unity基础——引擎窗口知识

各个面板的使用主要是在实际做项目的时候越来越熟悉的,下面主要对常见的一些功能和操作做总结,欢迎各位大佬指出不足或错误!

1.旋转时轴的相对坐标

Global是相对世界坐标的,图标如下:

unity基础——引擎窗口知识

在global下,旋转的轴参考的是世界坐标

unity基础——引擎窗口知识

 可以转换成本地的

unity基础——引擎窗口知识

 在Local下,旋转的轴参考的是本地坐标(可以发现轴向相反)

unity基础——引擎窗口知识

按住QWER可以进行对应的平移,移动,旋转,缩放

 unity基础——引擎窗口知识

 

 

 以上可以看出通过Scene面板可以控制物体的位置,旋转,缩放等

场景中的基本操作:

unity基础——引擎窗口知识

 

 

 在2019新版本的unity中还会提供

unity基础——引擎窗口知识

 

 

 unity基础——引擎窗口知识

 

 

 这两个符号,都会出现在Hierachy面板上,点击眼睛则该物体不会在Scene上显示。

点击手指则该物体在Scene面板上不会被选中进行操作。

**********************************************************************************

unity基础——引擎窗口知识

 

 

 Game窗口:场景中摄像机拍摄范围内的游戏对象

unity基础——引擎窗口知识

 

 

 unity基础——引擎窗口知识

 

 

 Project面板

unity基础——引擎窗口知识

 

 

 

1.窗口设置

 

unity基础——引擎窗口知识

 

2.点加号可以创建东西

 unity基础——引擎窗口知识

 

 3.搜索框可以快速查找

unity基础——引擎窗口知识

 

 可以按类型查找,就在类型前面加一个T

 unity基础——引擎窗口知识

 

 资源类型:

unity基础——引擎窗口知识

 

 **************************************************************************

unity基础——引擎窗口知识

 

 1.

unity基础——引擎窗口知识

 

unity基础——引擎窗口知识

 

 tag和layer:

可以理解layer是大标签,tag是小标签,都可以用作区分对象

2.

unity基础——引擎窗口知识

 

 unity基础——引擎窗口知识

 

 ****************************************************************************

unity基础——引擎窗口知识

 

上一篇:Mybatis传递参数的几种方式


下一篇:深入理解脚本化CSS系列第二篇——查询计算样式