DBUtils连接池,websocket

1.mysql数据库连接池

概念:数据库连接池(Connection pooling)是程序启动时建立足够的数据库连接,并将这些连接组成一个连接池,由程序动态地对池中的连接进行申请,使用,释放。

   这样集中管理,供程序使用可以保证较快的数据读写速度,而且不用来回创建数据库连接,节省了时间,也更加的安全可靠。

1.1 背景

  所有线程都只用一个mysql连接,如果这个连接断掉,程序也会出现问题

  如果我们在每次执行一个sql语句的时候都建立一个mysql连接,执行完就关掉,那么可以想象频繁开关这样很容易消耗我们的资源,而且增加了连接失败的几率

1.2 优势

  数据库连接池优势:减少链接次数,此外支持并发

原理:

参考链接:猛戳此处

DBUtils连接池,websocket

1.在程序创建连接的时候,可以从一个空闲的连接中获取,不需要重新初始化连接,提升获取连接的速度
2.关闭连接的时候,把连接放回连接池,而不是真正的关闭,所以可以减少频繁地打开和关闭连接

2. DBUtils连接池

  在python中,我们可以通过安装DButils,来实现数据库连接池的功能,它是一个第三方包

  DButils主要作用在于提升mysql的执行效率,当然这种情况下需要结合pymsql来使用

2.1常规操作pymsql

import pymysql

conn = pymysql.connect(host='localhost',port=3306,user='root',
password='',database='bbb',charset='utf8') cursor = conn.cursor()
sql = "insert into bbb(id,name) value ('%s','%s')" % ("","打算")
cursor.execute(sql)
conn.commit() cursor.close()
conn.close()

我在我的bbb数据库中的bbb表添加了一条数据,以上是我们的常规操作。针对数据量的大情况下,这种操作方式就不在合适了

2.2 操作数据库连接池

创建数据库连接池

import pymysql
from DBUtils.PooledDB import PooledDB POOL = PooledDB(
creator=pymysql, # 使用连接数据库的模块
maxconnections=6, # 连接池允许的最大连接数,0和None表示不限制连接数
mincached=2, # 初始化时,连接池中至少创建的空闲的链接,0表示不创建
maxcached=5, # 链接池中最多闲置的链接,0和None表示不限制
maxshared=3, # 链接池中最多共享的链接数量,0和None表示全部共享。
# PS: 无用,因为pymysql和MySQLdb等模块的 threadsafety都为1,所有值无论设置为多少,_maxcached永远为0,所以永远是所有链接都共享。
blocking=True, # 连接池中如果没有可用连接后,是否阻塞等待。True,等待;False,不等待然后报错
maxusage=None, # 一个链接最多被重复使用的次数,None表示无限制
setsession=[], # 开始会话前执行的命令列表。如:["set datestyle to ...", "set time zone ..."]
ping=0, # ping MySQL服务端,检查是否服务可用。
# 如:0 = None = never,
# 1 = default = whenever it is requested,
# 2 = when a cursor is created,
# 4 = when a query is executed,
# 7 = always
host='127.0.0.1',
port=3306,
user='root',
password='',
database='bbb',
charset='utf8'
)

使用数据路连接池

def func():
# 检测当前正在运行连接数的是否小于最大链接数,如果不小于则:等待或报raise TooManyConnections异常
# 否则
# 则优先去初始化时创建的链接中获取链接 SteadyDBConnection。
# 然后将SteadyDBConnection对象封装到PooledDedicatedDBConnection中并返回。
# 如果最开始创建的链接没有链接,则去创建一个SteadyDBConnection对象,再封装到PooledDedicatedDBConnection中并返回。
# 一旦关闭链接后,连接就返回到连接池让后续线程继续使用。
conn = POOL.connection() cursor = conn.cursor()
cursor.execute('select * from bbb')
result = cursor.fetchall()
print(result)
cursor.close()
conn.close() func()

效果:

DBUtils连接池,websocket

数据路连接池详细介绍:猛戳此处

3.websocket

3.1介绍:

  WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并由RFC7936补充规范。WebSocket API也被W3C定为标准。  ---->*

socke与websocket区别:

  socket:位于网络层级的传输层,它是对TCP,UDP的封装

  websocket:它常与http协议作比较

        WebSocket常见于客户端-服务端全双工的场景,客户端可以发送消息给服务端,同时服务端也可以主动发送消息给客户端。

        而Http是单向的关系,只能客户端发送请求,服务端被动接收,服务端没有主动发起对话的能力。

DBUtils连接池,websocket

websocket作用:

    WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据

    在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以建立持久性的连接,并进行双向数据传输

 websocket优势:

    建立在 TCP 协议之上

    与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80(http)和443(https),并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器

    数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效

    可以发送文本,也可以发送二进制数据

    没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信

    协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL

3.2 websocket客户端    

创建websocket对象:

var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );
# 第一个参数 url 指定连接的URL。第二个参数 protocol可选,指定可接受的子协议。

websocket对象属性:

Socket.readyState
# 只读属性readyState表示连接状态,可以是以下值:0 - 表示连接尚未建立。1 - 表示连接已建立,可以进行通信。2 - 表示连接正在进行关闭。3 - 表示连接已经关闭或者连接不能打开 Socket.bufferedAmount
# 只读属性bufferedAmount已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数

websocket对象事件:

Socket.onopen             # 连接建立时触发
Socket.onmessage    # 客户端接收服务端数据时触发
Socket.onerror # 通信发生错误时触发
Socket.onclose # 连接关闭时触发

websocket对象相关方法:

Socket.send()    # 使用连接发送数据
Socket.close() # 关闭连接

实例:

// 初始化一个 WebSocket 对象
var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo"); // 建立 web socket 连接成功触发事件
ws.onopen = function () {
// 使用 send() 方法发送数据
ws.send("发送数据");
alert("数据发送中...");
}; // 接收服务端数据时触发事件
ws.onmessage = function (evt) {
var received_msg = evt.data;
alert("数据已接收...");
}; // 断开 web socket 连接成功触发事件
ws.onclose = function () {
alert("连接已关闭...");
};

3.2 websocket服务端

  服务端我们可以利用Node.js、Java、C++、Python等多种语言实现

3.3 基于websocket实现的群聊

先安装相关模块:

pip install gevent-websocket

# 注意,单词之间有个杠,不然检索不到

代码演示

chat.py(服务端)

from flask import Flask,request,render_template
from geventwebsocket.handler import WebSocketHandler
from gevent.pywsgi import WSGIServer
from geventwebsocket.websocket import WebSocket
import json app = Flask(__name__)
user_dict = {} # 存放用户名和信息 @app.route("/<username>")
def index(username):
user_obj = request.environ.get("wsgi.websocket") #type:WebSocket
if user_obj:
user_dict[username] =user_obj
print(user_dict)
# {'小a': <geventwebsocket.websocket.WebSocket object at 0x0000016B332183F0>} # 循环接收消息
while True:
msg = user_obj.receive()
print(msg) # {"username":"小a","msg":"a发的消息"}
# 前端发送的是json数据,需要我们反序列化
recv_msg = json.loads(msg)
# 构造数据结构
send_msg = {
"username":recv_msg.get("username"),
"msg":recv_msg.get("msg")
} for i in user_dict.values():
if i == user_obj:
continue i.send(json.dumps(send_msg)) @app.route("/ws")
def ws():
return render_template("people.html") if __name__ == "__main__":
# 创建一个服务器
http_serv = WSGIServer(("0.0.0.0",5000),app,handler_class=WebSocketHandler)
# 监听http请求
http_serv.serve_forever()

people.html(客户端)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title> </head>
<body>
昵称:<input type="text" id="nickname">
<button onclick="connws()">连接服务器</button>
<br><br>
发送消息:<input type="text" id="talk">
<button onclick="send_msg()">发送信息</button>
<br><br>
<div style="width: 500px;height: 100%;border: 1px red solid;" id="text"> </div>
</body>
<script type="application/javascript">
var user_name = null; //用户名
var ws = null; //WebSocket 对象 //连接ws
function connws() {
//获取输入框中的用户名
user_name = document.getElementById("nickname").value;
//创建 WebSocket 对象
ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:5000/" + user_name);
//客户端接收服务端数据时触发
ws.onmessage = function (data) {
// 反序列化接收数据
var recv_msg = JSON.parse(data.data);
console.log(recv_msg);
// 执行自定义函数createDiv,传入2个参数
createDiv(recv_msg.username, recv_msg.msg);
};
} //发送消息
function send_msg() {
// 获取输入框的发送消息
var talk = document.getElementById("talk").value;
// 执行自定义函数createDiv
createDiv("w", talk);
// 组件发送数据对象
send_str = {
username: user_name, //用户名
msg: talk //消息
};
//使用连接发送数据,序列化对象
ws.send(JSON.stringify(send_str));
} //显示聊天信息
function createDiv(self, content) {
// 创建div标签
var divtag = document.createElement("div");
//定义格式
var who = self + " : ";
// 判断参数为w时
if (self == "w") {
// 替换字符串
who = "我 : "
}
// 修改显示框的text属性
divtag.innerText = who + content;
// 获取显示框
var text = document.getElementById("text");
// appendChild() 方法向节点添加最后一个子节点
// 添加一个div标签
text.appendChild(divtag);
} </script>
</html>

