1. UI Thread 和 UI Queue,中文叫 UI 线程和UI 队列,JavaScript 和 UI 更新共享的进程通常被称为浏览器UI进程。
2. 如果用户企图在任务运行时于页面交互,不仅没有即时的UI更新,而且不会有新的UI更新任务被创建和加入队列。
3. 一个单一的Javascript操作应当使用的总时间(最大)是100毫秒。
4. 当下面的例子中的按钮被点击时,它触发UI线程创建两个任务并添加到队列中。第一个任务是按钮的UI它需要改变外观以指示出它被按下了,第二个任务是Javascript运行任务,包含 handleClick()的代码,运行的唯一代码就是这个方法和所有被它调用的方法。假设UI线程空闲,第一个任务被检查并运行以更新按钮外观,然后Javascript被检查和运行。在运行过程中,handleClick() 创建了一个新的<div>元素,并追加在<body>元素上,其效果是引发另一次UI改变。也就是说在Javascript运行过程中(注意不是运行完了以后),一个新的UI更新任务被添加在队列中,当Javascript 运行完成之后,UI还会再更新一次。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Browser UI Thread Example</title>
</head>
<body>
<button onclick='hanldeClick()'>Click Me</button> <script type='text/javascript'>
function hanldeClick(){
var div = document.createElement('div');
div.innerHTML = 'Clicked!';
document.body.appendChild(div);
}
</script>
</body>
</html>
5. 当脚本执行时,UI不随用户交互而更新。此时Javascript任务作为用户交互的结果被放入队列里面。
如何理解,看下面的代码,当执行 sleep(6000),页面被锁定了6秒,这个时候你点击 "按钮" 2次, 则6秒后 console.log(1) 会被执行2次。
同理,当你点击"百度链接",6秒后页面就会跳转。
但是看不见 "按钮"被按下去的样子。(即 UI 不随用户交互而更新)
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>测试</title>
</head>
<body>
<input type="button" value='按钮' onclick="console.log(1);" />
<a href='https://www.baidu.com/'>百度链接</a> <script type='text/javascript'>
var sleep = function(time){
var d = new Date;
while( new Date - d < time){ }
}
sleep(6000);
</script>
</body>
</html>
6. 假设工作中有一个任务,点击'按钮'发送一次 ajax请求,如何防止在ajax请求回来之前按钮又被点击,即 防止连续发送ajax请求,请看下面的代码。
有人提出问题,如果我非常快速点击按钮2次,有可能发送ajax请求2次吗?答案是:否。
第一次点击,UI队列里有 UI Update 和 handleClick, 第二次快速点击,UI队列里有 UI Update(有可能没有,若这个时候还在执行 handleClick) 和 handleClick,
那么UI 线程里面,先执行 UI Update -> handleClick -> UI Update(有可能没有) -> handleClick
也就是说第二次执行的 handleClick 一定要等第一次执行 handleClick完成之后, 那么 isSend 变量已经变成 true 了。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Example</title>
</head>
<body>
<button onclick='hanldeClick()'>Ajax Send</button> <script type='text/javascript'>
var isSend = false;
function hanldeClick(){
if(isSend){ return;}
isSend = true;
$.ajax({
url: '',
dataType: 'json'
})
.always(function(){
isSend = false;
});
}
</script>
</body>
</html>
7. setTimeout 和 setInterval 告诉 Javascript 引擎等待一定时间然后将Javascript任务添加到UI队列中。(注意不是 UI 线程中)
考虑下面的代码, 250毫秒从调用 setTimeout()时开始计算,而不是从整个函数运行结束之后开始运算。
如何证明呢,请看例子2,若在整个函数运行结束之后才添加到UI队列,那么 console.log('asleep') 完之后还会过2秒才执行 console.log(1),实际情况确实 asleep 和 1一起输出。即 sleep执行完成之后立刻执行 console.log(1);
例子1:
function hanldeClick(){
oneMethod();
setTimeout(function(){
console.log(1);
}, 250);
anotherMethod();
}
例子2:
var sleep = function(time){
var d = new Date;
while(new Date - d < time){}
console.log('asleep');
}
function hanldeClick(){
setTimeout(function(){
console.log(1);
}, 2000);
sleep(6000);
}
8: 下面的代码当执行完 sleep 以后, 只有一个setInterval会插入到 UI 队列里, 后面的setInterval插入不到UI队列里的。所以最后会输出 asleep, 1。
var interval;
var sleep = function(time){
var d = new Date;
while(new Date - d < time){}
clearInterval(interval);
console.log('asleep');
}
interval = setInterval(function(){
console.log(1);
}, 1000);
sleep(6000);
9: 下面的代码,可以插入2个interval 到队列里面。最后输出 asleep, 1, 2
var interval;
var sleep = function(time){
var d = new Date;
while(new Date - d < time){}
console.log('asleep');
}
setInterval(function(){
console.log(1);
}, 1000);
setInterval(function(){
console.log(2);
}, 1001);
sleep(6000);
10: 下面的代码 setTimeout 是会插入到UI 队列的,所以最后会输出 asleep, 1, 1, 1
var sleep = function(time){
var d = new Date;
while(new Date - d < time){}
console.log('asleep');
}
var loop = function(){
setTimeout(function(){
console.log(1);
}, 1000);
}
loop();
loop();
loop();
sleep(6000);
11: 惊奇发现 clearInterval 和 clearTimeout 可以互相清除定时器。并且 setTimeout 和 setInterval 共享同一组定时器的 number;
clearInterval( setTimeout(function(){ console.log(1);}, 1000) ); // 执行成功
clearTimeout( setInterval(function(){ console.log(1);}, 1000) ); // 执行成功
12: 缓存对象成员,缩短查找的作用域链。
13: 最小化重绘和重排, 使元素脱离文档流 对其应用多重改变 把元素带回文档
1) 设置元素的 display: none, 然后应用操作,然后设回元素的 display: 'block' 或者元素初始display值
2) 创建 document_createDocumentFragment(), 然后对这个值应用各种操作,最后再操作这个值。
3) clone一个元素的备份 cloneNode(true), 然后对这个元素进行各种操作,最后用元素的备份替换它。