简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
定义解释的文字很单调, 下面举例说明
比如一个手机工厂, 它能生产iPhone, Android, Nokia三种手机.
这家工厂的营运模式为厂家直销, 就是直接卖给用户. 用户如果要买手机就直接给工厂下订单要什么手机, 工厂就直接要找客户要的型号生产一部手机出来给客户
这样我们就有3个因素: 工厂, 手机型号, 用户
下面我们构建代码
构建手机型号, 先定义一个基本手机模型 定义手机基本的功能, 打电话 发短信
我们通过协议的方式来定义
PhoneProtocol.h
#import <Foundation/Foundation.h> @protocol PhoneProtocol <NSObject> @required /**
打电话
*/
- (void)makePhoneCall; /**
发短信
*/
- (void)sendMessage; @end
下面开始创建手机模型
BaseDevice.h 手机基类
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "PhoneProtocol.h" @interface BaseDevice : NSObject <PhoneProtocol> @end
BaseDevice.m
#import "BaseDevice.h" @implementation BaseDevice - (void)makePhoneCall { } - (void)sendMessage { } @end
iPhone模型
iPhonebaseDevice.h (假如iPhone有一个特别的功能, 指纹识别)
#import "BaseDevice.h" @interface iPhoneBaseDevice : BaseDevice - (void)fingerIdentifier; @end
iPhoneBaseDevice.m
#import "iPhoneBaseDevice.h" @implementation iPhoneBaseDevice - (void)makePhoneCall { NSLog(@"iPhone makePhoneCall");
} - (void)sendMessage { NSLog(@"iPhone sendMessage");
} - (void)fingerIdentifier { NSLog(@"iPhone fingerIdentifier");
} @end
Android手机
AndroidBaseDevice.h (假如Android手机有个特殊功能刷系统)
#import "BaseDevice.h" @interface AndroidBaseDevice : BaseDevice - (void)flashOS; @end
AndroidBaseDevice.m
#import "AndroidBaseDevice.h" @implementation AndroidBaseDevice - (void)makePhoneCall { NSLog(@"Android makePhoneCall");
} - (void)sendMessage { NSLog(@"Android sendMessage");
} - (void)flashOS { NSLog(@"Android flashOS");
} @end
Nokia手机
NokiaBaseDevice.h (假如Nokia手机一个特殊功能砸核桃)
#import "BaseDevice.h" @interface NokiaBaseDevice : BaseDevice - (void)knockNut; @end
NokiaBaseDevice.m
#import "NokiaBaseDevice.h" @implementation NokiaBaseDevice - (void)makePhoneCall { NSLog(@"Nokia makePhoneCall");
} - (void)sendMessage { NSLog(@"Nokia sendMessage");
} - (void)knockNut { NSLog(@"Nokia knockNut");
} @end
手机模型创建完了, 接着我们开始创建生产手机的工厂, 它有一个生产手机的方法
DeviceFactory.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "iPhoneBaseDevice.h"
#import "NokiaBaseDevice.h"
#import "AndroidBaseDevice.h" typedef enum : NSUInteger {
kiPhone = 0x11,
kAndroid,
kNokia,
} EPhoneDevice; @interface DeviceFactory : NSObject /**
制造手机方法 @param type 手机类型
@return 手机实例
*/
+ (id <PhoneProtocol>)createPhoneWithDeviceType:(EPhoneDevice)type; @end
DeviceFactory.m
#import "DeviceFactory.h" @implementation DeviceFactory + (id <PhoneProtocol>)createPhoneWithDeviceType:(EPhoneDevice)type { BaseDevice *device = nil;
if (type == kiPhone) { device = [[iPhoneBaseDevice alloc] init]; } else if (type == kNokia) { device = [[NokiaBaseDevice alloc] init]; } else if (type == kAndroid) { device = [[AndroidBaseDevice alloc] init]; } return device;
} @end
好了, 现在是用户就是我们 也就是Controller可以开始定做手机了
#import "ViewController.h"
#import "DeviceFactory.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建一个iPhone手机实例
iPhoneBaseDevice *phone = [DeviceFactory createPhoneWithDeviceType: kiPhone]; //打电话
[phone makePhoneCall]; //发短信
[phone sendMessage]; //指纹识别
[phone fingerIdentifier]; } @end
总结: 简单工厂方法就是定义创建对象的接口, 让子类决定实例化哪一个类. 工厂方法使得一个类的实例化延迟到其子类
何时使用工厂方法呢?
#1 编译时无法准确预期要创建的对象的类
#2 类想让其子类决定在运行时创建什么
#3 若有若干个辅助类为其子类, 而你想将返回哪个子类这一信息局部化
使用这一模式的最低限度是, 工厂方法能给予类在变更返回哪一种对象这一点上更多的灵活性
最后说明, 简单工厂模式可以比较清晰便捷的实现同一模型对象的创建
但有一个弊端就是, 只能定制创建已经写好的对象, 比如上面这个工厂只能生成iPhone/Android/Nokia这三种手机,
如果你想再定制华为手机或者小米手机, 那就要工厂去建华为和小米的手机生产线, 所以这种情况我们就要增加模型对象并修改工厂方法了