定义
先复制一则定义
A*算法在人工智能中是一种典型的启发式搜索算法
启发中的估价是用估价函数表示的:
h(n)=f(n)+g(n)
其中f(n)是节点n的估价函数
g(n)表示实际状态空间中从初始节点到n节点的实际代价
h(n)是从n到目标节点最佳路径的估计代价。
另外定义h'(n)为n到目标节点最佳路径的实际值。
如果h'(n)≥h(n)则如果存在从初始状态走到目标状态的最小代价的解
那么用该估价函数搜索的算法就叫A*算法。
有点繁琐,但也看得过去
通俗来讲
的核心在于上面所讲到的估价函数
他是干什么用的呢
就是我们在搜索的过程中,保证更优的先搜用的
还是有些繁琐对不对,嗯,我也不大会讲啊(没事我会加油)
嘿,认真看下面,我可认真了的啊。。。
如果一个题目要求我们求前K个代价最小的解(只是一个典型,不是所有题目都这样)
假设我们现在有一个状态在
已经要记录到答案里面的代价是(我喜欢用这个)
我们发现如果爆搜的话状态会是乱的对不对,肯定会使搜索搜到太多
而如果直接把状态按照排序的话不能保证答案就会正确(当然,不然就去贪心去)
所以我们引进一个估价函数状态
当然要求一般是可以预处理出一个状态到答案状态的最优解
回到前面讲到的当前状态
如果我们把与并列的所有状态按排序呢?
既不影响答案的正确性,又可以减少坏状态的转移
(因为题目要求是K个最优状态,而这样待决策状态会有序且跑完K个就可以结束,所以会变快)
好吧,还有点蒙对不对,那我们看例题
例题
[洛谷P2901 USACO08MAR]牛慢跑Cow Jogging
好像其他很多都有,但是是权限。。。
题目简述
要求我们求出从起点n到终点1的最短K条路径的长度
(只能从编号大的点往编号小的点走&边有边权)
很裸对吧?
- 预处理估价函数
先跑一遍反向边的预处理出每个点到1的最短路作为估价函数
- 直接跑(这里用实现)
从n号点开始,用堆来代替队列(实现上面所讲的排序)
这时候先到1节点的肯定答案更优(也就是路径更短)
原因很简单吧:估价函数保证答案合法,而排序之后答案有序
搜到K个到达1节点的路径就可以结束,快的飞起。。。
放个代码?
好不容易写一次注释
#include<bits/stdc++.h>
#define lst long long
#define ldb double
#define N 1050
#define M 10050
#define qw ljl[i].to
using namespace std;
const lst Inf=1e15;
int read()
{
int s=0,m=0;char ch=getchar();
while(!isdigit(ch)){if(ch=='-')m=1;ch=getchar();}
while( isdigit(ch))s=(s<<3)+(s<<1)+(ch^48),ch=getchar();
return m?-s:s;
}
int n,m,K,Done;
bool in[N];
lst dis[N];
queue<int> Q;
int hd[N],cnt;
struct EDGE{int to,nxt,v;}ljl[M<<1];
void Add(int p,int q,int o){ljl[++cnt]=(EDGE){q,hd[p],o},hd[p]=cnt;}
void SPFA()
{
for(int i=2;i<=n;++i)dis[i]=Inf;
while(!Q.empty())Q.pop();
Q.push(1),dis[1]=0,in[1]=true;
while(!Q.empty())
{
int now=Q.front();Q.pop(),in[now]=false;
for(int i=hd[now];i;i=ljl[i].nxt)
if(qw>now&&dis[qw]>dis[now]+ljl[i].v)
{
dis[qw]=dis[now]+ljl[i].v;
if(!in[qw])in[qw]=true,Q.push(qw);
}
}
}
//h[i]=g[i]+f[i]---->ans[i]=D+dis[i]
struct NODE{
lst D;int id;
bool operator<(const NODE &X) const
{
return D+dis[id]>X.D+dis[X.id];
}
};priority_queue<NODE> H;
void A_star_Bfs()
{
while(!H.empty())H.pop();
H.push((NODE){0,n});
while(!H.empty())
{
NODE temp=H.top();
int now=temp.id;H.pop();
if(now==1)
{
printf("%lld\n",temp.D);
if(++Done==K)return;continue;
}
for(int i=hd[now];i;i=ljl[i].nxt)
if(qw<now)H.push((NODE){temp.D+ljl[i].v,qw});
}while(Done<K)++Done,puts("-1");
}
int main()
{
n=read(),m=read(),K=read();
for(int i=1;i<=m;++i)
{
int p=read(),q=read(),o=read();
Add(p,q,o),Add(q,p,o);
}
SPFA(),A_star_Bfs();
return 0;
}
/************
1.A*算法在人工智能中是一种典型的启发式搜索算法
启发中的估价是用估价函数表示的:
h(n)=f(n)+g(n)
其中f(n)是节点n的估价函数
g(n)表示实际状态空间中从初始节点到n节点的实际代价
h(n)是从n到目标节点最佳路径的估计代价。
另外定义h'(n)为n到目标节点最佳路径的实际值。
如果h'(n)≥h(n)则如果存在从初始状态走到目标状态的最小代价的解
那么用该估价函数搜索的算法就叫A*算法。
2.第K最短路的算法
我们设源点为s,终点为t,我们设状态f(i)的g(i)为从s走到节点i的实际
距离,h(i)为从节点i到t的最短距离,从而满足A*算法的要求,
当第K次走到f(n-1)时表示此时的g(n-1)为第K最短路长度。
3.这里是kuai的xzy的。。。别怪我。。。
*************/
总结
暂时就将这么多吧
主要是看到网上没有写的那么通俗的搜索
就想自己总结一下(其实也不通俗。。。)
撤撤撤溜了溜了*_*