1. 聊天室数据传输设计
- 必要条件:客户端、服务器
- 必要约束:数据传输协议
- 原理:服务器监听消息来源、客户端链接服务器并发送消息到服务器
1.1 客户端、服务器数据交互
client 发送消息到服务器端,服务器端回复消息也就是回送消息。
1.2 数据传输协议
如上图,数据在传输的时候,需要在尾部追加换行符,也就是说原来5个字节的数据,在实际传输时,是有6个字节长度的。
1.3 服务器、多客户端模型
在客户端有多个情况下,客户端都会向服务器端进行发送消息;想要在PC发送消息给服务器端时,也让安卓、平板等终端都能收到,其操作应该是,当PC端发送一条消息到服务器端之后,服务器端得到该数据后,它会把这条数据发送(回送)给当前连接的客户端。而这些当前连接的客户端收到这条消息后,就实现了把PC消息发送到手机的过程。
2. 客户端如何发送消息到另外一个客户端
- 每个客户端都是服务器也是客户端? 答:不是
- 2个以上设备如何交互数据? 答:约定一个基础的数据格式,这里使用回车换行符来作为信息的截断
- 客户端-服务器-转发到客户端,如下图:
- User1发送消息到服务端,服务端将消息转发给其他的客户端(比如User2),从而实现聊天室的功能
3. 聊天室消息接收实现
3.1 结构
代码分为四个module,分别为lib-clink、sample-client、sample-foo、sample-server。
(1)lib-clink
该module为提供工具类进行校验与流处理。
(2)sample-client ,客户端代码,需要依赖 lib-clink、sample-foo两个module
(3)sample-foo ,基础的共用类代码
(4)sample-server,服务端代码,需要依赖 lib-clink、sampl-foo两个module
(5)lib-clink、sample-foo的工具类、基础数据类参考前面 TCP点对点传输的代码逻辑
3.2 sample-client
初版代码和TCP点对点传输的基本一致,聊天室主要在TCPServer端进行转发,所以Client不需要代码重构。
3.3 sample-server
初版代码和TCP点对点传输的基本一致,要实现聊天室消息接收则需要进行重构。主要重构 TCPServer.java 、ClientHandler.java类。
(1)ClientHandler.java - 消息转发
原有的消息在收到后就只是打印到控制台
// 打印到屏幕
System.out.println(str);
而实现聊天室功能需要将收到的消息进行通知出去。这里可以通过 CloseNotify() 接口进行实现。这里对该接口进行改造,并新增转发的接口方法来将消息通知回去。
/**
* 消息回调
*/
public interface ClientHandlerCallback {
// 自身不安比通知
void onSelfClosed(ClientHandler handler);
// 收到消息时通知
void onNewMessageArrived(ClientHandler handler,String msg);
}
在将消息打印到屏幕的同时,将消息通知出去:
// 打印到屏幕
System.out.println(str);
clientHandlerCallback.onNewMessageArrived(ClientHandler.this,str);
调用onNewMessageArrived()方法从而进行转发。这里主要是把当前收到的消息传递回去,同时也要把自身传递回去。
(2)自身描述信息的构建
新增clientInfo类变量:
private final String clientInfo;
自身描述信息初始化:
public ClientHandler(Socket socket, ClientHandlerCallback clientHandlerCallback) throws IOException {
this.socket = socket;
this.readHandler = new ClientReadHandler(socket.getInputStream());
this.writeHandler = new ClientWriteHandler(socket.getOutputStream());
this.clientHandlerCallback = clientHandlerCallback;
// 新增自身描述信息
this.clientInfo = "A[" + socket.getInetAddress().getHostAddress() + "] P[" + socket.getPort() + "]";
System.out.println("新客户端连接:" + clientInfo);
}
public String getClientInfo() {
return clientInfo;
}
(3)重构TCPServer.java
重构 clientHandler.ClientHandlerCallback的两个回调方法,这里要将之提到TCPServer.java类上。
让TCPServer.java 实现 clientHandler.ClientHandlerCallback接口。并实现两个方法:
@Override
public synchronized void onSelfClosed(ClientHandler handler) {
}
@Override
public void onNewMessageArrived(ClientHandler handler, String msg) {
}
并将 客户端构建溢出线程的remove操作迁移到 onSelfClosed() 方法实现内:
@Override
public synchronized void onSelfClosed(ClientHandler handler) {
clientHandlerList.remove(handler);
}
原有的ClientHandler异步线程处理逻辑如下:
// 客户端构建异步线程
ClientHandler clientHandler = new ClientHandler(client,
handler -> clientHandlerList.remove(handler));
重构后,如下:
// 客户端构建异步线程
ClientHandler clientHandler = new ClientHandler(client,TCPServer.this);
消息转发:
/**
* 转发消息给其他客户端
* @param handler
* @param msg
*/
@Override
