设计模式--UML(三)

  1. 迭代器模式
    提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
    设计模式--UML(三)

  2. 单例模式
    保证一个类仅且有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
    设计模式--UML(三)

  3. 桥接模式
    桥接模式,将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
    设计模式--UML(三)

  4. 命令模式
    将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
    设计模式--UML(三)

  5. 职责链模式
    使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
    设计模式--UML(三)

  6. 中介者模式
    中介者模式,用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
    设计模式--UML(三)

  7. 享元模式
    享元模式,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
    设计模式--UML(三)

  8. 解释器模式
    解释器模式,给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
    设计模式--UML(三)

  9. 访问者模式
    访问者模式,表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
    设计模式--UML(三)

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