一、常见的滑动冲突场景
1.外部滑动方向和内部滑动的方向不一致
图一
2.外部滑动方向和内部滑动方向一致
图二
二、解决方法
1.外部拦截法 : 外部和内部的滑动方向不一样也就是说只要判断当前dy和dx的大小,如果dy>dx,那么当前就是竖直滑动,否则就是水平滑动
父view:
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
final float x = ev.getX();
final float y = ev.getY();
final int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mDownPosX = x;
mDownPosY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final float deltaX = Math.abs(x - mDownPosX);
final float deltaY = Math.abs(y - mDownPosY);
// 这里是够拦截的判断依据是左右滑动,读者可根据自己的逻辑进行是否拦截
if (deltaX > deltaY) {
return false;
}
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
2.内部拦截法 : 指父容器不拦截任何事件,所有的事件都传递给子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗掉,否则就交给父容器去处理,这种方法和Android中的事件分发机制不一致,
需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法才能正常工作
子view :
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
int x = (int) ev.getRawX();
int y = (int) ev.getRawY();
int dealtX = 0;
int dealtY = 0;
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
dealtX = 0;
dealtY = 0;
// 保证父view不做拦截
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
dealtX += Math.abs(x - lastX);
dealtY += Math.abs(y - lastY);
Log.i(TAG, "dealtX:=" + dealtX);
Log.i(TAG, "dealtY:=" + dealtY);
// 这里是够拦截的判断依据是左右滑动,读者可根据自己的逻辑进行是否拦截
if (dealtX >= dealtY) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
} else {
//保证父view做拦截
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
lastX = x;
lastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}