关于新书《修炼之道:.NET开发要点精讲》的各种说明

索引

1.新书介绍

从2013年年底到2014年9月,历时将近10个月,这本书终于看到了“出版发行”的曙光。书中内容是笔者对自己这些年工作经验的一些总结与整理,书中每段话、每个观点阐述均是经过笔者思考再三才被写进去的,笔者希望能将自己的这些经验传授给技术后辈,希望他们未来在技术的探索道路上,能够少走弯路。有关本书的详细信息请参见本文后面的【新书目录】、【试读章节】以及【原稿试读】。

就我个人而言,其实更倾向于阅读电子书(除了少数经典名著外)。我电脑和手机中存储了不少技术、人文科技之类的电子书籍,我觉得电子书阅读起来更方便、更易携带。但我从小有一个“作家梦”,梦想有一天别人也会阅读我写的“书”,这里的书当然是指纸质书,因为在我小时候根本没有电子书这一说:),正因为这样,我还是选择了将这本书出版成“纸质书”。出版过程涉及到书号费用、印刷费用以及运作费用,这些全部包含在了图书定价中。这样一来,我更加有压力了,书稿我反复审查,希望不要有一丁点的观点阐述错误,因为这样会让读者觉得花几十块钱购买这本书不值,间接让我内心不安,觉得愧疚,毕竟,传播技术知识才是我出版本书的真正缘由。

我确保我已经审查书稿很多遍,但这只能保证书中所述观点与我的一致,并不能保证书中观点就真的是正确的。阅读过程中,若有疑问,请参见本文后面的【反馈方式】给予宝贵的建议!

