unity中怎么动态改变相机渲染的层级

unity中怎么动态改变相机渲染的层级

我们大多数都知道怎样手动改变相机的渲染层级,但是对于动态的改变还不是很了解。下面是一个小例子介绍怎样动态的改变渲染层级。

这个例子实现的功能是点击鼠标左键,相机不对与Cube进行渲染。点击鼠标右键相机对Cube进行渲染
1.首先新建一个场景,在场景中新建一个Cube。
2.新建一个层级3DObject,然后修改Cube的层级为3DObject。
unity中怎么动态改变相机渲染的层级
3.然后新建一个脚本挂载相机上。
代码如下:

	//相机
    private Camera camera;
    void Start()
    {
        camera = GetComponent<Camera>();
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //选中3DObject(为11)层
            camera.cullingMask |= (1 << 11);
        }

        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            //取消选中3DObject(为11)层
            camera.cullingMask &= ~(1 << 11);
        }
    }

效果如图:
unity中怎么动态改变相机渲染的层级

上一篇:UE4蓝图基础分类(6)关卡蓝图


下一篇:#POJ 1988 Cube Stacking (并查集 + 路径压缩变体)