AudioServicesPlaySystemSound音频服务—b

对于简单的、无混音音频,AVAudio ToolBox框架提供了一个简单的C语言风格的音频服务。你可以使用AudioservicesPlaySystemSound函数来播放简单的声音。要遵守以下几个规则:

1.音频长度小于30秒

2.格式只能是PCM或者IMA4

3.文件必须被存储为.caf、.aif、或者.wav格式

4.简单音频不能从内存播放,而只能是磁盘文件

除了对简单音频的限制外,你对于音频播放的方式也基本无法控制。一旦音频播放就会立即开始,而且是当前电话使用者设置的音量播放。你将无法循环播放声音,也无法控制立体声效果。不过你还是可以设置一个回调函数,在音频播放结束时被调用,这样你就可以对音频对象做清理工作,以及通知你的程序播放结束。

直接上代码:

  1. #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
  2. #import <CoreFoundation/CoreFoundation.h>
  3. //当音频播放完毕会调用这个函数
  4. static void SoundFinished(SystemSoundID soundID,void* sample){
  5. /*播放全部结束,因此释放所有资源 */
  6. AudioServicesDisposeSystemSoundID(sample);
  7. CFRelease(sample);
  8. CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
  9. }
  10. //主循环
  11. int main(){
  12. /*系统音频ID,用来注册我们将要播放的声音*/
  13. SystemSoundID soundID;
  14. NSURL* sample = [[NSURL alloc]initWithString:@"sample.wav"];
  15. OSStatus err = AudioServicesCreateSystemSoundID(sample, &soundID);
  16. if (err) {
  17. NSLog(@"Error occurred assigning system sound!");
  18. return -1;
  19. }
  20. /*添加音频结束时的回调*/
  21. AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, SoundFinished,sample);
  22. /*开始播放*/
  23. AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
  24. CFRunLoopRun();
  25. return 0;
  26. }

个人觉得这个音频服务有点鸡肋,不过它肯定有它的用武之地,比如我们要播放一个自定义的警告音或者消息提示,用音频服务肯定比其他的方法节省资源。

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做app的时候经常会遇到收到告警消息后,手机要震动下或播放个声音.以下记录了相关代码

1.手机震动(在iphone有作用,在ipad上没有作用)

AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

2.播放铃声

SystemSoundID soundId;

NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@“ring”1 ofType:@"aiff"];

AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &soundId);

AudioServicesPlaySystemSound(soundId);

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