2.新书封面

1)设计封面

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2)实物照片

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3)部分截图

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3.新书目录

目 录
第1章 另辟蹊径:解读.NET 1
1.1 前.NET时代 2
1.2 .NET的组成 3
  1.2.1 .NET中的语言 4
  1.2.2 .NET中的框架库 5
  1.2.3 公共类型系统 5
  1.2.4 公共语言规范 5
  1.2.5 公共语言运行时 6
  1.2.6 .NET程序的运行流程 7
1.3 .NET中的程序集 8
  1.3.1 程序集与EXE文件的区别 8
  1.3.2 程序集的组成 9
  1.3.3 程序集的特点 10
1.4 .NET的跨平台 10
  1.4.1 Write Once, Run Anywhere的真实现状 10
  1.4.2 .NET与Java平台出现的目的 11
  1.4.3 重新看待.NET 12
1.5 .NET平台出现的意义 12
1.6 本章回顾 14
1.7 本章思考 14
第2章 高屋建瓴:梳理编程约定 15
2.1 代码中的Client与Server 16
2.2 方法与线程的关系 17
2.3 调用线程与当前线程 19
2.4 阻塞方法与非阻塞方法 20
2.5 UI线程与线程 21
2.6 原子操作 22
2.7 线程安全 22
2.8 调用与回调 26
2.9 托管资源与非托管资源 27
2.10 框架与库 28
2.11 面向(或基于)对象与面向(或基于)组件 29
2.12 接口 30
2.13 协议 32
2.14 本章回顾 36
2.15 本章思考 36
第3章 编程之基础:数据类型 37
3.1 引用类型与值类型 38
  3.1.1 内存分配 39
  3.1.2 字节序 41
  3.1.3 装箱与拆箱 42
3.2 对象相等判断 43
  3.2.1 引用类型判等 43
  3.2.2 简单值类型判等 44
  3.2.3 复合值类型判等 45
3.3 赋值与复制 48
  3.3.1 引用类型赋值 48
  3.3.2 值类型赋值 49
  3.3.3 传参 50
  3.3.4 浅复制 53
  3.3.5 深复制 55
3.4 对象的不可改变性 59
  3.4.1 不可改变性定义 59
  3.4.2 定义不可改变类型 60
3.5 本章回顾 62
3.6 本章思考 62
第4章 物以类聚:对象也有生命 65
4.1 堆和栈 66
4.2 堆中对象的出生与死亡 69
  4.2.1 引用和实例 69
  4.2.2 析构方法 71
  4.2.3 正确使用对象 73
4.3 管理非托管资源 75
  4.3.1 释放非托管资源的最佳时间 75
  4.3.2 继承与组合中的非托管资源 77
4.4 正确使用IDisposable接口 82
  4.4.1 Dispose模式 83
  4.4.2 对象的Dispose()和Close() 87
4.5 本章回顾 88
4.6 本章思考 88
第5章 重中之重:委托与事件 91
5.1 什么是.NET中的委托 92
  5.1.1 委托的结构 92
  5.1.2 委托链表 95
  5.1.3 委托的“不可改变”特性 101
  5.1.4 委托的作用 103
5.2 事件与委托的关系 105
5.3 使用事件编程 107
  5.3.1 注销跟注册事件同样重要 107
  5.3.2 多线程中使用事件 107
  5.3.3 委托链表的分步调用 109
  5.3.4 正确定义一个使用了事件的类 111
5.4 弱委托 116
  5.4.1 强引用与弱引用 116
  5.4.2 弱委托的定义 119
  5.4.3 弱委托的使用场合 121
5.5 本章回顾 121
5.6 本章思考 122
第6章 线程的升级:异步编程模型 123
6.1 异步编程的必要性 124
  6.1.1 同步调用与异步调用 124
  6.1.2 异步调用的优点 125
6.2 委托的异步调用 126
  6.2.1 BeginInvoke与EndInvoke 126
  6.2.2 AsyncCallback 128
  6.2.3 处理异步调用时的异常 131
  6.2.4 异步调用的应用 132
6.3 非委托的异步调用 134
  6.3.1 异步方法 134
  6.3.2 FileStream.BeginRead/FileStream.BeginWrite 136
6.4 异步编程时的注意事项 137
6.5 本章回顾 138
6.6 本章思考 138
第7章 可复用代码:组件的来龙去脉 141
7.1 .NET中的组件 142
  7.1.1 组件的定义 142
  7.1.2 Windows Forms中的组件 142
  7.1.3 Windows Forms中的控件 143
7.2 容器-组件-服务模型 144
  7.2.1 容器的另类定义 144
  7.2.2 容器与组件的合作 145
  7.2.3 窗体设计器 150
7.3 设计时与运行时 154
  7.3.1 组件的设计时与运行时 154
  7.3.2 区分组件的当前状态 155
  7.3.3 组件状态的应用 157
7.4 控件 157
  7.4.1 控件基类 157
  7.4.2 用户自定义控件 158
7.5 本章回顾 160
7.6 本章思考 160
第8章 经典重视:桌面GUI框架揭秘 163
8.1 了解传统Win32应用程序的必要性 164
8.2 Win32应用程序的结构 165
  8.2.1 运行平台决定程序结构 165
  8.2.2 Windows消息循环 167
  8.2.3 窗口过程 169
  8.2.4 创建基于Win32的单窗体应用程序 171
  8.2.5 创建基于Win32的多窗体应用程序 178
8.3 .NET Winform程序与传统Win32程序的关联 184
8.4 Windows Forms框架 184
8.5 Winform程序的结构 187
  8.5.1 UI线程 188
  8.5.2 消息循环 189
  8.5.3 创建窗体 195
  8.5.4 窗口过程 197
8.6 模式窗体与非模式窗体 200
8.7 本章回顾 205
8.8 本章思考 205
第9章 沟通无碍:网络编程 207
9.1 两种Socket通信方式 208
  9.1.1 IP与端口 208
  9.1.2 基于连接的TCP通信 209
  9.1.3 基于无连接的UDP通信 211
  9.1.4 应用层协议 212
  9.1.5 .NET中Socket编程的相关类型 215
9.2 TCP通信的实现 217
  9.2.1 定义TCP通信应用层协议 218
  9.2.2 编写TCP通信服务端 219
  9.2.3 编写TCP通信客户端 225
9.3 UDP通信的实现 227
  9.3.1 定义UDP通信应用层协议 228
  9.3.2 编写UDP通信客户端 229
9.4 异步编程在网络编程中的应用 235
  9.4.1 异步发送数据 237
  9.4.2 异步实现“泵”结构 238
9.5 本章回顾 241
9.6 本章思考 241
第10章 动力之源:代码中的“泵” 243
10.1 “泵”的概念 244
  10.1.1 现实生活中的“泵” 244
  10.1.2 代码中的“泵” 245
  10.1.3 代码中“泵”的作用 247
10.2 常见的“泵”结构 249
  10.2.1 桌面GUI框架中的“泵” 249
  10.2.2 Socket通信中的“泵” 250
  10.2.3 Web服务器中的“泵” 251
10.3 “泵”对框架的意义 258
  10.3.1 重新回到框架定义 258
  10.3.2 框架离不开“泵” 258
10.4 本章回顾 259
10.5 本章思考 259
第11章 规绳矩墨:模式与原则 261
11.1 软件的设计模式 262
  11.1.1 观察者模式 262
  11.1.2 Windows Forms中的观察者模式 265
  11.1.3 设计模式分类 267
11.2 软件的设计原则 267
  11.2.1 SOLID原则概述 267
  11.2.2 单一职责原则 268
  11.2.3 开闭原则 270
  11.2.4 里氏替换原则 272
  11.2.5 接口隔离原则 275
  11.2.6 依赖倒置原则 276
11.3 设计模式与设计原则对框架的意义 278
11.4 本章回顾 279
11.5 本章思考 279
第12章 难免的尴尬:代码依赖 281
12.1 从面向对象开始 282
  12.1.1 对象基础:封装 282
  12.1.2 对象扩展:继承 286
  12.1.3 对象行为:多态 289
12.2 不可避免的代码依赖 292
  12.2.1 依赖存在的原因 292
  12.2.2 耦合与内聚 294
  12.2.3 依赖造成的“尴尬” 295
12.3 降低代码依赖 297
  12.3.1 认识“抽象”与“具体” 297
  12.3.2 再看“依赖倒置原则” 299
  12.3.3 依赖注入 302
12.4 框架的“代码依赖” 305
  12.4.1 控制转换 305
  12.4.2 依赖注入对框架的意义 306
12.5 本章回顾 306
12.6 本章思考 306

