事物(things)是构成模型图的一些基本图示符号,它们表示一些面向对象的基本概念。UML中的事物包括四类,各个分类的具体事务如下图所示:
一、结构事物
(1) 类(class)是对一组具有相同属性、方法、关系和语义的对象描述。一个类实现一个或多个接口。
(2)接口(interface)接口描述了一个类或构件的一个服务的操作机,接口仅仅是定义了一组操作规范。它并没有给出这组操作的具体实现。
(3)协作(collaboration)定义了一个交互,它是由一组共同工作以提供某协作的角色和其他元素构成的群体,这些协作行为大于所有元素的各自行为的总和。因此,协作有结构、行为和维度。一个给定的类可以参与几个协作。
(4)用例(use case)是对一组动作序列的描述,系统执行这些动作将产生一个对特定参与者有价值且可观察的结果。
(5)主动类(active class)是这样的类,其对象至少拥有一个进程或线程,因此它能启动控制活动。
(6) 构件(component)是系统中物理的、可替代的部件,它遵循且提供一组接口的实现。
(7)节点(node)是在运行时存在的物理元素,它表示了一种可计算的资源,它通常至少有一些记忆能力处理能力。一个构件集成可以驻留在一个节点内,也可以从一个节点迁移到另一个节点。
二、行为事物
(1)交互(interation)由在特定语境*同完成一定特定任务的一组对象之间交换的消息组成。一个对象群体的行为或单个操作的行为可用一个交互来描述。
(2)状态机(state machine)描述了一个对象或一个交互在生命期内响应事件所经历的状态序列。单个类或一组类之间协作的行为可以用状态机来描述,一个状态机涉及到一些其他元素,包括状态转换、事件和活动。
三、分组事物
包是UML中唯一的组织机制,包可以拥有其他元素,这些元素可以是类、接口、构件、节点、协作、用例和图,甚至可以是其他包。一个包形成了一个命名空间,在一个包中同一种元素的名称必须是唯一的。不同种累的元素可以有相同的名称。
四、注记事物
注释事物是UML模型的解释部分。这些注释事物用来描述、说明和标注模型的任何元素。有一种主要的注释事物称为注解(note)
注解(note)是依附于一个元素或一组元素之上,对它进行约束或解释的简单符号。