多线程

什么是进程?

进程是指在系统中正在运行的一个应用程序;
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内;

比如:同时打开迅雷、Xcode,系统就会分别启动2个进程;

什么是线程?

1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程);
一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行;

比如:使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行;

线程的串行

1个线程中任务的执行是串行的;
如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务;
也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务;

比如:在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)因此,也可以认为线程是进程中的1条执行路径;

什么是多线程?

1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务;
多线程技术可以提高程序的执行效率;

比如:同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

多线程的原理是什么?

同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行);
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换);
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象;

如果线程非常非常多,会发生什么情况?

CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源;
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低);

多线程的优点

  • 能适当提高程序的执行效率;
  • 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率);

多线程的缺点

创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间。如果开启大量的线程,会降低程序的性能。线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大,程序设计更加复杂;

比如:线程之间的通信、多线程的数据共享;

什么是主线程

一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”

主线程的主要作用

显示\刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

主线程的使用注意

别将比较耗时的操作放到主线程中。耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验;

耗时操作的执行

  • 如果将一个耗时操作放在主线程中执行,那么当这个耗时操作进行时我们做的其他操作不会立马有反应。

    原因:耗时操作卡住主了住线程;
    
  • 如果将一个耗时操作放在子线程中执行(后台线程、非主线程),那么当这个耗时操作进行时我们做的其他操作会立马有反应。

    原因:子线程与主线程并行;
    

iOS中多线程的实现方案

多线程
iOS中多线程的实现方案
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