题目来源于力扣(LeetCode)
目录
一、题目
题目相关标签:字符串
二、解题思路
3.1 数学计算方式
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遍历 moves 数组,出现 L 字符时加 1,出现 R 字符时减 1
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出现 U 字符时加 2,出现 D 字符时减 2
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最后**结果仍然为 0 **时,说明可以返回原点
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思路:L 字符与 R 字符的个数相同并且 U 字符与 D 字符的个数相同时,机器人才能返回原点
3.2 哈希表方式
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通过哈希数组来记录 moves 数组中元素 “L”, “R”, “U”, “D” 出现的次数
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当哈希数组中元素 “L” 与 “R” 出现的次数相同,并且元素 “U” 与 “D” 出现的次数相同时,返回 true
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否则返回 false
三、代码实现
3.1 数学计算方式
public static boolean judgeCircle(String moves) {
int num = 0;
char[] arr = moves.toCharArray();
for (char j : arr) {
// L 与 R,U 与 D 都会相互抵消
if (j == 'L') {
num += 1;
} else if (j == 'R') {
num -= 1;
} else if (j == 'U') {
num += 2;
} else {
num -= 2;
}
}
// 结果仍然为 0 时,说明能够回到原点
return num == 0;
}
3.2 哈希表方式
public static boolean judgeCircle(String moves) {
// 哈希映射数组,索引为键,索引上的元素为 moves 数组中字符元素出现的次数
int[] bucket = new int[26];
for (char i : moves.toCharArray()) {
bucket[i - 'A'] += 1;
}
// L 与 R 且 U 与 D 的个数相同时,说明能够返回原点
return bucket['R' - 'A'] == bucket['L' - 'A']
&& bucket['U' - 'A'] == bucket['D' - 'A'];
}
四、执行用时
4.1 数学计算方式
4.2 哈希表方式
五、部分测试用例
public static void main(String[] args) {
String moves = "UD"; // output:true
// String moves = "LL"; // output:false
boolean result = judgeCircle(moves);
System.out.println(result);
}