渲染结果或可以移除的内容。
添加不友善,如果我有一些自定义的svg图标,该如何和原有的 iconfont 整合到一起呢?目前只能将其也上传到 iconfont 和原有的图标放在一个项目库中,之后再重新下载,很繁琐。
使用 svg-sprite
接下来我们就要自己来制作 svg-sprite 了。这里要使用到 svg-sprite-loader 这个神器了, 它是一个 webpack loader ,可以将多个 svg 打包成 svg-sprite 。
我们来介绍如何在 vue-cli 的基础上进行改造,加入 svg-sprite-loader。
我们发现vue-cli默认情况下会使用 url-loader 对svg进行处理,会将它放在/img 目录下,所以这时候我们引入svg-sprite-loader 会引发一些冲突。
//默认`vue-cli` 对svg做的处理,正则匹配后缀名为.svg的文件,匹配成功之后使用 url-loader 进行处理。
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
loader: ‘url-loader‘,
options: {
limit: 10000,
name: utils.assetsPath(‘img/[name].[hash:7].[ext]‘)
}
}
解决方案有两种,最简单的就是你可以将 test 的 svg 去掉,这样就不会对svg做处理了,当然这样做是很不友善的。
你不能保证你所有的 svg 都是用来当做 icon的,有些真的可能只是用来当做图片资源的。
不能确保你使用的一些第三方类库会使用到 svg。
所以最安全合理的做法是使用 webpack 的 exclude 和 include ,让svg-sprite-loader只处理你指定文件夹下面的 svg,url-loaer只处理除此文件夹之外的所以 svg,这样就完美解决了之前冲突的问题。
代码如下
这样配置好了,只要引入svg之后填写类名就可以了
import ‘@/src/icons/qq.svg; //引入图标
<svg><use xlink:href="#qq" /></svg> //使用图标
单这样还是非常的不优雅,如果我项目中有一百个 icon,难不成我要手动一个个引入么! 偷懒是程序员的第一生产力!!!
自动导入
首先我们创建一个专门放置图标 icon 的文件夹如:@/src/icons,将所有 icon 放在这个文件夹下。
之后我们就要使用到 webpack 的 require.context。很多人对于 require.context可能比较陌生,直白的解释就是
require.context("./test", false, /.test.js$/);
这行代码就会去 test 文件夹(不包含子目录)下面的找所有文件名以 .test.js 结尾的文件能被 require 的文件。
更直白的说就是 我们可以通过正则匹配引入相应的文件模块。
require.context有三个参数:
directory:说明需要检索的目录
useSubdirectories:是否检索子目录
regExp: 匹配文件的正则表达式
了解这些之后,我们就可以这样写来自动引入 @/src/icons 下面所有的图标了
const requireAll = requireContext => requireContext.keys().map(requireContext)
const req = require.context(‘./svg‘, false, /\.svg$/)
requireAll(req)
之后我们增删改图标直接直接文件夹下对应的图标就好了,什么都不用管,就会自动生成 svg symbol了。
更进一步优化自己的svg
首先我们来看一下 从 阿里iconfont 网站上导出的 svg 长什么样?
没错虽然 iconfont 网站导出的 svg 内容已经算蛮精简的了,但你会发现其实还是与很多无用的信息,造成了不必要的冗余。就连 iconfont 网站导出的 svg 都这样,更不用说那些更在意 ui漂不漂亮不懂技术的设计师了(可能)导出的svg了。好在 svg-sprite-loader也考虑到了这点,它目前只会获取 svg 中 path 的内容,而其它的信息一概不会获取。生成 svg 如下图:
但任何你在 path 中产生的冗余信息它就不会做处理了。如注释什么的
这时候我们就要使用另一个很好用的东西了-- svgo
SVG files, especially exported from various editors, usually contain a lot of redundant and useless information such as editor metadata, comments, hidden elements, default or non-optimal values and other stuff that can be safely removed or converted without affecting SVG rendering result.
它支持几十种优化项,非常的强大,8k+的star 也足以说明了问题。
详细的操作可以参照 官方文档 张鑫旭大大的文章(没错又是这位大大的文章,或许这就是大佬吧!)本文就不展开了。
写在最后
上面大概阐述了一下前端项目中 icon 使用的演进史。
总的来说还是那句话,适合的才是最好的。就拿之前争论的选择 vue react 还是 angular,个人觉得每个框架都有自己的特点和适用的业务场景,所以所有不结合业务场景的推荐和讨论都是瞎bb。。。如上文其实大概讲了五种前端icon的使用场景,第一种Font Awesome不用它并不是因为它不好,而是业务场景不适合,如果你团队没有专门的设计师或者对 icon 的自定义度不高完全可以使用它,Font Awesome github有五万多 star,足见社区对它的认可。还比如说,你们项目对低端浏览器有较高的适配要求,你还强行要用 svg 作为图标 icon,那你真的是存心和自己过不去了。所以所有方案都没有绝对的优与劣之分,适合自己业务场景,解决自己实际痛点,提高自己开发效率的方案就是好的方案。
最后感谢大佬的分享,好的代码就像读一篇文章,很有韵味,在此注明出处,与君共勉
作者:花裤衩coder
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