原创文章,转载请标注出处:Java设计模式之《抽象工厂模式》及使用场景
一、概述
抽象工厂模式是对工厂方法模式的再升级,但是二者面对的场景稍显差别。
工厂方法模式面对的目标一般都是单类的,就比如《ava设计模式之《工厂方法模式》及使用场景》中所举的例子,目标就是桌子这一类商品。
如果是这样的呢:生产的是桌椅组合,目标的一套商品,每一套商品中的每类商品的种类的不同的,不同的组合形成不同的套装。
这种情况下,就需要使用抽象工厂模式
二、实例
我们还以家具为例:
桌子接口:Desk
/**
* 桌子接口
*/
public interface Desk {
String getType();
}
木质桌子:WoodenDesk
/**
* 木质桌子
*/
public class WoodenDesk implements Desk {
private String type = "木质桌";
@Override
public String getType() {
return type;
}
}
塑料桌子:PlasticDesk
/**
* 塑料桌
*/
public class PlasticDesk implements Desk {
private String type = "塑料桌";
@Override
public String getType() {
return type;
}
}
椅子接口:Chair
/**
* 椅子接口
*/
public interface Chair {
String getType();
}
木质椅子:WoodenChair
/**
* 木质椅
*/
public class WoodenChair implements Chair {
private String type = "木质椅";
@Override
public String getType() {
return type;
}
}
塑料椅:PlasticChair
/**
* 塑料椅
*/
public class PlasticChair implements Chair {
private String type = "塑料椅";
@Override
public String getType() {
return type;
}
}
家具工厂接口:FurnitureFactory
/**
* 家具工厂
*/
public interface FurnitureFactory {
Desk createDesk();
Chair createChair();
}
木质家具工厂:WoodenFurnitureFactory
/**
* 木质家具工厂
*/
public class WoodenFurnitureFactory implements FurnitureFactory {
@Override
public Desk createDesk() {
return new WoodenDesk();
}
@Override
public Chair createChair() {
return new WoodenChair();
}
}
塑料家具工厂:PlasticFurnitureFactory
/**
* 塑料家具工厂
*/
public class PlasticFurnitureFactory implements FurnitureFactory {
@Override
public Desk createDesk() {
return new PlasticDesk();
}
@Override
public Chair createChair() {
return new PlasticChair();
}
}
测试类:Clienter
/**
* 测试类
*/
public class Clienter {
public static void main(String[] args) {
FurnitureFactory factory = new PlasticFurnitureFactory();
Desk desk = factory.createDesk();
Chair chair = factory.createChair();
System.out.println(desk.getType());
System.out.println(chair.getType());
}
}
执行结果:
塑料桌
塑料椅
三、解析
通过上面的例子,对比Java设计模式之《工厂方法模式》及使用场景中工厂方法模式的例子,可以看出二者场景的不同之处,抽象工厂模式面对的是一个组合体,如果将这一点排除的话,其他方面看起来,二者还是相似的。
这里在目标每添加一种组合时,就需要新建一个工厂实现来对应,这一点满足开闭原则,不会修改已有类。
但是有一种情况,会导致修改原有类,那就是当目标需要在家具中新增一种家具类型的时候,比如例子中,家具组合中只包含桌子和椅子,如果再添加一种书柜,那么所有的工厂包括工厂接口都面临修改。
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