javaFX-什么是getBoundsInLocal(),getBoundsInParent()方法?

根据键盘上的KEY移动图像(此处为名为hero的节点).但是使用了名为getBoundsInLocal()的方法.我无法真正理解这种方法的目的.它有助于获得图像的宽度和高度吗?

private void moveHeroBy(int dx, int dy) {
    if (dx == 0 && dy == 0) return;

    final double cx = hero.getBoundsInLocal().getWidth()  / 2;
    final double cy = hero.getBoundsInLocal().getHeight() / 2;

    double x = cx + hero.getLayoutX() + dx;
    double y = cy + hero.getLayoutY() + dy;

    moveHeroTo(x, y);
}

private void moveHeroTo(double x, double y) {
    final double cx = hero.getBoundsInLocal().getWidth()  / 2;
    final double cy = hero.getBoundsInLocal().getHeight() / 2;

    if (x - cx >= 0 &&
        x + cx <= W &&
        y - cy >= 0 &&
        y + cy <= H) {
        hero.relocate(x - cx, y - cy);
    }
}

AnimationTimer通过以下方式调用此方法:

AnimationTimer timer = new AnimationTimer() {
        @Override
        public void handle(long now) {
            int dx = 0, dy = 0;

            if (goNorth) dy -= 1;
            if (goSouth) dy += 1;
            if (goEast)  dx += 1;
            if (goWest)  dx -= 1;
            if (running) { dx *= 3; dy *= 3; }

            moveHeroBy(dx, dy);
        }
    };
    timer.start();

我发现了名为getBoundsInParent()的类似方法.这两种方法分别是什么?有什么区别 ?

解决方法:

> getBoundsInLocal返回节点在其自身坐标系中的边界.
> getBoundsInParent根据转换/ layoutX / layoutY调整边界后返回边界.

两者都可以用来确定尺寸,但是所需的尺寸取决于您使用的坐标系…

Rectangle rect = new Rectangle(100, 200);
rect.setLayoutX(11);
rect.setLayoutY(33);
rect.setScaleX(2);

Pane root = new Pane();
root.getChildren().add(rect);
System.out.println(rect.getBoundsInLocal());
System.out.println(rect.getBoundsInParent());

版画

BoundingBox [minX:0.0, minY:0.0, minZ:0.0, width:100.0, height:200.0, depth:0.0, maxX:100.0, maxY:200.0, maxZ:0.0]
BoundingBox [minX:-39.0, minY:33.0, minZ:0.0, width:200.0, height:200.0, depth:0.0, maxX:161.0, maxY:233.0, maxZ:0.0]

对于未转换的ImageView,您可以使用视口的大小来确定大小,或者如果将此属性设置为null,则可以使用ImageView使用的图像的宽度/高度

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