java游戏开发杂谈 - 线程

线程,让游戏拥有了动态变化的能力。

java的图形界面,在启动的时候,就开始了一个线程。

这个线程负责处理:JFrame、JPanel等的绘制、事件处理。

它是由操作系统调用的,在程序启动时开启,程序关闭时消亡。

这个线程里执行的逻辑,支撑着图形框架的基础逻辑,我们无法控制它。


想一下,游戏里那些动画效果、呼啸而出的子弹、飘来飘去的云朵。。

这些行为都不是我们用按键和鼠标来控制的,是随着时间自己在动的。

它们在动,说明它们的坐标发生了变化,那么谁来控制这些坐标变化的呢?

答案是:另一个线程!


先看一段线程的代码吧:

package game5;
/**
* java游戏开发杂谈
* ---demo5:引入线程
*
* @author 台哥编程课堂
* https://www.cnblogs.com/chaohi/
*
* @date 2019-04-23
*/
public class GameThread extends Thread{ private GamePanel panel; public GameThread(GamePanel panel){
this.panel = panel;
} public void run() {
while(true){
try {
//程序运行暂停 0.01秒
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} //循环逻辑的执行
panel.logic(); //页面刷新
panel.repaint();
}
} }

这就是我们定义的、用来控制游戏动态逻辑的、每隔0.01秒就运行一次的线程!

可以把它想成一个定时器,每隔一段时间,就运行一次某个动作。

运行什么动作呢?  游戏的动态逻辑、游戏界面的刷新!


再贴出剩下的两块代码,如下:

package game5;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics; import javax.swing.JPanel;
/**
* java游戏开发杂谈
* ---demo5:引入线程
*
* @author 台哥编程课堂
* https://www.cnblogs.com/chaohi/
*
* @date 2019-04-23
*/ public class GamePanel extends JPanel{
/** 屏幕的宽和高 */
private int width,height; public GamePanel(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
this.setSize(width, height); //设置当前画布可以获得焦点。
this.setFocusable(true);
} /**方块的位置*/
private int fk_x = 60;
private int fk_y = 60; /**
* 画布的绘制
*/
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); //画绿色背景
g.setColor(new Color(0x9391d6));
g.fillRect(0, 0, width, height); //绘制方块
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(fk_x, fk_y, 80, 80);
} /**
* 游戏逻辑,处理方块的运动,每次横纵坐标都移动1个像素
*/
public void logic()
{
if(fk_x < 260){
fk_x = fk_x + 1;
}else{
fk_x = 60;
} if(fk_y < 260){
fk_y = fk_y + 1;
}else{
fk_y = 60;
}
} }
package game5;

import javax.swing.JFrame;
/**
* java游戏开发杂谈
* ---demo5:引入线程
*
* @author 台哥编程课堂
* https://www.cnblogs.com/chaohi/
*
* @date 2019-04-23
*/
public class GameFrame extends JFrame{ private int width = 600, height = 400; public GameFrame() {
//设置窗体标题
this.setTitle("java游戏开发杂谈-台哥出品"); //创建一个画布
GamePanel panel = new GamePanel(width, height);
//把画布加入到窗体中
getContentPane().add(panel, "Center"); //设置窗体大小
this.setSize(width, height);
//设置能否调整窗体大小
this.setResizable(false);
//这句会使得在屏幕上居中显示
this.setLocationRelativeTo(null);
//当关闭窗体的时候退出程序
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
//把窗体显示出来
this.setVisible(true); //开始游戏线程的循环
GameThread gt = new GameThread(panel);
gt.start();
} /**
* 主方法
*/
public static void main(String[] args) {
GameFrame frame = new GameFrame();
}
}

在游戏界面创建时,我们就创建了游戏线程。游戏界面显示后,游戏线程也随之启动了,然后就不断的调用游戏逻辑、刷新游戏界面。

我们就可以在逻辑方法里进行物体的坐标修改、动画的帧数切换、人物的行为变化、地图的移动等等,游戏线程里这一刻运行的逻辑,影响着下一刻游戏界面上的变化。


上面的三段代码,执行后出现的是,一个方块从屏幕左上角往右下角运动,运动一段后再回到左上角。

java游戏开发杂谈 - 线程java游戏开发杂谈 - 线程


最好的学习方法,是实践! 眼过千遍,不如手过一遍!

老老实实的把代码放进Eclipse,执行一遍,看看效果。改改代码,再看看执行效果。

用手写,用眼看,用脑想,缺一不可。


台哥编程课堂,用最口语化的表达,介绍编程如何入门。

为什么这么口语化呢,因为台哥的表达能力太差啦,实在写不出书面语来。。

 

上一篇:游戏音频技术备忘 (五)Wwise Unreal Engine 集成代码浅析 二


下一篇:VMware Player安装Debian系统