一、交换两个数的值
//交换两个数的值
#region 方法一
int num1 = , num2 = ;//待交换的两个数值
int temp;//临时变量
temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
Console.WriteLine("num1 is :{0},num2 is :{1}", num1, num2);
Console.ReadKey();
#endregion #region 方法2
int num1 = , num2 = , temp;
temp = num1 + num2;
num1 = temp - num1;
num2 = temp - num2;
Console.WriteLine("num1 is :{0},num2 is :{1}", num1, num2);
Console.ReadKey();
#endregion
二、c#访问修饰符
C#共有5种访问修饰符:public ,private, protected internal, protected internal.
访问修饰符 | 说明 |
public | 公有访问。不受任何限制。 |
private | 私有访问。只限于本类成员访问,子类,实例都不能访问。 |
protected | 保护访问。只限于本类和子类访问,实例不能访问。 |
internal | 内部访问。只限于本项目内访问,其他不能访问。 |
protected internal | 内部保护访问。只限于本项目或是子类访问,其他不能访问 |
三、方法
1.方法名称
* 规范:每一个单词的首字母大写
2.方法的返回值
* void:没有返回值。不能使用return来返回具体的值 ,但是可以使用return终止当前方法
* 非void:必须返回指定类型的值,有两种例外:double --float/int 父类类型--返回子类
3.方法的调用
* 方法的调用:
静态:地址只分配一次。静态的成员是与类一起生成的,所以有静态成员的时候,非静态成员还没有生成,所以不能调用到
* 如果方法添加了static关键字,那么就是静态方法,否则就是非静态方法
* 在同一个类中方法的调用:
1.静态可以直接调用静态
2.静态不能直接调用非静态---静态先生成
3.非静态可以直接调用静态
4.如果静态需要调用非静态成员必须使用实例成员
5.非静态可以直接调用非静态
* 方法的重载:
*前提:方法的名称必须一样
*条件:参数不一样(两个不一样:数量不一样 或者 类型不一样)
*与方法的访问类型和返回值类型没有任何的关系
* 可变参数:参数值的数量可以是任意 0~多个
1.可变参数调用的时候没有必须将传递的值封装为一个数组,可变参数会自动为你创建一个合适长度的数组
2.如果没有传递任何参数,那么就会生成一个长度为0的数组--索引越界
3.可变参数的实参值的类型必须一致
4.可变参数必须是参数列表的最后一个
未完待续...