根据键盘上的KEY移动图像(此处为名为hero的节点).但是使用了名为getBoundsInLocal()的方法.我无法真正理解这种方法的目的.它有助于获得图像的宽度和高度吗?
private void moveHeroBy(int dx, int dy) {
if (dx == 0 && dy == 0) return;
final double cx = hero.getBoundsInLocal().getWidth() / 2;
final double cy = hero.getBoundsInLocal().getHeight() / 2;
double x = cx + hero.getLayoutX() + dx;
double y = cy + hero.getLayoutY() + dy;
moveHeroTo(x, y);
}
private void moveHeroTo(double x, double y) {
final double cx = hero.getBoundsInLocal().getWidth() / 2;
final double cy = hero.getBoundsInLocal().getHeight() / 2;
if (x - cx >= 0 &&
x + cx <= W &&
y - cy >= 0 &&
y + cy <= H) {
hero.relocate(x - cx, y - cy);
}
}
AnimationTimer通过以下方式调用此方法:
AnimationTimer timer = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
int dx = 0, dy = 0;
if (goNorth) dy -= 1;
if (goSouth) dy += 1;
if (goEast) dx += 1;
if (goWest) dx -= 1;
if (running) { dx *= 3; dy *= 3; }
moveHeroBy(dx, dy);
}
};
timer.start();
我发现了名为getBoundsInParent()的类似方法.这两种方法分别是什么?有什么区别 ?
解决方法:
> getBoundsInLocal返回节点在其自身坐标系中的边界.
> getBoundsInParent根据转换/ layoutX / layoutY调整边界后返回边界.
两者都可以用来确定尺寸,但是所需的尺寸取决于您使用的坐标系…
例
Rectangle rect = new Rectangle(100, 200);
rect.setLayoutX(11);
rect.setLayoutY(33);
rect.setScaleX(2);
Pane root = new Pane();
root.getChildren().add(rect);
System.out.println(rect.getBoundsInLocal());
System.out.println(rect.getBoundsInParent());
版画
BoundingBox [minX:0.0, minY:0.0, minZ:0.0, width:100.0, height:200.0, depth:0.0, maxX:100.0, maxY:200.0, maxZ:0.0]
BoundingBox [minX:-39.0, minY:33.0, minZ:0.0, width:200.0, height:200.0, depth:0.0, maxX:161.0, maxY:233.0, maxZ:0.0]
对于未转换的ImageView,您可以使用视口的大小来确定大小,或者如果将此属性设置为null,则可以使用ImageView使用的图像的宽度/高度