public void onNewMessageArrived(ClientHandler handler, String msg) {
// 打印到屏幕
System.out.println("Received-" + handler.getClientInfo() + ":" + msg);
// 转发
forwardingThreadPoolExecutor.execute(()->{
for (ClientHandler clientHandler : clientHandlerList){
if(clientHandler.equals(handler)){
// 跳过自己
continue;
}
// 向其他客户端投递消息
clientHandler.send(msg);
}
});
}
(4)基于synchronized 解决多线程操作的安全问题:
由于这里有对 clientHandlerList集合的删除、添加、遍历等操作,这涉及到对所有客户端的操作,在多线程的环境下,默认的List不是线程安全的,所以存在多线程的安全问题。
public void stop() {
if (mListener != null) {
mListener.exit();
}
synchronized (TCPServer.this){
for (ClientHandler clientHandler : clientHandlerList) {
clientHandler.exit();
}
clientHandlerList.clear();
}
// 停止线程池
forwardingThreadPoolExecutor.shutdownNow();
}
public synchronized void broadcast(String str) {
for (ClientHandler clientHandler : clientHandlerList) {
clientHandler.send(str);
}
}
/**
* 删除当前消息
* @param handler
*/
@Override
public synchronized void onSelfClosed(ClientHandler handler) {
clientHandlerList.remove(handler);
}
/**
* 转发消息给其他客户端
* @param handler
* @param msg
*/
@Override
public void onNewMessageArrived(ClientHandler handler, String msg) {
// 打印到屏幕
System.out.println("Received-" + handler.getClientInfo() + ":" + msg);
// 转发
}
这里加类锁来保证删除操作的线程安全。
关于添加操作的线程安全问题解决如下:
try {
// 客户端构建异步线程
ClientHandler clientHandler = new ClientHandler(client,TCPServer.this);
// 读取数据并打印
clientHandler.readToPrint();
// 添加同步处理
synchronized (TCPServer.this) {
clientHandlerList.add(clientHandler);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("客户端连接异常:" + e.getMessage());
}
(5)异步转发
// 转发
clientHandlerCallback.onNewMessageArrived(ClientHandler.this,str);
在ClientHandler.java中,上述代码所在的线程是主要线程,会一直有消息进来,所以不能做同步处理,那样会导致当前线程阻塞,从而导致后面进来的消息无法及时处理。
所以当 onNewMessageArrived()将消息抛出去之后,TCPServer.java的实现要采取异步转发的方式退给其他客户端。创建一个新的单例线程池来做转发的操作:
新增转发线程池:
// 转发线程池
private final ExecutorService forwardingThreadPoolExecutor;
public TCPServer(int port) {
this.port = port;
this.forwardingThreadPoolExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
}
转发投递消息给其他客户端:
/**
* 转发消息给其他客户端
* @param handler
* @param msg
*/
@Override
public void onNewMessageArrived(ClientHandler handler, String msg) {
// 打印到屏幕
System.out.println("Received-" + handler.getClientInfo() + ":" + msg);
// 转发
forwardingThreadPoolExecutor.execute(()->{
synchronized (TCPServer.this){
for (ClientHandler clientHandler : clientHandlerList){
if(clientHandler.equals(handler)){
// 跳过自己
continue;
}
// 向其他客户端投递消息
clientHandler.send(msg);
}
}
});
}
防止客户端下线后,依旧重复发送的问题:
ClientHandler.java - ClientWriteHandler
/**
* 发送到客户端
* @param str
*/
void send(String str) {
// 如果已经发送完成,就返回
if(done){
return;
}
executorService.execute(new WriteRunnable(str));
}
4. 聊天室Server/Client启动、测试
启动一个Server和三个Client:
如上图,Server启动后,每启动一个Client都会将Client信息加入到Server的list列表,每次由Server进行转发或发送消息给各个终端。
如上图,是Server和3个Client之间的模拟聊天。此时在Server中,当user1发送消息时,Server将消息本地读取之后,再转发给其他的两个非当前client对象。如果是由Server回复的,则当前client为空,会给所有的Client都发送消息。
综上,根据前面的思路、逻辑,实现了一个简单的聊天室消息转发的功能。