格式如下:
printf("\033[字背景颜色;字体颜色m 字符串 \033[0m" );
例子:
printf("\033[1m\033[45;33m HELLO_WORLD \033[0m\n");
颜色代码: QUOTE:
字背景颜色范围: 40–49 字颜色: 30—39
40: 黑 30: 黑
41: 红 31: 红
42: 绿 32: 绿
43: 黄 33: 黄
44: 蓝 34: 蓝
45: 紫 35: 紫
46: 深绿 36: 深绿
47: 白色 37: 白色
ANSI控制码:
QUOTE:
\033[0m 关闭所有属性
\033[1m 设置高亮度
\033[4m 下划线
\033[5m 闪烁
\033[7m 反显
\033[8m 消隐
\033[30m – \033[37m 设置前景色
\033[40m – \033[47m 设置背景色
\033[nA 光标上移n行
\03[nB 光标下移n行
\033[nC 光标右移n行
\033[nD 光标左移n行
但是你却发现,在windows下并没有用。
原样输出了,甚至出现了乱码。
不过在linux系统下,却是可行的,也实现了颜色的效果。
所以,这里要介绍一下windows下的颜色输出效果
直接上示例,原理就不说了,winAPI复杂且难懂
这和命令提示符中使用color命令的结果是一致的。Color命令的使用说明如下:
颜色属性由两个十六进制数字指定 – 第一个为背景,第二个则为前景。每个数字可以为以下任何值之一:
0 = 黑色 8 = 灰色
1 = 蓝色 9 = 淡蓝色
2 = 绿色 A = 淡绿色
3 = 湖蓝色 B = 淡浅绿色
4 = 红色 C = 淡红色
5 = 紫色 D = 淡紫色
6 = 黄色 E = 淡黄色
7 = 白色 F = 亮白色
由此,我们得出:如果我们只是想简单定义控制台下的输出,只须指定wAttribute的低字节就行了,其中低字节
低四位 前景色(文本颜色)
高四位 背景色
二、示例
如:指定控制台下背景色为黑色,前景色为淡绿色
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
void main()
{
HANDLE hconsole;
hconsole=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hconsole,MAKEWORD(10,0));//wAttributes值为0x 000a
printf("Hello,World!/n");
//打印出来的就是淡绿的,记得关闭,不然一直打印绿的
}