kAudioSessionProperty_AudioCategory 的设置

iPhone上面有两种播放外音的模式:听筒模式和话筒模式,听筒当然是打电话时用的,那个声音当然很小了,

但是开放中,ios默认的就是这种模式,所以在播放外应的时候要加代码重新设置下,如下:
     AVAudioPlayer * audioPlayer1 = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:soundUrl error:nil];

audioPlayer1.volume = 1.0;

[audioPlayer1 prepareToPlay];

UInt32 audioRoute = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;

AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute, sizeof(audioRoute), &audioRoute);//这两行代码就是设置为话筒模式的

[audioPlayer1 play];

在转一个详细的:http://blog.csdn.net/xy5811/article/details/8563137

选择一个Category

AVAudioSessionCategoryAmbient 或 kAudioSessionCategory_AmbientSound——用于非以语音为主的应用,使用这个category的应用会随着静音键和屏幕关闭而静音。并且不会中止其它应用播放声音,可以和其它自带应用如iPod,safari等同时播放声音。

AVAudioSessionCategorySoloAmbient 或 kAudioSessionCategory_SoloAmbientSound ——类似于AVAudioSessionCategoryAmbient 不同之处在于它会中止其它应用播放声音。 这个category为默认category。

AVAudioSessionCategoryPlayback 或 kAudioSessionCategory_MediaPlayback——用于以语音为主的应用,使用这个category的应用不会随着静音键和屏幕关闭而静音。

AVAudioSessionCategoryRecord 或 kAudioSessionCategory_RecordAudio———用于需要录音的应用,设置该category后,除了来电铃声,闹钟或日历提醒之外的其它系统声音都不会被播放。

AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord 或 kAudioSessionCategory_PlayAndRecord——用于既需要播放声音又需要录音的应用,语音聊天应用(如微信)应该使用这个category。

AVAudioSessionCategoryAudioProcessing 或 kAudioSessionCategory_AudioProcessing————当需要进行离线语音处理时使用这个category,这里我也不太明白离线语音处理是什么概念,希望有知道的可以解释下。

注意:并不是一个应用只能使用一个category,程序应该根据实际需要来切换设置不同的category,举个例子,录音的时候,需要设置为AVAudioSessionCategoryRecord,当录音结束时,应根据程序需要更改category为AVAudioSessionCategoryAmbient,AVAudioSessionCategorySoloAmbient或AVAudioSessionCategoryPlayback中的一种。

设置Category

  1. <span style="font-size:14px;">NSError *setCategoryError = nil;
  2. BOOL success = [[AVAudioSession sharedInstance]
  3. setCategory: AVAudioSessionCategoryAmbient
  4. error: &setCategoryError];
  5. if (!success) { /* handle the error in setCategoryError */ }</span>

 

切换到扬声器

按照苹果官方文档的说法,只有在category设置为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord时才能从扬声器播放声音,这一点我还未证实。

总之,按照官方文档的说法,先设置category为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord,然后通过重写audio route属性来重定向音频。

audio route属性有以下两个,一个是默认的听筒,另一个则是扬声器。

  1. enum {
  2. kAudioSessionOverrideAudioRoute_None    = 0,
  3. kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker = 'spkr'
  4. };

Override audio route的方法有如下两种:

  1. UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
  2. AudioSessionSetProperty (
  3. kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute
  4. sizeof (audioRouteOverride),
  5. &audioRouteOverride
  6. );
  1. UInt32 doChangeDefaultRoute = 1;
  2. AudioSessionSetProperty (
  3. kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker,
  4. sizeof (doChangeDefaultRoute),
  5. &doChangeDefaultRoute
  6. );

这两种方法区别在于:

使用kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute时,当发生任何中断如插拔耳机时,audio route就会重置回听筒,你必须再设置一次。

使用kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker则除非你更改category,否则会一直生效。

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