# 当我们运行flask时,它会hang住,此时我们在页面访问http://127.0.0.1:5000/ws,多访问几个该url,就能实现多人聊天

开启三个该url访问后效果:

DBUtils连接池,websocket

3.3 基于websocket实现的单聊

和上面群聊类似

chat.py

from flask import Flask,request,render_template
from geventwebsocket.handler import WebSocketHandler
from gevent.pywsgi import WSGIServer
from geventwebsocket.websocket import WebSocket
import json app = Flask(__name__) user_dict = {} # 空字典,用来存放用户名和发送消息 @app.route("/<username>") # 参数为用户名
def index(username):
# 获取请求的WebSocket对象
user_socket = request.environ.get("wsgi.websocket") # type:WebSocket
if user_socket:
user_dict[username] = user_socket # 循环,接收消息
while True:
# 接收消息
msg = user_socket.receive()
# 反序列化数据,因为前端发送的是json
recv_msg = json.loads(msg)
print(recv_msg)
# 构造数据结构
send_msg = {
"msg": recv_msg.get("msg"),
"from_user": username,
} # 获取聊天对象的名字
to_user = user_dict.get(recv_msg.get("to_user"))
# 发送数据
to_user.send(json.dumps(send_msg)) @app.route("/ws")
def ws():
return render_template("people.html") if __name__ == '__main__':
# 创建一个WebSocket服务器
http_serv = WSGIServer(("0.0.0.0",5000),app,handler_class=WebSocketHandler)
# 开始监听HTTP请求
http_serv.serve_forever()

people.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title> </head>
<body>
昵称:<input type="text" id="nickname">
<button onclick="connws()">连接服务器</button>
<br>
与谁说话:<input type="text" id="sender">
<br>
发送消息:<input type="text" id="talk">
<button onclick="send_msg()">发送信息</button>
<br><br>
<div style="width: 500px;height: 100%;border: 1px red solid;" id="text">
</div>
</body>
<script type="application/javascript">
var user_name = null;
var ws = null; //WebSocket 对象 //连接ws
function connws() {
//获取输入框中的用户名
user_name = document.getElementById("nickname").value;
//创建 WebSocket 对象
ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:5000/" + user_name);
//客户端接收服务端数据时触发
ws.onmessage = function (data) {
// 反序列化接收数据
var recv_msg = JSON.parse(data.data);
console.log(recv_msg);
// 执行自定义函数createDiv,传入2个参数
createDiv(recv_msg.from_user, recv_msg.msg);
};
} function send_msg() {
// 获取输入框的发送消息
var talk = document.getElementById("talk").value;
// 获取输入框的聊天对象
var sender = document.getElementById("sender").value;
// 执行自定义函数createDiv
createDiv("w", talk);
// 构造发送数据对象
send_str = {
msg: talk, //消息
to_user: sender, //对方
};
//使用连接发送数据,序列化对象
ws.send(JSON.stringify(send_str));
}; //显示聊天信息
function createDiv(self, content) {
// 创建div标签
var divtag = document.createElement("div");
//定义格式
var who = self + " : ";
// 判断参数为w时
if (self == "w") {
// 替换字符串
who = "我 : "
}
// 修改显示框的text属性
divtag.innerText = who + content;
// 获取显示框
var text = document.getElementById("text");
// appendChild() 方法向节点添加最后一个子节点
// 添加一个div标签
text.appendChild(divtag);
} </script>
</html>

访问:http://127.0.0.1:5000/ws,同时开启两个url页面

效果

DBUtils连接池,websocket

阮一峰博客websocket介绍:参考此处

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