灵魂一问-如何彻底防止APK反编译?建议收藏
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## 一 性能优化
### 1.如何对 Android 应用进行性能分析
android 性能主要之响应速度 和UI刷新速度。
首先从函数的耗时来说,有一个工具TraceView 这是androidsdk自带的工作,用于测量函数耗时的。
UI布局的分析,可以有2块,一块就是Hierarchy Viewer 可以看到View的布局层次,以及每个View刷新加载的时间。
这样可以很快定位到那块layout & View 耗时最长。
还有就是通过自定义View来减少view的层次。
### 2.什么情况下会导致内存泄露
内存泄露是个折腾的问题。
什么时候会发生内存泄露?内存泄露的根本原因:长生命周期的对象持有短生命周期的对象。短周期对象就无法及时释放。
* **静态集合类引起内存泄露**
主要是hashmap,Vector等,如果是静态集合 这些集合没有及时setnull的话,就会一直持有这些对象。
* **remove 方法无法删除set集 ?Objects.hash(firstName, lastName);**
经过测试,hashcode修改后,就没有办法remove了。
* **observer 我们在使用监听器的时候,往往是addxxxlistener,但是当我们不需要的时候,忘记removexxxlistener,就容易内存leak。**
广播没有unregisterrecevier
* **各种数据链接没有关闭,数据库contentprovider,io,sokect等。cursor**
* **内部类:**
java中的内部类(匿名内部类),会持有宿主类的强引用this。
所以如果是new Thread这种,后台线程的操作,当线程没有执行结束时,activity不会被回收。
Context的引用,当TextView 等等都会持有上下文的引用。如果有static drawable,就会导致该内存无法释放。
* **单例**
单例 是一个全局的静态对象,当持有某个复制的类A是,A无法被释放,内存leak。
### 3.如何避免 OOM 异常
#### 首先OOM是什么?
当程序需要申请一段“大”内存,但是虚拟机没有办法及时的给到,即使做了GC操作以后
这就会抛出 OutOfMemoryException 也就是OOM
#### Android的OOM怎么样?
为了减少单个APP对整个系统的影响,android为每个app设置了一个内存上限。
```
public void getMemoryLimited(Activity context)
{
ActivityManager activityManager =(ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
System.out.println(activityManager.getMemoryClass());
System.out.println(activityManager.getLargeMemoryClass());
System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory()/(1024*1024));
}
```
```
09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192
09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 512
09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192
```
HTC M7实测,192M上限。512M 一般情况下,192M就是上限,但是由于某些特殊情况,android允许使用一个更大的RAM。
#### 如何避免OOM
##### 减少内存对象的占用
* **ArrayMap/SparseArray代替hashmap**
* **避免在android里面使用Enum**
* **减少bitmap的内存占用**
* **inSampleSize**:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要先计算出 一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。
* **decode format**:解码格式,选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差异。
* **减少资源图片的大小,过大的图片可以考虑分段加载**
##### 内存对象的重复利用
大多数对象的复用,都是利用对象池的技术。
* **listview/gridview/recycleview contentview的复用**
* **inBitmap 属性对于内存对象的复用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8**
这个方法在某些条件下非常有用,比如要加载上千张图片的时候。
* **避免在ondraw方法里面 new对象**
* **StringBuilder 代替+**
# 学习路线+知识梳理
花了很长时间,就为了整理这张详细的知识路线脑图。当然由于时间有限、能力也都有限,毕竟嵌入式全体系实在太庞大了,包括我那做嵌入式的同学,也不可能什么都懂,有些东西可能没覆盖到,不足之处,还希望小伙伴们一起交流补充,一起完善进步。
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> 本文在开源项目:[Android开发不会这些?如何面试拿高薪](https://github.com/a120464/Android-P7/blob/master/Android%E5%BC%80%E5%8F%91%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E8%BF%99%E4%BA%9B%EF%BC%9F%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%9D%A2%E8%AF%95%E6%8B%BF%E9%AB%98%E8%96%AA%EF%BC%81.md) 中已收录,里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中...
这次就分享到这里吧,**下篇见**。