每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面、处理用户触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验。一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法。
iOS中有3种常见的多线程编程方法:
1.NSThread
这种方法需要管理线程的生命周期、同步、加锁问题,会导致一定的性能开销
2.NSOperation和NSOperationQueue
是基于OC实现的。NSOperation以面向对象的方式封装了需要执行的操作,然后可以将这个操作放到一个NSOperationQueue中去异步执行。不必关心线程管理、同步等问题。
3.Grand Centeral Dispatch
简称GCD,iOS4才开始支持,是纯C语言的API。自iPad2开始,苹果设备开始有了双核CPU,为了充分利用这2个核,GCD提供了一些新特性来支持多核并行编程
这篇文章简单介绍NSThread这个类,一个NSThread实例就代表着一条线程
一、获取当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
二、获取主线程
NSThread *main = [NSThread mainThread];
NSLog(@"主线程:%@", main);
打印结果是:
-12-28 ::38.599 thread[:c07] 主线程:<NSThread: 0x71434e0>{name = (null), num = }
num相当于线程的id,num为1的都是主线程.
三 、NSThread的创建
1.动态方法
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;
* 在第2行创建了一条新线程,然后在第4行调用start方法启动线程,线程启动后会调用self的run:方法,并且将@"tx"作为方法参数
// 初始化线程
NSThread *thread = [[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"tx"] autorelease];
// 开启线程
[thread start];
假如run:方法如下:
- (void)run:(NSString *)string {
NSThread *current = [NSThread currentThread];
NSLog(@"执行了run:方法-参数:%@,当前线程:%@", string, current);
}
打印结果为:
-- ::33.102 thread[:3e13] 执行了run:方法-参数:mj,当前线程:<NSThread: 0x889e8d0>{name = (null), num = }
可以发现,这条线程的num值为3,说明不是主线程,主线程的num是1
2.静态方法
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"tx"];
执行完上面代码后会马上启动一条新线程,并且在这条线程上调用self的run:方法,以@"tx"为方法参数
3.隐式创建线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"tx"];
会隐式地创建一条新线程,并且在这条线程上调用self的run:方法,以@"tx"为方法参数
四、暂停(休眠)当前线程
[NSThread sleepForTimeInterval:];
NSDate *date = [NSDate dateWithTimeInterval: sinceDate:[NSDate date]];
[NSThread sleepUntilDate:date];
以上两种做法都是暂停当前线程2秒.
五、线程的其他操作
1.在指定线程上执行操作
[self performSelector:@selector(run) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
* 上面代码的意思是在thread这条线程上调用self的run方法
* 最后的YES代表:上面的代码会阻塞,等run方法在thread线程执行完毕后,上面的代码才会通过
2.在主线程上执行操作
[self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES];
在主线程调用self的run方法
3.在当前线程执行操作
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil];
在当前线程调用self的run方法
六、优缺点
1.优点:NSThread比其他多线程方案较轻量级,更直观地控制线程对象
2.缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销