4.试读章节(前两章)

5.原稿试读

初稿。由于内容过多,我第一次尝试使用word发布博客,本以为一切顺利,结果发布后的格式很多都乱了,尤其是图片和代码,后来不得不一点点的手动修改。调整格式用了很长时间。初稿中有些表述可能不太好,出版社编辑进行了一些修改。

第二章 高屋建瓴:梳理编程约定

第三章 编程之基础:数据类型(一)

第三章 编程之基础:数据类型(二)

第十章 动力之源:代码中的“泵”

6.网购地址

如果觉得值得一读,可以购买一本,多谢支持!

1.天猫商城(清华大学出版社旗舰店)

2.亚马逊

3.京东

7.规格参数

作者:周见智,博图轩

出版社:清华大学出版社

图书书号/ISBN:9787302393306

出版日期:2015年5月

开本:16开

图书页数:320

图书装订:平装

图书规格:185mm×240mm

版次:1-1

印张:20

字数:446千字

8.反馈方式

阅读本书时如有任何问题、建议以及疑惑均可以通过以下方式与笔者联系,笔者会认真阅读并虚心回复:

(1)QQ:568826820;QQ群:440170769

(2)邮箱:zhouzhi@syxysoft.com;

(3)在本篇博客下面直接留言。

9.一些感谢

(1)感谢博客园、CSDN等技术社区平台,感谢广大网友的热心支持;

(2)感谢博图轩图书工作室、清华大学出版社(各位编辑们)、网上认识的几位大牛(老师),如@张善友@程序员邹欣@教书匠金旭亮@出版人周筠老师等等;

(3)感谢@青柠檬、一些同学以及一些同事的持续支持与鼓励。

10.附加说明

在这里会陆续更新各种问题。

1.第一章中有关.NET跨平台的内容是在2014年11月份之前写的,后来没来得及修改,所以并没有提到.NET新版本官方支持的跨平台、开源等特性;

2.P39页“注”部分“Int32 a = new Int32(0);”由于疏忽,应改为“Int32 a = new Int32();”;

QQ交流群:440170769

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